Taxas, tabelas de reset, chances de criação, níveis VIP e recompensas de eventos, lidos da própria configuração do servidor e não de uma página de propaganda.
O que realmente acontece, em ordem, do momento em que você conecta até o fim da escada de progressão. Cada parada leva aos números exatos por trás dela.
1
Chegada
ContaClientePrimeiro login
Registre-se no site principal, depois baixe e rode o cliente. O cliente é em inglês. Você pode rodar três clientes em um PC; o limite é por máquina, não por conta.
O mundo é único: não há lista de servidores para escolher nem problema de transferir personagem depois. Todo mundo que você encontra está na sua economia.
Todo personagem que você cria começa com sete buffs de pergaminho já ativos, por 24 horas: Defense, Damage, Magic Damage, Life, Mana, Battle e Strength. Nada para resgatar e nada para clicar — eles estão no personagem desde o primeiro segundo.
O que a própria janela do jogo faz — teclas, o assistente, o chat de voz, as opções gráficas — está reunido em o cliente.
2
Chegar ao nível 400
Experiência x500Master x50
Em x500 a subida até 400 leva uma sessão de verdade. Este é um servidor de taxas altas, e o jogo não está no limite de nível. Uma morte sobe você no máximo um nível: o que ela valia além disso se perde, não fica guardado.
A Master Experience corre fixa em x50 e nunca cai, seja qual for a sua contagem de resets. Veja taxas e limites.
3
Resetar, e resetar de novo
Nível 400Pago em zen/reset ou /reset auto
Um reset custa zen e devolve você ao nível 10. Seu estoque de pontos é refeito na hora por uma única fórmula: 500 × seus resets + 5,000 × seus Grand Resets, mais os poucos pontos dos seus níveis atuais. Seus atributos são zerados a cada reset, então os pontos são redistribuídos do zero toda vez — /readd ou o painel Auto Add faz isso em um clique.
O reset se faz com /reset; ligue /reset auto e o servidor reseta você no instante em que chegar a 400. A experiência cai conforme você sobe: x500 nos seus primeiros vinte resets, descendo a x100 no reset 90. O teto é de 100 resets. Quem começa tarde recebe experiência de recuperação — até +1000% até alcançar o pelotão. As tabelas completas de custo e pontos estão em resets.
4
Montar o equipamento
Chaos MachineWingsOpções
Tudo que importa passa pelo Chaos Goblin em Noria (180, 103): refino acima de +9, criação de asas, esferas de socket. As chances são publicadas por inteiro: veja refino, asas e a Chaos Machine.
As asas são uma escada de três degraus, cada degrau feito a partir do anterior.
Nem tudo precisa ser criado. O Ruud compra equipamento direto na Ruud Shop em Lorencia — uma peça excellent de conjunto ou uma arma excellent, já em +9 e com Luck. Ruud é pago por chefes nomeados e invasões, por Double Goer e Imperial Guardian, pelos desafios do Battle Pass e 500 por cada grand reset, então um conjunto completo é uma meta realista e não uma loteria.
5
Grand reset
100 resets1 bilhão de zenJoias por faixa
Com 100 resets e nível 400 você pode fazer o grand reset: o contador de resets volta a zero (e a experiência volta a x500), e seu personagem ganha para sempre +5,000 pontos de atributo na fórmula da reserva e +5,000 de HP máximo — os dois pagos de novo por cada grand que você tiver, para sempre, igual para toda classe.
O preço é 1,000,000,000 zen mais uma conta em joias que cresce com a faixa — 30× Creation no começo, 30× Life no meio, as duas depois do grand dez. Sem limite diário. Cada grand também paga 300 WCoin (P), 5,000 Goblin Points e 500 Ruud. Os grands se fazem pela janela Grand Reset no menu principal. 20 grand resets é o fim da escada. Veja grand resets.
6
O jogo longo
ChefesGuildRanking
Depois da escada, a moeda do servidor vem do conteúdo com horário: eventos no relógio, nove tipos de invasão rodando quatro vezes por dia cada um, e chefes nomeados. Tudo que se farma sem limite paga experiência e itens, mas nenhuma moeda. Isso é de propósito, e é o que impede a economia de inundar.
Seis paradas, do primeiro login ao vigésimo grand reset — e nada disso é promessa: cada número por trás dessas paradas está nesta página. Os valores exatos começam em taxas e limites e seguem por resets, refino, VIP e o relógio dos eventos.
O servidor continua crescendo
Season 6 é onde este servidor começa, não onde ele termina.
O conteúdo é adicionado enquanto o servidor vive, em etapas e não num único patch grande: novos sets e armas, novas asas e pets, novos eventos, novos monstros e chefes e mapas inteiros para caçá-los. A ideia é que sempre exista um próximo objetivo.
Tudo o que entra no jogo entra também nesta wiki. Item Database, Monster Database e Monster Atlas são montados a partir dos arquivos do próprio servidor, então um set novo, um chefe novo ou um ponto de caça novo aparecem sozinhos nessas páginas, com estatísticas reais, drop real e pontos de spawn reais. Os números desta página são atualizados da mesma forma.
Conjuntos com socket: DK — Brave / Titan, DW — Hades, Elf — Divine / Seraphim, MG — Destroy / Phantom, DL — Royal, SUM — Queen, RF — Tigris. Asas de nível 3.
Mapas
20 locais, de Lorencia (nível 10) a Barracks (nível 350). Mapas PvE: Arena (VIP) e Lost Tower 1–7.
Chefes
Kundun — pacotes de joias e equipamento ancient
Selupan, Nightmare, Medusa — conjuntos com socket e opções excellent
Erohim — Seed Spheres e Jewel of Socket
Balgass — Condor's Feather e Condor's Flame, armas e escudos com socket até +9 com uma opção excellent, Jewel of Excellent, Luck, Level, Skill e Additional
Eventos
Blood Castle
Devil Square
Chaos Castle
Illusion Temple
Kalima
Imperial Guardian
Double Goer
Kanturu
Crywolf
Cerco ao castelo aos domingos
Chefes 4 vezes por dia
Moss Merchant
Sistemas
Battle Pass
917 quests: 10 capítulos e um sazonal
Cherry Blossom
Troca de Rena
Rankings com recompensas
Experiência de recuperação
Farm offline
Objetivo da etapa
Montar o melhor conjunto da primeira etapa e juntar recursos para a segunda. Guilds — conquistar o castelo.
2
Próxima
Etapa 2
Um local novo e único
Monstros novos
Um chefe novo
Quests novas para o novo local
Asas de nível 4
Um conjunto novo e armas com opções únicas
Montarias: Ur e Ice Dragon (normais e Rare), Shining Tail
x1000 — o que Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple pagam ao fim de uma rodada. Os monstros lá dentro dão a taxa normal, e uma recompensa nunca sobe você mais de um nível.
Experiência offline e com auto-reset
a mesma escada de jogar na mão
Experiência de quest
x500
Bônus de recuperação
+100% por cada grand reset atrás dos melhores jogadores, até +1000% — veja abaixo
Nível máximo do personagem
400
Teto de resets
100
Teto de grand resets
20
Níveis de uma vez
1 — igual para uma morte, uma recompensa de quest ou de evento; a experiência acima desse nível se perde
Clientes por máquina
3
Armazenamento de Zen
teto de 20 bilhões
Experiência por reset e grand reset
Dois contadores definem seu multiplicador de experiência: quantos resets você tem e quantos grand resets. Os resets te levam escada abaixo; um grand reset devolve o contador de resets a zero, mas começa essa escada um degrau mais baixo a cada dois grands que você tiver. O piso é x100 e nada desce abaixo dele.
Os degraus entre esses seguem o mesmo padrão — cada um cerca de 18% abaixo do anterior, e o grand ímpar conta junto com o par abaixo dele (2–3 grands leem-se como um degrau abaixo, 6–7 como três). A Master experience ignora tudo isso e fica em x50, digam o que disserem seus contadores.
Experiência de recuperação
Começar tarde não significa ficar para trás. Uma vez por dia, às 03:00 no horário do servidor, o servidor pega as cinquenta contas mais avançadas entre todos que jogaram na semana — cada conta contada uma vez, pelo melhor personagem, com um grand reset valendo 100 resets — e calcula a média delas.
Quem estiver abaixo dessa média ganha +100% de experiência por cada grand reset de atraso — +1% por reset — até +1000%, em cima da escada acima. O bônus encolhe sozinho conforme você sobe: cada reset te aproxima, e na média ele some. Quem estiver mais de três grand resets à frente da média ganha metade da escada.
Enquanto o bônus está ligado, um ícone Catch-up EXP fica entre seus buffs. Ele é atualizado na recontagem da manhã, então pode atrasar um dia: a experiência em si acompanha seus resets na hora.
Um exemplo: com a média em 5 grand resets, um personagem com 0 grand resets ganha cerca de +500%, um com 3 grand resets +200%, um com 5 nada a mais — e um com 9 ganha metade. Uma morte ainda dá no máximo um nível, então o bônus se sente mais nos níveis altos de cada reset.
Bônus por cima
Bônus de experiência
Fonte
Bônus
Party of 2
+5%
Party of 3
+10%
Party of 4
+15%
Party de 5 (o máximo)
+20%
Os membros da party precisam estar dentro de 180 níveis uns dos outros, então um personagem de nível 400 não pode ficar em party com um recém-criado. O bônus depende só de quantos vocês são — ao contrário do MU clássico, uma party de cinco classes diferentes ganha exatamente o mesmo que uma party de cinco Dark Knights. Em party, o zen dos monstros é dividido entre os membros. A Master experience só cai de monstros de nível 95 para cima, e o bônus de party vale para ela nas mesmas taxas.
A experiência também cai quando o monstro está muito abaixo do seu nível, e quanto mais abaixo, menos ele paga. Em party essa comparação é feita contra a party e não contra você sozinho — é por isso que um personagem de nível alto ainda ganha caçando ao lado de mais baixos, dentro da janela de 120 níveis.
Selos
Selos são itens por tempo comprados na loja do jogo — um dia ou sete. O selo é usado uma vez e depois funciona por toda a sua duração: não há nada para reaplicar, e sair do jogo não o gasta. Todo bônus abaixo é somado à taxa base, não multiplicado sobre ela, então selo, bônus de party e VIP simplesmente se somam.
Os selos comuns e os Master cobrem experiências diferentes. O Seal of Ascension só acelera os níveis comuns — assim que você está em níveis master ele não dá nada além da taxa de drop. Os dois selos Master fazem o contrário: sobem a master experience e deixam os níveis comuns em paz. Os selos ficam em espaços de buff separados, então um selo Master e um comum correm lado a lado.
Pets e seus anéis
Dois pets carregam bônus de experiência, e os anéis que vão com eles somam um segundo — mas só enquanto o pet estiver de fato no espaço de pet. O par é cruzado: qualquer anel de panda funciona com um Pet Skeleton e o anel de esqueleto funciona com um Pet Panda.
Os quatro são vendidos na loja do jogo e são permanentes — não há cronômetro neles. Um pet junto com seu anel dá +20% de experiência, e isso soma em cima de um selo, do VIP e do bônus de party.
Os outros pets são de combate e não pagam experiência: Demon +20% de dano, Dinorant +15% de dano, Imp e Black Fenrir +10%, Spirit of Guardian −30% de dano recebido.
Onde o próprio mapa paga mais
Cada mapa carrega seu próprio multiplicador em cima de tudo acima, e quase todos ficam em 100%. Land of Trials é o único lugar que paga mais: 120% em cada morte.
Blood Castle, Chaos Castle e Devil Square somavam de 5–50% próprios em cima da taxa do evento. Esse extra foi removido em 17 de setembro — uma morte dentro de um evento agora paga exatamente o que a taxa do evento dá, nada mais. Esses eventos valem pelo que entregam no fim, não pela experiência por monstro.
Tetos de atributo
Um atributo isolado para em 32,767. Os pontos por nível dependem da classe:
5 pontos: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Summoner
7 pontos: Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter
Maximizar os quatro atributos custa 131,068 pontos. Parado no nível 400, a reserva só cobre isso com 16 grand resets e 98 resets — um personagem acabado é o prêmio do fundo da escada, não do meio.
O Dark Lord carrega um quinto atributo, Command, e por isso precisa de um quarto a mais de pontos. É exatamente o que ele recebe: o Dark Lord ganha 125% dos pontos de reset e grand reset, o que coloca um Lord completo no mesmo marco que todo mundo.
Classes
7 classes jogáveis.
Classes jogáveis
Classe
Conjunto de topo
Nível do item
Defesa
Dark Knight
Brave / Titan
128 / 132
62 / 81
Dark Wizard
Hades
129
50
Fairy Elf
Divine / Seraphim
122 / 129
52 / 60
Magic Gladiator
Destroy / Phantom
125 / 131
66 / 80
Dark Lord
Royal
132
58
Summoner
Queen
134
61
Rage Fighter
Tigris
111
63
Estes são os conjuntos de topo — os conjuntos com socket, um ou dois por classe. Nos números crus ficam um pouco abaixo dos conjuntos de classe antigos como Dragon Knight ou Venom Mist; o que os coloca no topo são os sockets: cada peça aceita até 3 Seed Spheres, e cada espaço se abre com uma Jewel of Socket. O nível do item é o nível da própria peça, não o nível necessário para vesti-la. Onde os conjuntos caem está em O que os chefes soltam.
Liberação e atributos iniciais
Classe
Liberada em
Pontos por nível
Atributos iniciais (str / agi / vit / ene)
Dark Wizard
Disponível
5
18 / 18 / 15 / 30
Dark Knight
Disponível
5
28 / 20 / 25 / 10
Fairy Elf
Disponível
5
22 / 25 / 20 / 15
Summoner
Disponível
5
21 / 21 / 18 / 23
Magic Gladiator
Nível 150
7
26 / 26 / 26 / 26
Dark Lord
Nível 150
7
26 / 20 / 20 / 15 + 25 cmd
Rage Fighter
Nível 150
7
32 / 27 / 25 / 20
Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter liberam assim que qualquer personagem da conta chega ao nível 150. Qualquer nível VIP tira essa exigência por completo — Bronze basta, e as três classes ficam disponíveis em uma conta nova. A evolução de classe se faz pela cadeia de quests: Sebina the Priest em Devias no nível 150, Marlon no 220, depois Apostle Devin no 380 e no 400. /classe troca de classe, custa 300 Next Coin e tem limite de 3 usos.
A Summoner veste seu primeiro equipamento no nível 34; as outras seis classes começam no nível 10.
Os buffs da Fairy Elf têm teto no alvo, não na elfa: ela pode buffar um personagem até o nível 250 e 10 resets. Acima disso o buff não pega, então um personagem de resets profundos luta com os próprios números.
Toda classe pode criar as próprias asas. A Chaos Machine escolhe o resultado entre as asas que sua classe pode usar, então uma mistura de Summoner devolve asas de Summoner e uma de Rage Fighter devolve uma capa.
O Dark Horse do Dark Lord
A montaria do Dark Lord. O Chaos Goblin a faz a partir de um Spirit of Dark Horse — ele cai de monstros de nível 70 para cima, 0.1% por abate — mais 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, um Jewel of Creation, um Jewel of Chaos e 5,000,000 zen. A chance é de 60%, até 75% com VIP.
O cavalo cresce sozinho. Enquanto está equipado, ele recebe uma parte da experiência que você ganha com monstros e sobe até o nível 50; cada nível aumenta a defesa que ele te dá, o dano que ele absorve por você e o Earthshake. Um cavalo com durabilidade 0 não ganha nada.
A árvore de maestria do Dark Lord tem três skills para ele: Dark Horse Strengthener aumenta a defesa que o cavalo dá, Earthshake Strengthener e Earthshake Mastery melhoram o Earthshake. Não há melhoria com joias nem um cavalo mais forte para trocar.
Confrontos de classe
Quem vence quando dois jogadores se encontram um contra um.
Nenhuma classe fica no topo da tabela. Cada uma vence três das outras e perde para as outras três, então todo mundo tem uma classe para caçar e uma para evitar. Ache sua classe à esquerda e depois olhe na horizontal até o oponente à sua frente.
▲Sua classe vence
▼Sua classe perde
Sua classe à esquerda, o oponente no topo
Classe
DW
DK
ELF
MG
DL
SUM
RF
DW
—
▲
▲
▼
▼
▲
▼
DK
▼
—
▼
▲
▲
▼
▲
ELF
▼
▲
—
▲
▼
▲
▼
MG
▲
▼
▼
—
▼
▲
▲
DL
▲
▼
▲
▲
—
▼
▼
SUM
▼
▲
▼
▼
▲
—
▲
RF
▲
▼
▲
▼
▲
▼
—
Dark Wizard
Magia à distância e as mãos mais rápidas do campo — com a pele mais fina por trás delas.
Vence
Dark KnightFairy ElfSummoner
Perde para
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Dark Knight
Aço e fôlego. O corpo mais difícil de derrubar do servidor.
Vence
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Perde para
Dark WizardFairy ElfSummoner
Fairy Elf
Arco e bênçãos. Carrega os buffs da party e a cura dela.
Vence
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Perde para
Dark WizardDark LordRage Fighter
Magic Gladiator
Espada e feitiço na mesma mão. Bate forte, se protege menos.
Vence
Dark WizardSummonerRage Fighter
Perde para
Dark KnightFairy ElfDark Lord
Dark Lord
Um comandante montado. Segura a linha e levanta todo mundo ao seu lado.
Vence
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Perde para
Dark KnightSummonerRage Fighter
Summoner
Maldições e dor devolvida. Desgasta o inimigo em vez de trocar pancada.
Vence
Dark KnightDark LordRage Fighter
Perde para
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Rage Fighter
Punhos que atravessam a armadura em vez de contorná-la.
Vence
Dark WizardFairy ElfDark Lord
Perde para
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Uma vantagem não é uma sentença. A grade mostra quem tem a vantagem antes de alguém se mexer. Equipamento, como você gasta suas skills e uma cabeça fria levam uma luta mais longe do que qualquer tabela.
Skills
406 skills em sete classes. Uma vez aprendida, nenhuma skill pede nível ou atributo.
Depois que uma skill é aprendida, nenhum requisito de nível, energy ou command fica no caminho. Três coisas decidem se você consegue conjurar: sua classe, se a skill fica na árvore master, e se você tem mana para ela. Aprender é o único passo com portão: o orbe, pergaminho ou papiro que ensina uma skill pede nível e atributos, e a descrição dele os lista.
Skills por classe
Classe
Desde o começo
Depois da primeira mudança de classe
Árvore master
Total
Dark Wizard
30
6
75
111
Dark Knight
24
4
76
104
Fairy Elf
27
4
77
108
Magic Gladiator
43
—
78
121
Dark Lord
33
—
78
111
Summoner
37
1
70
108
Rage Fighter
26
—
69
95
Uma skill custa uma quantia fixa de mana cada vez que você a usa, e o que cresce é a sua reserva de mana — dos níveis e dos pontos gastos em energy. Passado o aprendizado, esse é o portão inteiro. Ponha uma skill de 50 de mana ao lado de um Dark Knight que começa com 20, e ela simplesmente não sai até ele ter a reserva.
Mana para conjurar
Classe
Mana no nível 1
Por nível
Por ponto de energy
Dark Wizard
60
2.0
2.0
Dark Knight
20
0.5
1.0
Fairy Elf
30
1.5
1.5
Magic Gladiator
60
1.0
2.0
Dark Lord
40
1.0
1.5
Summoner
40
1.5
1.5
Rage Fighter
40
1.0
1.3
De onde caem os orbes, pergaminhos e papiros de skills
Orbes, pergaminhos, papiros e cristais que ensinam skills caem de monstros, e só o nível do monstro decide quais deles ele pode derrubar. As tabelas dão essa faixa de nível para cada item: qualquer monstro dentro da faixa o derruba, em qualquer mapa. Os mapas listados são onde esses monstros aparecem em maior número. O número depois de um mapa é o nível a partir do qual ele abre, e Gens quer dizer que o mapa é aberto só para membros de Gens.
É um drop aleatório. Quando um desses monstros derruba um item em vez de zen, ele é um dos 8 a 36 itens que monstros do seu nível podem derrubar, então conte com uma boa caçada. Catorze skills também são vendidas no X-Shop — aperte X e abra Goblin Points → Skills — por 500 Goblin Points cada. Nenhum NPC as vende.
Uma segunda classe na coluna Classe — Soul Master, Blade Knight, Muse Elf, Bloody Summoner — quer dizer que o item exige essa classe. A primeira tabela traz as skills em que cada classe se apoia; a segunda, as iniciais e as que poucos jogadores usam.
A maioria das skills que não estão nestas tabelas nem se aprende com item: elas vêm com a classe, com uma arma — Triple Shot, Cyclone e afins — ou da árvore master.
Árvore master
A tabela conta cada classe em separado, e boa parte das skills é compartilhada entre classes — é por isso que as colunas somam mais do que as 406 skills que existem.
290 das 406 skills vivem na árvore master e só abrem depois do master level. Cada uma vai até o nível 20, e cada uma fica em um rank: um rank abre quando você gastou pontos suficientes no rank abaixo dele. Os pontos vêm dos master levels, então a árvore é a metade longa de um personagem e não algo que se termina.
O master level começa quando você é um personagem de terceira classe no nível 400, e vai até o master level 400 — o teto neste servidor. A Master experience vem só de monstros de nível 95 para cima, e cada master level paga um ponto na árvore, então um master terminado tem 400 pontos para gastar. No teto o servidor diz sem rodeios: you are at maximum master level.
Refazer a árvore./remaster apaga todas as skills master e devolve todos os pontos de uma vez. Custa 1 Next Coin, e o personagem precisa estar no nível 400 na hora de digitar — depois de um reset você sobe de volta a 400 antes do comando funcionar.
O que é diferente aqui
Skills ajustadas para este servidor
Skill
Neste servidor
Infinity Arrow
Custa 20 de mana e dura uma hora inteira por uso. A Fairy Elf pode usá-la desde o nível 1.
Ice Arrow
Congela o alvo em alguns acertos, não em todos, por alguns segundos.
Sleep
Faz o alvo dormir por alguns segundos. Contra outros jogadores só funciona em Loren Deep, Land of Trials, Crywolf e nos Barracks; em Devil Square e Blood Castle não funciona de jeito nenhum.
Magic Circle
Meia hora por uso.
Bless
Cinco minutos por uso.
Greater Defense, Damage, Life
Um minuto de base, estendido pela sua energy.
Damage Immunity, física e mágica
Dez segundos.
Skills de área
Um uso atinge no máximo cinco alvos, por mais que a animação mostre.
Invocações da elfa
Tomam os atributos da elfa que as chamou — dano de agility e energy, vida de vitality, defesa da defesa dela.
Cyclone
Nunca empurra monstros. Jogadores ele só empurra de vez em quando, e as versões da árvore de mestre nunca.
Innovation, Weakness
Duram um tempo fixo — a energia não os prolonga.
Um buff mais forte nunca é substituído por um mais fraco. Se alguém lançar o mesmo buff com valor menor do que o que você carrega, o seu fica. E você não pode ser atacado no meio de um teleporte.
Resets
Exige nível 400. Pago em zen. Os atributos são zerados a cada vez. Feito com /reset — não existe janela de reset.
Custo do reset por faixa
Faixa de resets
Custo por reset
Custo da faixa
Reserva depois de zerar
0–19
1,000,000
20,000,000
10,000
20–39
3,000,000
60,000,000
20,000
40–59
6,000,000
120,000,000
30,000
60–79
15,000,000
300,000,000
40,000
80–99
50,000,000
1,000,000,000
50,000
Uma corrida completa de 100 resets custa 1,500,000,000 zen e empilha 50,000 pontos de atributo na sua reserva. Repare para onde vai esse zen: só os últimos vinte resets são dois terços da conta. Depois de qualquer reset a reserva é exatamente 500 × resets + 5,000 × grand resets mais os pontos do seu nível atual — o servidor recalcula toda vez. /reset faz um reset; /reset auto reseta automaticamente no nível 400; /readd redistribui os atributos zerados. Nenhuma joia é necessária para um reset normal.
Grand resets
Exige 100 resets e nível 400. Sem limite diário.
Custo por faixa
Grand reset
Zen
Joias consumidas
1–5
1,000,000,000
30× Jewel of Creation
6–10
1,000,000,000
30× Jewel of Life
11–20
1,000,000,000
30× Creation + 30× Life
O preço em zen é igual em todo grand; a conta de joias cresce com a faixa. As joias saem do inventário soltas — uma única pilha de 30 em um espaço serve perfeitamente.
Recompensas — a cada grand reset
Recompensa
Quantidade
Pontos de atributo — permanentes, repagos em todo reset futuro
+5,000
HP máximo — permanente, sem ícone de buff, sobrevive a tudo
+5,000
WCoin (P)
300
Ruud
500
Goblin Points
5,000
Vinte grand resets deixam 100,000 pontos de atributo e 100,000 de HP máximo fixos no seu personagem, custam 20 bilhões de zen mais a escada de joias, e pagam 6,000 WCoin (P), 10,000 Ruud e 100,000 Goblin Points ao longo da corrida inteira. O bônus de HP não é um buff: faz parte da ficha do personagem, então morte, relog e resets nunca o tocam.
Refino +10…+15
Chaos Machine, pelo Chaos Goblin em Noria (180, 103). O VIP sobe a chance de sucesso de cada passo em 5% por nível.
Chance de sucesso, zen e joias
Nível
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Chaos
Bless
Soul
+10
80%
85%
90%
95%
2,000,000
1
1
1
+11
75%
80%
85%
90%
4,000,000
1
2
2
+12
70%
75%
80%
85%
6,000,000
1
3
3
+13
60%
65%
70%
75%
8,000,000
1
4
4
+14
55%
60%
65%
70%
10,000,000
1
5
5
+15
50%
55%
60%
65%
12,000,000
1
6
6
Uma corrida limpa de +9 a +15 sem uma única falha exige 6 Chaos, 21 Bless, 21 Soul e 42,000,000 zen. Ela sai cerca de 7% das vezes sem VIP e cerca de 25% no Gold — o nível não muda a receita, só a frequência com que você a repete. Reserve dinheiro para as falhas de qualquer jeito.
Abaixo de +10 você sobe um item com joias, sem Chaos Machine: Jewel of Bless leva a +6 e Jewel of Soul a +9. Com que frequência cada uma funciona e o que as outras joias fazem está em Joias.
Reduzindo o risco
Talisman of Luck: +10% na chance de criação, um por tentativa.
Talisman of Chaos Assembly: o item sobrevive a um refino falho, mas volta para +0.
Opção Luck: +5% na taxa de dano crítico. Ela não aumenta a chance de refino — as tabelas acima são a história inteira, com Luck ou sem ela.
Joias
Cada joia que um jogador pode conseguir: o que faz, com que frequência funciona, quanto custa uma falha e de onde vem.
Sobe um item um nível, até +6. Também entra no refino +10…+15, nas asas e na Life Stone.
100%
—
Monstros de nível 25+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of Soul
Sobe um item um nível, até +9. Também entra no refino +10…+15, nas asas e na Life Stone.
75 → 90%
Em +7 ou +8 o item cai para +0; abaixo disso perde um nível.
Monstros de nível 25+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of Life
Adiciona a opção adicional um degrau por vez — +4, +8… até +28. Também é pago nos grand resets.
55 → 70%
A opção adicional é apagada.
Monstros de nível 46+ (0.05%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of Chaos
Vai para a Chaos Machine: refino +10…+15, asas, armas Chaos, frutas, Seed Spheres.
—
—
Monstros de nível 12+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of Creation
Vai para a Chaos Machine: frutas, asas, Seed Spheres. Também é pago nos grand resets.
—
—
Monstros de nível 46+ (0.05%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of Guardian
Vai para a Chaos Machine: a opção 380 e a Life Stone.
—
—
Só monstros de Kalima 5 e 6 (0.05%), caixas, loja de Goblin Points
Jewel of Harmony
Coloca uma opção de harmonia (amarela) em um item. Também entra na opção 380.
50%
O item fica como estava.
Refinar uma Gemstone, caixas, loja de Goblin Points
Gemstone
Elpis, em Kanturu 3 (77, 177), refina em uma Jewel of Harmony.
100%
—
Monstros de Kanturu 1, 2 e 3 (0.05%), as mãos de Maya (5 cada), loja de Goblin Points
Joias especiais — equipamento
Jewel of Level
Sobe um item um nível, até +15.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Skill
Adiciona a opção Skill a um item que tem uma skill embutida.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Luck
Adiciona a opção Luck, em equipamento e em asas.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Additional
Coloca a opção adicional no máximo, +28, em um item com +20 ou menos.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Excellent
Adiciona uma opção excellent aleatória a um item que já tem uma, até 6.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Socket
Abre mais um espaço de socket em um item de socket, até 3 — Dark Stinger aceita 5.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Erohim, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Ancient 1
Torna um item ancient — o primeiro conjunto ancient dele — com +5 em um atributo.
100%
—
Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Ancient 2
Torna um item ancient — o segundo conjunto ancient dele — com +5 em um atributo.
100%
—
Só a loja de W Coin (P)
Joias especiais — anéis e pingentes
Jewel of Ring Level
Sobe um anel um nível, até +15.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Pendant Level
Sobe um pingente um nível, até +15.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Option Ring
Adiciona uma opção excellent aleatória a um anel que já tem uma, até 6.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Option Pendant
Adiciona uma opção excellent aleatória a um pingente que já tem uma, até 6.
70%
O item fica como estava.
Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Onde o VIP conta, a chance vai de sem VIP até Gold; Luck no item não soma nada. Chaos, Creation e Guardian não têm chance própria — entram em receitas, e quem decide é a receita.
Harmony vem em etapas. Elpis, em Kanturu 3, refina uma Gemstone em uma Jewel of Harmony toda vez. Solta sobre um item, a joia adiciona uma opção amarela metade das vezes. As Refining Stones, soltas do mesmo jeito, sobem essa opção um nível por vez, nunca acima do nível do próprio item: uma Lower Refining Stone funciona 80% das vezes, uma Higher 90%. Elpis faz as pedras a partir de itens — um item comum dá uma Lower 50% das vezes, um item excellent uma Higher 80% — e tira uma opção amarela de um item sem falhar.
As joias especiais nunca estragam um item: uma falha o deixa exatamente como estava e só custa a joia. Nenhuma funciona em brincos ou pets.
Jewel of Ancient 1 e 2 precisam de um item que ainda não seja ancient. Um item pode pertencer a até dois conjuntos ancient: a Jewel 1 dá o primeiro, a Jewel 2 o segundo, e muitos itens têm só um dos dois — aí só a joia certa funciona.
Além das fontes da tabela, as joias saem de caixas, do Golden Archer e nas recompensas de eventos.
Wings
3 níveis, cada um construído a partir do anterior.
Chance de criação e custo
Receita
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Asas, nível 1
75%
80%
85%
90%
10,000
Asas, nível 2
65%
70%
75%
80%
5,000,000
Condor's Feather
55%
60%
65%
70%
200,000
Asas, nível 3
50%
55%
60%
65%
200,000
Capa, a partir do Monarch's Crest
O VIP não muda nada
5,000,000
Horn of Fenrir
30%
35%
40%
45%
10,000,000
Melhoria do Fenrir
65%
70%
75%
80%
10,000,000
Dinorant
100%
100%
100%
100%
500,000
O Fenrir é o difícil: 30% sem VIP numa mistura que custa 10,000,000 zen, e é o único lugar do servidor onde uma assinatura Gold muda a resposta em metade a mais. Os dois passos antes dele — Fragment of Horn e Broken Horn — são de graça e ficam em 80% e 60% para todo mundo.
Receitas
Escolha a entrada correspondente na lista de combinações do goblin.
Nível 1: uma arma Chaos em +4 ou melhor com opção adicional, mais Jewel of Chaos. 10,000 zen.
Nível 2: asas de nível 1 (ou uma Wing of Curse) + Loch's Feather + Jewel of Chaos + 5,000,000 zen. A mistura também aceita itens sobrando em +4 ou melhor, e um Talisman of Wings of Dragon opcional.
Capa: a mesma mistura com o Monarch's Crest no lugar da Loch's Feather — os dois são o mesmo item em níveis diferentes, e é por isso que se parecem no inventário. Opcional: Talisman of Cape of Emperor.
Nível 3, passo um — Condor's Feather: asas de nível 2 em +9 com opção adicional, um item ancient em +7 com opção adicional, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
Nível 3, passo dois: Condor's Feather + Condor's Flame + um item excellent em +9 com opção adicional, Bundle of Bless, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
A asa que sai é escolhida entre as asas que sua classe pode usar, então uma mistura pode te entregar um par diferente do que você mirava. No nível 1 você decide: ponha um Talisman of Wings of Satan, Heaven, Elf ou Curse na mistura e é esse par que sai. Os talismãs são vendidos na Ruud shop, 300 Ruud cada.
O que cada nível contém
Iniciais: Small Wings of Elf / Heaven / Satan, Small Cape of Lord, Little Warrior's Cloak.
Nível 1: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan.
Nível 2: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness; capas Cape of Fighter, Cape of Overrule, Wind of Despair.
Nível 3: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Wing of Dimension, Wing of Curse, Cape of Emperor.
Conjuntos de armadura e opções
69 conjuntos entre os níveis 10–147.
Um conjunto são 5 peças, exceto o Magic Gladiator, que não usa elmo, e o Rage Fighter, que não usa luvas. Os dois usam 4.
Opções
Excellent: até seis opções azuis em um item.
Luck: +5% na taxa de dano crítico. Não aumenta a chance de refino.
Skill: concede a skill embutida do item.
Adicional +4…+28: adicionada com Jewel of Life.
Harmony: a opção amarela. Uma Jewel of Harmony a coloca metade das vezes, as Refining Stones a sobem (Lower 80%, Higher 90%) e tirá-la sempre funciona — veja Joias.
Ancient: Jewel of Ancient 1 ou 2, +5 nos atributos base. Existem 52 conjuntos ancient. As peças ancient em si caem no Chaos Castle, uma por corrida em cada estágio, e no campo em três mapas — Land of Trials (8 a cada 10,000 itens que caem), a Arena VIP (5 em 10,000) e Ignis Vulcanus, muito mais raro que os dois.
Tigris — o conjunto do Rage Fighter
Um conjunto feito para este servidor e usado só por Rage Fighters. Quatro peças no nível 111 — sem luvas, porque a classe não usa — e uma garra própria.
Onde ele fica. Tigris é o melhor conjunto do Rage Fighter: primeiro lugar, à frente de Phoenix Soul, o segundo, e de Piercing Groove, o terceiro. É um conjunto com socket — cada peça aceita até 3 Seed Spheres — e o mais fácil dos três de vestir: 70 de força para a armadura contra 97 e 115.
Tigris Claw
Nível 147, 116–122 de dano, velocidade de ataque 40, durabilidade 255, e pede 101 de força com 51 de agilidade. Isso é um degrau abaixo da Phoenix Soul Star, de 122–128, na mesma velocidade e com os mesmos requisitos — a última garra antes da melhor.
De onde o Tigris cai
De três chefes, e de mais nada — nenhum monstro comum o carrega:
Nightmare — Kanturu 3, a cada 6 horas;
Selupan — LaCleon 2, a cada 6 horas;
Medusa — Swamp of Calmness, quatro vezes por dia. As cópias dela são as boas: podem sair com opção adicional, os outros dois deixam cair limpas.
Sockets
Até 3 espaços em armaduras e armas com socket — só a Dark Stinger aceita 5 —, cada um aberto com uma Jewel of Socket e preenchido com uma Seed Sphere. Armas aceitam Fire, Ice e Lightning; armaduras aceitam Wind, Water e Earth. Combine um Seed com uma Sphere para fazer uma Seed Sphere, depois monte. A montagem nunca falha.
Chaos Machine
Tudo o mais que o Chaos Goblin faz, com chance e custo.
Refino e asas têm suas próprias seções acima. O que vem a seguir é o resto da máquina — entrada de evento, poções, sockets, pets e a opção 380. Onde a linha mostra um número só, o VIP não o muda.
Chance e custo
Receita
Chance (sem VIP → Gold)
Zen
O que entra
Arma Chaos
100%
10,000
Um item em +4 com opção, mais Jewel of Chaos
Opção 380
70%
10,000,000
Um item em +4 com opção, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony
Life Stone
—
5,000,000
5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian
Fruta
100%
3,000,000
Jewel of Creation + Jewel of Chaos
Extração de Seed
80%
1,000,000
Um item com socket
Montagem de Seed Sphere
75 → 90%
1,000,000
Seed + Sphere + Chaos + Creation
Montar uma Seed Sphere
—
1,000,000
O item, a esfera, Chaos + Creation
Poção de SD, pequena
35 → 50%
100,000
3 Large Healing Potions
Poção de SD, média
30%
500,000
3 Small Complex Potions
Poção de SD, grande
55 → 70%
1,000,000
3 Complex Potions
Dark Horse
60 → 75%
5,000,000
Montaria do Dark Lord
Dark Raven
—
1,000,000
Pet do Dark Lord, a partir de uma Darkspirit Soul
Ticket de Blood Castle
80%
50,000 – 1,050,000
8 níveis, o preço sobe com o nível
Ticket de Devil Square
80%
100,000 – 2,000,000
8 níveis
Pergaminho de Illusion Temple
80%
3,000,000 – 13,000,000
6 níveis
Poção de Bless / Soul
—
100,000 / 50,000
Joias transformadas em poções bebíveis
Secromicon
—
1,000,000
Todos os seis fragmentos — eles caem dentro do Imperial Guardian; o livro abre a rodada de domingo
Abrir uma Sealed Box
—
0
Golden ou Silver, com a sua chave
Um traço quer dizer que seu nível VIP não faz diferença nessa mistura. A cadeia de poções de SD é a exceção: o passo do meio é mais difícil que as duas pontas, fixo em 30%, e nenhum nível de VIP melhora isso.
A opção 380
A opção 380 é um segundo par de bônus, quase todos para lutas contra outros jogadores, que o goblin adiciona a certas armaduras, armas e escudos (a receita está na tabela acima). Qual é o par depende de onde a peça é usada, e os conjuntos de terceira classe, com as armas e escudos que os acompanham, carregam uma versão mais forte. Cada peça que você veste soma a sua.
PvP defence success rate +10, recuperação de SD +20%
+12, +22%
Armadura
PvP defence success rate +10, recuperação automática de SD
+12, recuperação automática de SD
Calças
PvP defence success rate +10, PvP defence +200
+12, +220
Luvas
PvP defence success rate +10, HP máximo +200
+12, +220
Botas
PvP defence success rate +10, SD máximo +700
+12, +715
Itens anteriores: os conjuntos Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Storm Blitz e Phoenix Soul; Bone Blade, Explosion Blade, Phoenix Soul Star, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow, Grand Viper Staff e Storm Blitz Stick.
Itens de terceira classe: os conjuntos Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades, Queen e Tigris; Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Tigris Claw, Absolute Scepter, Dark Stinger, Book of Lagle, Inberial Staff e Merlin Staff; os escudos Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield e Cross Shield.
Os conjuntos Phantom e Destroy do Magic Gladiator não têm elmo, então as botas deles carregam a recuperação de SD +22% do elmo no lugar do defence success rate. A descrição do item lista as linhas de PvP como attack success rate, additional damage, defense success rate e defensive skill.
Poções
Cada frasco que dá para beber, e o que ele faz.
O que cada poção faz
Poção
O que faz
Apple
Restaura 3% do seu HP máximo
Small Healing Potion
Restaura 5% do seu HP máximo
Healing Potion
Restaura 8% do seu HP máximo
Large Healing Potion
Restaura 12% do seu HP máximo
Elite Healing Potion
Restaura 20% do seu HP máximo
Small Mana Potion
Restaura 10% do seu mana máximo
Mana Potion
Restaura 20% do seu mana máximo
Large Mana Potion
Restaura 30% do seu mana máximo
Elite Mana Potion
Restaura 50% do seu mana máximo
Small SD Potion
Restaura 5% do seu SD máximo
SD Potion
Restaura 10% do seu SD máximo
Large SD Potion
Restaura 15% do seu SD máximo
Elite SD Potion
Restaura 25% do seu SD máximo
Small Complex Potion
Restaura 5% de HP e 2% de SD de uma vez
Complex Potion
Restaura 10% de HP e 5% de SD de uma vez
Large Complex Potion
Restaura 15% de HP e 8% de SD de uma vez
Antidote
Tira o veneno — e se você não estiver envenenado, quebra o gelo
Ale
+20 de velocidade de ataque por 80 segundos
Cada porcentagem sai do seu máximo — o que você vê na ficha do personagem, bônus incluídos — então o mesmo frasco cura mais conforme seu equipamento melhora. Ele age no instante em que você bebe, e o que passa do seu máximo é desperdiçado.
Lojas de poção — Apple, todas as Healing e Mana, Antidote e Ale.
Monstros — poções de SD e Complex caem no campo.
Chaos Machine — uma poção de SD pequena de 3 Large Healing Potions, uma média de 3 Small Complex Potions, uma grande de 3 Complex Potions. As chances estão na Chaos Machine.
Quests — Elite Healing e Elite Mana vêm da cadeia Devias Coldfront, Elite SD de Aida Pressure.
As poções ficam em Q, W e E. Segure uma dessas teclas por dois segundos e o espaço passa a beber sozinho quando for preciso — veja teclas.
Moedas
Sete moedas, cada uma com um trabalho.
Para que serve cada moeda
Moeda
Papel
De onde vem
Zen
Dinheiro do dia a dia
Monstros; gasto em resets, criação, mercado
Next Coin
Moeda premium
Comprada no site — a única fonte
WCoin (P)
Premium secundária
300 por grand reset
Goblin Points
Loja do goblin
35 por estágio de evento concluído; 5,000 por grand reset; 900–1,200 nas quests de história
Ruud
Moeda do equipamento de topo
Chefes e invasões, 500 por grand reset; gasta na Ruud shop
Pontos de guild
Progressão da guild
Chefes e eventos grandes
Joias
A moeda forte de verdade
Drops e eventos
Não há conversão entre moedas — cada uma é ganha e gasta por conta própria. Nas janelas do jogo, Next Coin, WCoin (P) e Goblin Points aparecem abreviados como NC, WP e GP.
De onde a moeda não vem
Moeda é paga só por conteúdo com horário: eventos, invasões e chefes nomeados, mais o pagamento único de cada grand reset e as quests de história, que entregam 900–1,200 Goblin Points ao longo de seus 910 passos. Tudo que você pode farmar sem limite paga experiência e itens, mas nenhum Ruud e nenhum Goblin Points. Isso é de propósito: é o que impede a economia de um servidor de taxas altas de desabar na primeira semana. Next Coin não se farma de jeito nenhum — é comprado no site, e só o grand reset paga uma moeda premium, WCoin (P).
Zen e drops
O zen acompanha o nível do monstro, igual em todos os mapas.
A fórmula é nível do monstro × valor do zen, onde o valor do zen é 330 sem VIP e sobe a 450 no Gold. O zen também não cai de toda morte: a chance é 45% sem VIP e sobe a 75% no Gold. Uma segunda regra pesa mais na prática — um monstro muito abaixo do seu nível não paga zen nenhum, porque o monte é derivado da experiência que ele dá. Um personagem de nível 400 não tira nada das aranhas de Lorencia e só trocados de qualquer coisa abaixo de mais ou menos nível 40.
Zen por morte, por nível do monstro
Nível do monstro (mapa de exemplo)
No VIP
Bronze
Silver
Gold
20 · Lorencia, Noria
6,600
7,200
8,000
9,000
50 · Atlans, Tarkan
16,500
18,000
20,000
22,500
80 · Icarus, Aida
26,400
28,800
32,000
36,000
110 · Kanturu, Karutan
36,300
39,600
44,000
49,500
147
48,510
52,920
58,800
66,150
175
57,750
63,000
70,000
78,750
O que cai na sua bolsa pode ser menos do que o monte no chão. Duas coisas tiram sua parte no instante em que você pega o zen:
Sua party — o zen é dividido entre os membros.
A taxa de saque da sua guild — o mestre da guild ajusta de 0% a 50%, e essa parte vai direto para o tesouro da guild. O mestre também paga. A 49%, um monte de 100,000 zen coloca 51,000 na sua bolsa.
Se o seu zen de repente parece pela metade e você não está em party, confira primeiro a taxa da sua guild.
Como um drop é decidido
Duas rolagens independentes. Primeiro, se o monstro derruba alguma coisa, o que é 35% sem VIP, subindo a 60% no Gold. Monstros mais duros derrubam com menos frequência que os fracos. Depois, o que ele derruba, com as mesmas chances para todo mundo.
Um monstro só derruba equipamento da sua própria faixa de nível: peças cujo nível fica entre quatro abaixo do monstro e dois acima dele. É por isso que um campo de monstros de nível 40 nunca entrega armadura de nível 80, por mais que você farme.
Joias
Joia
Chance
Onde
Jewel of Chaos
0.04%
Monstros de nível 12+
Jewel of Bless, Jewel of Soul
0.04%
Monstros de nível 25+
Jewel of Life, Jewel of Creation
0.05%
Monstros de nível 46+
Jewel of Guardian
0.05%
Só Kalima 5 e 6
As cinco joias comuns caem no mundo inteiro, de qualquer monstro que passe do nível mostrado. LaCleon é a exceção: todo monstro de lá carrega uma segunda chance separada por cima, então as joias caem cerca de duas vezes mais que em qualquer outro lugar. A Jewel of Guardian é a estranha e nunca cai fora de Kalima 5 e 6.
Esferas — para montar em sockets
Sphere
Chance
Onde
Mono, Flawed, Nature
0.10%
LaCleon 1 — Ice Walker, Giant Mammoth, Coolutin, Iron Knight
Flawless, Elite
0.05%
LaCleon 1 — Dark Mammoth, Dark Giant, Dark Coolutin, Dark Iron Knight
Caixas de evento — abra por uma peça de equipamento
Caixa
Chance
De monstros de nível
Heart of Love
0.50%
12–66
Silver Medal
0.50%
12–49
Gold Medal
0.50%
50–66
Outras duas caixas vêm dos próprios eventos. Golden Box e
Silver Box caem dentro de Blood Castle e Devil Square, em todo estágio, a 0.01% por morte. Uma Golden Box abre em um pet — Demon, Spirit of Guardian, Pet Rudolf ou Pet Unicorn. Uma Silver Box abre em uma joia: Bless, Soul, Chaos, Guardian, Harmony ou uma Gemstone.
O que as três caixas guardam
Um item por caixa, tirado de dois grupos:
Equipamento — 80%. Uma arma, um escudo ou uma peça de armadura, sempre refinada e sempre com Skill e Luck. Heart of Love e Silver Medal saem de +6 a +9, cada degrau igualmente provável; a Gold Medal começa um degrau acima, de +7 a +9. Heart of Love puxa de 55 itens, as duas medalhas de 59 cada.
Uma joia — 20%. Chaos, Bless, Soul, Life ou Creation.
Sem opções excellent. Essas caixas são uma fonte de equipamento limpo e bem refinado para construir em cima — não um atalho para itens excellent. Para esses, veja as fontes de excellent abaixo.
Toda peça vem com opção adicional. As três caixas entregam equipamento com +4 — o primeiro degrau da opção adicional, além do Skill e do Luck que já trazem.
Red Chocolate Box
Cai do Skeleton King e do White Wizard durante as invasões deles. Abre em um único item:
um anel excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind ou Magic — com opção adicional de nível 2;
ou uma de oito joias: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone.
Caixas Class Zen Set
Sete caixas, uma por classe, vendidas na loja do jogo em Equipment — 300 Next Coin na aba Next Coin, 4,500 Goblin Points na aba Goblin Points. A caixa abre em um conjunto inteiro para a classe dela — cada peça +9, com Luck e a opção excellent Increase Zen After Hunt. É um conjunto de farm: ele se paga com o zen que rende enquanto você o veste.
Dark Wizard — Pad, cinco peças.
Dark Knight e Dark Lord — Leather, cinco peças.
Fairy Elf — Silk, cinco peças.
Summoner — Violent Wind, cinco peças.
Magic Gladiator — Leather, quatro peças: a classe não usa elmo.
Rage Fighter — Leather, quatro peças: a classe não usa luvas.
Toda caixa traz também as asas pequenas que sua classe pode usar — Small Wings of Heaven para o Dark Wizard, Small Wings of Satan para o Dark Knight e o Magic Gladiator, Small Wings of Elf para a Fairy Elf, Small Wing of Curse para a Summoner, Small Cape of Lord para o Dark Lord e o Little Warrior's Cloak para o Rage Fighter. Todas valem o mesmo: +12% de dano e −12% de dano recebido. Vêm limpas — sem refino, sem Luck, sem opção excellent — e servem para te tirar do chão enquanto você junta para as asas de verdade.
Tudo dentro da caixa é garantido: não há rolagem nem abertura ruim.
Clique com o botão direito na caixa no inventário e o conjunto inteiro vai para o seu Gremory Case — abra com U e retire as peças. Não é mais preciso largar a caixa no chão, e funciona dentro da cidade. Largar no chão continua funcionando e dá o mesmo conjunto.
Cherry Blossom Spirit
O espírito fica junto à cerejeira em Noria e negocia galhos. Os galhos não caem de monstros: saem da Cherry Blossom Box, que qualquer monstro de nível 35 ou acima pode derrubar, em qualquer lugar, a 0.25% por morte.
Abra a caixa no chão e ela rola quatro vezes, cada rolagem uma de seis coisas com chances iguais — vinho, bolinho de arroz, uma pétala, ou um galho branco, vermelho ou dourado. Repetir é normal.
O espírito aceita uma pilha cheia de cada vez, e os tamanhos das pilhas foram feitos para isso: a branca guarda 50, a vermelha 125, a dourada 255. Uma pilha compra um item, sorteado por igual na lista daquela cor.
um pacote de joias — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Harmony, Chaos ou Gemstone
12.5% cada
125 vermelhos
um anel excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind ou Magic — em +0…+3, com opção adicional e duas opções excellent
16.7% cada
255 dourados
uma arma Divine do Archangel — espada, cetro, besta, cajado ou bastão — em +0…+6, com Skill, Luck, opção adicional e uma opção excellent
20% cada
O dourado é o jogo longo: 255 galhos é o equivalente a cinco caixas cheias de rolagens de sorte, e é o único lugar de onde sai uma arma Divine.
Opções sorteadas em um drop
Nível do item: +0 é 70%, +1 é 15%, +2 é 10%, +3 é 5%.
Skill: 6%. Luck: 4%.
Opção adicional: +4 a 1.5%, +8 a 1%, +12 a 0.5%.
Excellent é raro no campo: cerca de três itens em dez mil que caem, de monstros de nível 25 para cima, e sempre em +0. A peça em si vem da faixa 25 níveis abaixo do monstro, então um campo de nível alto paga equipamento excellent das faixas médias. Qual opção azul sai é sorteio parelho — nenhuma opção é mais rara que outra, em lugar nenhum do jogo. Todo o resto de excellent vem de sacos de chefe e de caixas.
Vender para outros jogadores
Dois jeitos de vender: uma loja pessoal atrás da qual você fica, e o mercado de itens que funciona sem você.
Mercado de itens
Anuncie um item e vá embora — o mercado guarda e paga quando vender. A comissão é fixa em 10% para todo tipo de item e em qualquer moeda; não existe faixa mais barata para buscar. Nada é proibido de vender.
Em que você pode precificar um anúncio
Tipo
Aceito
Moeda
Zen, Next Coin, WCoin (P), Goblin Points, Ruud — os cinco liberados
Joias
Bless, Soul, Chaos, Life
Comissão
10%, fixa
Teto de zen em uma venda
20,000,000,000
Loja pessoal
A loja clássica sobre a cabeça do seu personagem, com preço via /store <type>: bless, soul, chaos, ou wcc para Next Coin, wcp para WCoin (P), wcg para Goblin Points. /offstore mantém a loja vendendo depois que você sai, e é essa a diferença que importa — uma loja pessoal rende de madrugada o mesmo que o mercado, e você fica com o preço inteiro.
Níveis VIP
3 níveis, comprados com Next Coin. Seu nível melhora drops, criação, conveniência — e, desde 16 de setembro, a experiência.
Preço
Nível
30 dias
Por dia
Bronze
300 Next Coin
15 Next Coin
Silver
400 Next Coin
—
Gold
500 Next Coin
—
Compre na janela Buy VIP do menu do jogo, ou no site — mesmos níveis, mesmos preços, valendo no instante em que você confirma. Comprar no site exige a conta fora do jogo. Só o Bronze é vendido por dia. O tempo é somado ao que você já tem, então comprar duas vezes estende em vez de substituir; ao subir para um nível maior, os dias que sobraram do antigo vêm junto, valendo o que custaram.
O VIP também abre um mapa próprio. A Arena é o terreno de farm do VIP, e é PvE — ninguém pode te atacar lá. 51 tipos de monstro do nível 68 ao 148 em 57 pontos, e peças ancient caem ali — um de apenas três mapas do jogo que as pagam. Mais vantagens ligadas ao mapa serão anunciadas à parte.
Asas, Fenrir, seed spheres, pets — chance de sucesso
base
+5%
+10%
+15%
O bônus de experiência é modesto de propósito. +10 a +20% é um empurrãozinho, não outro jogo: uma conta Gold chega ao reset 100 bem antes de uma gratuita, não duas vezes mais rápido. O bônus vale igual para caça, recompensas de quest, farm offline e auto-reset, então nunca obriga a jogar de um jeito específico para aproveitá-lo. As duas vantagens que ainda valem planejamento são
coleta de itens durante o farm offline, que começa no Bronze, e +5% fixos de chance de sucesso por nível em toda rolagem de criação — numa corrida completa até +15 isso é a diferença entre cerca de uma tentativa em quatorze e uma em quatro.
Battle Pass
Uma temporada de 50 níveis. Uma trilha é grátis para todos, a outra custa 300 Next Coin.
O passe abre pelo menu do jogo. Tem nível próprio, experiência própria e tarefas próprias — nada disso está preso ao nível ou aos resets do seu personagem. A temporada atual começou em 23 de setembro e dura 30 dias, até 22 de outubro, seguidos de 3 dias de tolerância (23–25 de outubro) em que já não se ganha nada, mas tudo que foi ganho ainda pode ser retirado. A próxima temporada começa em 26 de outubro.
Quando uma temporada acaba, o nível e a experiência do passe voltam a zero, o que ficou sem resgatar some, e o Premium não passa adiante — ele é comprado por temporada.
Níveis e experiência
Cinquenta níveis, 87,500 de experiência de passe na corrida inteira. O degrau cresce conforme você sobe:
A experiência de passe vem de quatro lugares: missões, que aparecem e contam sozinhas; desafios, que você aceita na mão; marcos semanais pelo número de missões concluídas na semana; e uma cadeia de quests de história na janela normal de quests, que vale até 3,400 de experiência de passe nos seus sete passos. Não há teto diário para o quanto você pode ganhar.
As duas trilhas
O Free Pass está aberto a todos desde o primeiro nível — sem compra, sem desbloqueio. O Premium Pass custa 300 Next Coin e é comprado pelo botão na janela do passe. Comprar depois não é perda: as recompensas Premium dos níveis já passados abrem no instante da compra.
Um nível de passe também pode ser comprado direto por 20 Next Coin, mas não mais que dois níveis por dia — comprar a temporada inteira de uma vez não dá, e o mesmo limite diário cobre o ticket de nível da loja. Um nível comprado sobe o nível em si, então a trilha grátis abre junto; as recompensas Premium daquele nível ainda exigem Premium.
O que as trilhas pagam
A maioria dos níveis paga joias — Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Harmony, Guardian, talismãs — em pilhas que crescem conforme você sobe. O Premium paga cerca do dobro nesses níveis e guarda quase todas as raridades para si: as joias especiais que reescrevem um item (Level, Excellent, Luck, Socket, Additional, Ancient) ficam na trilha Premium do nível 35 para cima, e a trilha gratuita recebe só uma Jewel of Luck no 30 e duas Jewel of Excellent no 40. Alguns níveis fogem do padrão:
Vinte e quatro no total, e nenhuma precisa ser aceita — elas aparecem, contam e pagam. As diárias zeram à meia-noite do horário do servidor, as semanais na segunda-feira.
Diárias. Quatro que estão lá todo dia: entrar no jogo (50 de experiência de passe), entrar uma vez no Blood Castle (150), matar 7,500 monstros em qualquer lugar (100) — e, por cima, concluir todas as diárias do dia paga mais 300 de experiência de passe e 3 milhões de zen. Cada uma delas paga zen também.
Rodízio diário. Mais quinze missões diárias — as de "limpar este lugar" para Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan e Aida, além de entradas de evento, uma rodada na Chaos Machine, um chefe de invasão e gastar zen — das quais três ficam ativas em cada dia, as mesmas três para todos, valendo 100–180 de experiência de passe e 0.1–2 milhões de zen cada.
Semanais. 100,000 mortes, ou entrar no jogo em sete dias diferentes: 400–500 de experiência de passe e 1–1.5 milhão de zen.
Mensais. 500,000 mortes ou 28 dias de login: 1,200–1,500 de experiência de passe e 5–8 milhões de zen.
Da temporada. Uma missão para a temporada inteira — 150,000 mortes por 3,000 de experiência de passe e 10 milhões de zen.
Desafios
Existem oito, três são oferecidos a você de cada vez, e você pode segurar três ao mesmo tempo. Diferente das missões, um desafio precisa ser aceito, alguns pedem taxa de entrada, e todos têm prazo. Perdeu o prazo e o progresso congela: você descarta o desafio para liberar o espaço, e a taxa não volta.
3,000 de experiência de passe + 10× Jewel of Bless
40
6,000 de experiência de passe + 20× Jewel of Creation
Ranking da temporada
A aba de ranking ordena primeiro por nível de passe, depois por experiência de passe, e resolve o empate restante pelo nome. Níveis comprados contam igual aos conquistados, então o topo do quadro está aberto a quem estiver disposto a pagar por ele.
O quadro não paga nada pela colocação em si — ele existe para ser escalado, e tudo que o passe dá vem dos níveis dele.
A loja do jogo
Aberta com X. Três abas, uma por moeda.
A loja é dividida pelo que você paga, não pelo que recebe — o mesmo tipo de item pode aparecer em mais de uma aba com preço diferente. O que é cada moeda e de onde ela vem está em Moedas.
Next Coin — a aba mais larga: Special, Equipment (incluindo as caixas de Zen Set por classe), Pet, Ticket, Ring and Pendant, Buff e Skin.
W Coin (P) — Special, Seed Sphere, Boxes e Custom Jewels. É para cá que vai o pagamento do grand reset.
Goblin Points — Equipment, Skills, Pet, Ticket, Buff e Jewels, pagos com o que os eventos entregam.
Os itens por tempo vêm em cinco durações — 1, 3, 7, 14 e 30 dias — e o preço não sobe tão rápido quanto o tempo: trinta dias custam cerca de vinte e uma vezes o preço de um dia, então a opção longa é sempre a mais barata por dia. Selos e buffs são vendidos assim; pets, anéis, joias e skins são permanentes.
Os tickets de evento entregam dez entradas de uma vez, não uma. As skins são só cosméticas — mudam a aparência do personagem e não carregam atributos.
Espaço de inventário se compra na própria janela do inventário, não em uma aba: 125 Next Coin por expansão, até quatro por personagem. O bloco Magic Backpack na loja faz a mesma coisa pelo mesmo preço.
A lista da loja é lida quando o launcher inicia. Se faltar um bloco que te falaram, feche o cliente por completo e abra de novo em vez de só relogar.
Um conjunto e uma arma por classe, e sem exigência de nível, reset ou master em nenhum dos dois. O conjunto é vendido por peça, 5 peças — exceto o Magic Gladiator, que não usa elmo, e o Rage Fighter, que não usa luvas: os conjuntos deles são de 4 peças, 5,000 Ruud.
O equipamento da loja vem com uma única opção excellent e sem sockets, de propósito. Ele te protege do azar na Chaos Machine; não substitui o farm, onde seis opções em uma peça são possíveis. Pets, montarias e as asas em si não são vendidos aqui — a loja é armadura, armas e os quatro talismãs de asas.
Quests
Dez capítulos de história e um sazonal, todos na janela de quests. Um capítulo abre no seu nível, suas quests vêm uma após a outra, e cada quest é feita uma vez por personagem.
A janela de quests abre com T ou /quest; o Quest Master no centro de Lorencia (130,130) abre a mesma janela. Dentro de um capítulo, cada quest abre quando a anterior está feita. Quando uma tarefa termina, pegue a recompensa na janela e deixe alguns espaços livres na bolsa para os itens.
Healing Potion, Small Mana Potion, Gold Medal, Jewel of Soul, Jewel of Bless
Dungeon Descent
25
100
17.0–20.0 milhões
100
SD Potion, Small SD Potion, Box of Kundun +1, Gold Medal, Heart of Love
Devias Coldfront
35
100
25.6–27.2 milhões
95–115
Elite Mana Potion, Elite Healing Potion, Jewel of Life, Jewel of Guardian
Lost Tower Ascent
45
100
27.1–28.3 milhões
134–184
Small SD Potion, Jewel of Bless, Jewel of Soul, Box of Kundun +2, Jewel of Chaos
Atlans Tide
55
100
31.7–33.5 milhões
113–157
SD Potion, Small SD Potion, Jewel of Life, Heart of Love, Box of Kundun +1
Tarkan Hunt
65
100
32.3–35.2 milhões
97–133
Large Complex Potion, Complex Potion, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, Box of Kundun +2
Icarus Wings
75
100
36.6–40.5 milhões
100–141
Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, White Cherry Blossom Branch
Aida Pressure
85
100
36.2–37.4 milhões
104–144
Elite SD Potion, Jewel of Soul, Jewel of Bless, Jewel of Life, Gold Medal
Veteran Trials
95
100
38.2–39.4 milhões
111–159
Jewel of Life, Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony, Box of Kundun +3
A maioria dos passos é caçada: uma quantidade de monstros, de um tipo ou de qualquer tipo. Os outros pedem para trazer itens, entregar zen (de 100,000 a 20 milhões) ou Goblin Points (de 1 a 30), e alguns mandam você para Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle ou Illusion Temple.
Quests pagam zen, itens e Goblin Points, nunca pontos de atributo, Next Coin, WCoin ou Ruud. Os dez capítulos juntos somam cerca de 260–280 milhões de zen e 900–1,200 Goblin Points.
A troca de classe com Sebina, Marlon e Apostle Devin é uma cadeia à parte, descrita em Classes. Missões e desafios ficam na janela do Battle Pass, não aqui: veja Battle Pass.
Capítulo sazonal
Season 1 — Echoes of Lorencia é aceita sozinha quando você entra no jogo e recomeça a cada temporada do Battle Pass. Seus sete passos, do nível 10 ao 80: caçar 40 e depois 80 monstros, entrar uma vez em Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle, entrar no jogo em 3 dias diferentes e terminar com 500 monstros. Juntos pagam 3,400 de experiência do Battle Pass, 4.8 milhões de zen e três lembranças: Echo Fragment, Sealed Memory e Lorencia Relic.
Calendário de eventos
Horário do servidor. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple pagam 35 Goblin Points por rodada; Imperial Guardian e Double Goer pagam Ruud — veja Recompensas de evento.
Nove tipos, cada um quatro vezes por dia no seu próprio ciclo de seis horas; Kundun e Medusa na hora cheia
100 min
Como cada evento funciona — como entrar, o que fazer lá dentro e quem recebe — está em uma página própria: Guias de eventos. Clique em um evento na tabela para ir direto a ele.
Quantas rodadas por dia
Todo evento tem uma cota diária de entradas, e o VIP soma uma rodada a ela. O nível não importa aqui — Bronze, Silver e Gold dão a mesma única entrada extra.
Cada estágio de evento é escolhido pelo seu nível. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter sobem ao estágio seguinte de Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle mais cedo: as faixas deles ficam abaixo do que a tabela mostra. O Chaos Castle tem seis estágios.
O último estágio de Blood Castle, Devil Square, Kalima e Illusion Temple — Blood Castle 8, Devil Square 7, Lost Kalima e Illusion Temple 6 — está aberto a personagens com master level, sem limite superior.
A Kalima corre na escada dela: Kalima 1 a partir do nível 40, depois 131, 181, 231, 281 e 331 para os estágios 2 a 6, com a Lost Kalima reservada ao master level.
Como se entra. O Chaos Castle pede uma Armor of Guardsman, vendida pelos mercadores de itens gerais em toda cidade. Para Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple e Kalima a loja do jogo vende um ticket próprio — dez entradas por compra. Os itens clássicos de entrada também funcionam: os mercadores da cidade vendem as partes de Invisibility Cloaks e Devil's Invitations até +3 e Lost Maps prontos +1 e +2; os topos de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple pedem uma capa +8, um convite +7 ou um Scroll of Blood +6 feito de partes que caem; Kalima também abre com um Lost Map feito de Symbols of Kundun — receitas, lojas e drops estão nos guias de eventos.
Quantas rodadas por dia cada evento permite está na tabela de cotas acima, e personagens marcados como PK não podem entrar em Blood Castle, Chaos Castle ou Devil Square.
As invasões correm no relógio delas, são nove, e não pedem ticket nenhum — o horário, as contagens de spawn e cada drop estão em Invasões.
Invasões
Nove invasões em relógio fixo. Sem ticket, sem cota — a luta vem até você.
Como funciona uma invasão
Nada para entrar, nada para gastar. Os monstros nascem em mapas comuns, a maioria nas cidades iniciais. Não há instância, nem convite, nem cota diária — se você está no mapa quando começa, você está dentro.
Eles caem pelo mapa inteiro, não em um canto fixo, então aparecem onde quer que você esteja.
Uma mensagem para todo o servidor abre cada rodada, e quando um chefe cai uma segunda mensagem nomeia o jogador que o terminou.
Os monstros ficam 100 minutos, ou até alguém matá-los.
A recompensa cai no chão onde o monstro morreu. Os chefes pagam Ruud por cima — esses números estão em Chefes.
Elas correm um de cada vez em ciclo de seis horas, e o ciclo se repete quatro vezes por dia.
Kundun abre na hora cheia; as invasões de cidade vêm a cada 30 a 60 minutos;
Medusa chega duas horas depois do Kundun. Nada mais começa dentro de 40 minutos de qualquer um dos dois chefes, então uma luta nunca começa enquanto você ainda está na anterior. Pouch of Blessing, os Coelhos e o Fire Flame Ghost são os leves — um personagem novo pode farmá-los desde o nível um.
2 Death Kings e 10 Death Bones em cada uma das duas cidades — 4 reis por rodada
De cada rei: 2 itens — um pacote de 10 joias (Bless, Soul, Chaos, Creation ou Life) ou uma Red Chocolate Box. De cada Death Bone: zen — até 5 montes de 1,000,000 — e uma Rena mais ou menos a cada terceira morte, para o Golden Archer
Red Dragon
2 dragões em cada uma das três cidades — 6 por rodada
De cada dragão: 1 joia especial — Level, Skill, Luck, Additional, Excellent, Socket, ou uma das quatro joias de anel e pingente
Invasão dourada
72 monstros dourados em 12 mapas, de Lorencia a LaCleon
Box of Kundun +1…+5, conforme o monstro — veja as duas tabelas abaixo
White Wizard
2 magos com 10 soldados ogros e 10 arqueiros ogros em cada uma das três cidades — 6 magos por rodada
De cada mago: 3 itens — Wizards Ring, um pacote de 10 joias, ou uma Red Chocolate Box. De cada ogro: zen — até 5 montes de 1,000,000 — e um Wizards Ring mais ou menos a cada terceira morte
Pouch of Blessing
30 bolsas em Lorencia
De cada bolsa: 3 joias, cada uma entre Bless, Soul, Life, Creation ou Chaos
Coelhos
30 Lunar Rabbits em Devias
De cada coelho: 3 joias das mesmas cinco
Fire Flame Ghost
30 fantasmas em Noria
De cada fantasma: 3 joias das mesmas cinco
Medusa
1 chefe, nível 175, 320,000,000 de vida
5 itens — pacotes de joias de 10 e 20, armas e cajados excellent, equipamento em +0…+3 com Skill, e o conjunto Tigris
Kundun
1 chefe, nível 147, 320,000,000 de vida. A Kalima 7 pede um Symbol of Kundun para entrar
7 itens — pacotes de 10 joias, e equipamento ancient
A invasão dourada
A mais larga das nove: 72 monstros dourados de uma vez, espalhados por doze mapas, cada um carregando uma Box of Kundun — menos o Great Golden Dragon, que carrega joias. O nível da caixa segue o monstro, então o mapa que você escolhe decide o que dá para ganhar.
Três joias especiais, entre elas a Jewel of Ancient 1 e as de anel e pingente
Box of Kundun
Uma caixa abre em um item excellent, e a rolagem é generosa em opções e zerada em nível:
sempre Skill e Luck;
uma ou duas opções excellent, com a mesma chance para cada caso, e toda opção da lista é tão provável quanto as outras;
uma opção adicional — nenhuma, +4 ou +8, as três igualmente prováveis;
nível do item +0. A caixa te entrega as opções; o refino fica por sua conta.
O que o nível muda é o grupo de sorteio. +1 puxa de 47 itens iniciais, +2 de 55, +3 de 59, +4 de 61, e +5 de 47 itens de topo: equipamentos Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master e Piercing, a linha Divine Archangel, Knight Blade, Staff of Kundun, Arrow Viper Bow.
Joias especiais
O que as joias do Red Dragon e do Great Golden Dragon fazem, com que frequência funcionam e de onde mais vêm está em Joias.
Rena e o Golden Archer
A Rena cai do Death Bone durante a invasão do Skeleton King — mais ou menos uma morte em cada três. Não é uma joia e nunca é usada em um item: ela é entregue ao Golden Archer, a arqueira parada em Devias (226, 66).
A invasão acontece quatro vezes por dia — às 02:50, 08:50, 14:50 e 20:50 no horário do servidor — e fica 100 minutos. Ela enche Lorencia e Noria com dez Death Bones cada, junto de dois Death Kings. Um Death Bone rola cinco vezes: cada rolagem é ou uma Rena ou um milhão de zen, então uma morte entrega até cinco Rena e paga cerca de 4.6 milhões de zen em média mesmo quando nenhuma sai.
Um clique entrega todas as Rena que você carrega — não se registram mais uma a uma. A janela da arqueira então mostra quantas você tem guardadas, e cada faixa de recompensa custa um número fixo delas.
Toda troca paga algo — não existe rolagem vazia. Cada faixa entrega uma caixa, e a faixa decide qual:
As joias que a arqueira entregava antes acabaram: a troca agora paga em caixas, então o que você leva é decidido na hora de abrir a caixa e não no balcão dela.
Recompensas de evento
Pagas ao concluir — iguais em todos os estágios.
Todo estágio paga o mesmo: 35 Goblin Points. Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square e Illusion Temple não pagam Next Coin nem Ruud, e o número não cresce com o estágio. O que o estágio mais alto te dá é a experiência e o drop, não um pagamento maior.
Os Goblin Points são gastos na loja do goblin. O outro lugar de onde vêm é o grand reset, que paga 5,000 de uma vez — veja Grand resets.
Sua caixa de recompensas, no menu principal em U. Os prêmios de eventos e caixas chegam aqui em vez de irem para a bolsa, e esperam enquanto você está offline.
Recompensas de quest — o que a janela de quests paga.
Prêmios de evento — Blood Castle, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian e os baús do Double Goer entregam sempre aqui, nunca direto na bolsa.
Recompensas de doação, e qualquer coisa que a equipe te mandar.
Duas prateleiras — personagem e conta — com 50 espaços cada. Toda recompensa traz um contador: 30 dias para retirar, depois some. Retirar exige espaço livre no inventário.
Chefes
A escada de moedas no topo do mundo.
Chefes nomeados
Chefe
Nível
Vida
Onde
Renascimento
Ruud
Erohim
128
178,000,000
Land of Trials
12 h
20–50
Kundun
147
320,000,000
Kalima 7
4× por dia, invasão
20–50
Selupan
145
241,000,000
LaCleon 2
LaCleon, a cada 6 h
20–50
Medusa
175
320,000,000
Swamp of Calmness
4× por dia, invasão
20–50
Nightmare
135
241,000,000
Kanturu 3
Kanturu, a cada 6 h
20–50
Great Golden Dragon
142
30,000,000
Invasão
4× por dia
10–25
Death King
30
269,000
Invasão
4× por dia
20–50
Red Dragon
47
5,000,000
Invasão
4× por dia
20–50
White Wizard
87
1,010,000
Invasão
4× por dia
20–50
Erohim, Kundun, Selupan, Medusa e Nightmare também dão pontos de guild: 40, 20, 15, 5 e 5 respectivamente. O ranking de dano é registrado em todo chefe grande e mostra os 5 que mais contribuíram.
O que os chefes soltam
Cada um carrega a própria lista, e ela cai no chão onde o chefe morre. Os chefes de invasão — Skeleton King, Red Dragon, White Wizard, os monstros dourados — estão em Invasões.
Pacotes de 10 joias — Bless, Soul, Chaos, Creation, Life — e equipamento ancient, tirado de uma lista de 157 peças
Selupan
5
Armas, cajados e escudos excellent; os conjuntos Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant e Glorious; os conjuntos com socket de Titan a Queen em +3…+5 com Luck, e eles vêm excellent — uma ou duas opções, com a mesma chance cada; pacotes de joias de até 30 por vez; e o conjunto Tigris
Medusa
5
Pacotes de joias de 10 e 20, armas e cajados excellent, equipamento em +0…+3 com Skill, e o conjunto Tigris. Tudo que aceita socket vem excellent com uma ou duas opções e um socket vazio
Nightmare
5
Armas de topo em +5…+7 com Skill, Luck e opção adicional; algumas peças excellent; Phoenix Soul limpo e os conjuntos com socket; pacotes de joias; e Tigris em +3…+6. As peças que aceitam socket vêm excellent com uma ou duas opções e um socket vazio
Erohim
5
Tudo em que o sistema de sockets se apoia: Seed Spheres dos seis elementos, Sphere (Elite), Sphere (Flawless), e uma Jewel of Socket
As mãos de Maya
5 de cada
Gemstone — são duas mãos, então dez por rodada de Kanturu
Illusion Kundun conforme o nível de Kalima
Kalima
1
2
3
4
5
6
7
Ruud
3–5
4–6
5–8
6–10
8–12
12–15
20–50
Balrog, Hydra e Zaikan não pagam moeda. Eles renascem a cada 150 segundos em sete pontos, porque farmá-los imprimiria dezenas de milhares de Ruud por dia e destruiria a economia. A experiência e os drops de item deles continuam.
Guilds
6 ranques, pagos do tesouro da guild.
Ranques de guild
Ranque
Membros
Zen no tesouro
Joias exigidas
Buff para a guild inteira
0
20
—
Nenhum
—
1
20
10 bilhões
100 de cada
+1%
2
25
20 bilhões
200 de cada
+2.5%
3
30
20 bilhões
300 de cada
+3.5%
4
35
20 bilhões
400 de cada
+4%
5
40
20 bilhões
500 de cada
+5%
As joias contadas são Bless, Soul, Life, Creation e Chaos, e o mestre da guild as paga das próprias bolsas; o zen sai do tesouro. Subir até o ranque 5 custa 90 bilhões de zen e 1,500 de cada joia. O buff de ranque vale para todos os membros de uma vez — experiência, zen, dano físico e mágico na mesma porcentagem, mais defesa em número fixo.
Fundar uma guild exige nível 250 e ficha limpa: um personagem com contagem de mortes acima de 3 não pode fundar uma guild nem entrar em uma. Criar não custa nada.
O tesouro
Três coisas o enchem: depósitos de membros a partir de 10,000 zen, o imposto da guild — o mestre pode tirar até 50% do que os membros ganham de monstros, de vendas e de recompensas, e ele começa em 0% até o mestre ajustar — e duas das missões semanais, que pagam direto nele.
O imposto sobre monstros é tirado no instante em que um membro pega o zen, o mestre incluído: com ele em 49%, 100,000 zen no chão dão 51,000 ao membro e 49,000 ao tesouro. Um imposto alto e esquecido parece, para os membros, exatamente um drop cortado pela metade.
O tesouro guarda no máximo 20 bilhões de zen, e cada armazém da guild também. Esse é um limite duro do próprio jogo, não uma configuração: é também por isso que os ranques 2 a 5 custam exatamente 20 bilhões cada — você enche o tesouro até a borda, gasta, e começa de novo.
O Oráculo
Disponível desde o ranque 0, pago do tesouro: 10 bilhões de zen por 60 minutos para a guild inteira. Três à escolha:
Farm — +10% de experiência, +5% de drop, +5% de zen.
Attack — +5% de dano, +5% de chance de crítico, +5% de chance de excellent.
Defence — −5% de dano recebido, +5% de defesa, +5% de chance de bloqueio.
Missões semanais
Um contador de mortes compartilhado pela guild inteira, zerado toda segunda-feira. Os quatro alvos contam do mesmo contador e pagam automaticamente.
15,000 mortes — 25 milhões de zen no tesouro.
25,000 mortes — o oráculo Attack de graça, por sete dias.
35,000 mortes — 100 milhões de zen no tesouro.
50,000 mortes — o oráculo Attack de graça outra vez, por sete dias.
O Santuário
Catorze buffs permanentes para a guild inteira, três níveis cada, melhorados pelo mestre a partir do ranque 1. Cada nível custa o mesmo, seja qual for o buff: 20 / 40 / 80 milhões de zen e 10 / 20 / 30 Jewel of Bless.
Os níveis 1 / 2 / 3 dão: dano físico e mágico +3/+6/+10%, velocidade de ataque +5/+10/+15, defesa +50/+100/+150, zen +3/+6/+10%, experiência +3/+6/+10%, HP máximo +500/+1,000/+1,500, resistência a crítico e a dano excellent +1/+3/+6%, dano mínimo e máximo +20/+40/+60, e defesa de escudo +3/+5/+7%.
O Jardim da Guild
Um mapa só seu — cada guild ganha a própria cópia privada, e ninguém de fora entra. Digite /garden para entrar; qualquer membro pode, em qualquer ranque. O que você constrói lá é pago do tesouro e fica:
Bonecos de treino — um a partir do ranque 0, mais dois a partir do ranque 1: 5 bilhões de zen e 3,000 Goblin Points cada.
Guardsman — seu armazém pessoal no jardim: 5 bilhões e 3,000.
Loja de poções: 7 bilhões e 3,000.
Chaos Goblin, a partir do ranque 1: 7 bilhões e 3,000.
Construir tudo dá 34 bilhões de zen e 18,000 Goblin Points.
Armazéns e direitos
Cinco armazéns de guild, abertos estritamente em ordem, cada um pago por quem o abre: 500 milhões de zen pelo primeiro; 2 bilhões e 40 joias pelo segundo, a partir do ranque 1; 5 bilhões, 100 Next Coin e 80 joias pelo terceiro, a partir do ranque 2; 10 bilhões, 300 Next Coin e 150 joias pelo quarto, a partir do ranque 3; e o quinto a partir do ranque 4. Não há imposto para tirar o zen de volta.
Por padrão um membro comum pode olhar e depositar, mas não sacar. Um Battle Master também pode sacar, até 50 itens por dia. Um Office Master tem direitos completos, inclusive abrir novos armazéns. O mestre da guild pode dar qualquer um desses direitos a qualquer membro individualmente.
Emblema, fogo amigo e guerra
Toda guild tem o emblema pequeno clássico, e o mestre pode além disso subir um logo HD de 64×64 — desenhado no jogo ou enviado como imagem de até uns 12 KB, no máximo uma vez por minuto.
Membros de uma guild — ou de uma aliança — não podem se ferir: nem nos mapas abertos, nem no jardim, nem em um cerco, nem na maioria dos eventos. As exceções são os lugares feitos para lutar: duelos, Battle Soccer, Chaos Castle, Illusion Temple, TvT e a arena de duelos.
/war e /soccer são livres a qualquer hora. Uma aliança comporta até três guilds. O evento separado de torneio GvG está desligado no momento.
Cerco ao castelo
Um castelo, uma guild dona, e uma semana que sempre termina do mesmo jeito — domingo à noite, uma hora.
O castelo é a única coisa do servidor que pertence a uma guild e não a um jogador, e o único jeito de tomá-lo é invadir na hora em que ele fica aberto. A semana em torno dessa hora corre num calendário fixo: as guilds se inscrevem, entregam Signs of the Lord para garantir lugar, o dono repara as muralhas, e no domingo os portões caem ou não. Todos os horários aqui são do servidor.
O primeiro cerco do servidor é no domingo, 4 de outubro, às 17:00. A inscrição para ele abre na segunda-feira, 28 de setembro.
Abre a inscrição — as guilds se inscrevem no Guardsman
Terça 21:00
Fecha a inscrição
Quarta 21:00
Os Signs of the Lord são aceitos
Quinta 21:00
Os signos deixam de ser aceitos
Sexta 09:00
A lista de atacantes é fechada e publicada
Sexta 16:00
Janela de preparação do dono — reparos e impostos
Domingo 17:00
O cerco — uma hora
Domingo 18:00
O dono é anunciado
Segunda 00:00
O ciclo se fecha, as listas são limpas e começa uma nova semana
Inscrição
A inscrição é feita pelo mestre da guild líder da aliança, em um dos dois NPCs Guardsman do mapa do castelo (86, 61 e 99, 61). Uma guild dentro de uma aliança se inscreve pela cabeça da aliança — as guilds dos membros não se registram em separado.
A guild precisa ser no mínimo ranque 1. O ranque 0 não consegue se inscrever de jeito nenhum, e a resposta do Guardsman diz isso. O Guardsman também para de funcionar durante a hora do cerco.
Sign of the Lord
O Sign of the Lord cai de monstros comuns entre o nível 25 e 150, em qualquer lugar do mundo, a 0.5%. Não existe outra fonte — não é vendido, não é fabricado, não sai de evento. Junte-os a semana toda, entregue-os na janela de entrega, e a contagem decide o lugar da sua guild na ordem de ataque, não se você entra ou não.
A hora em si
O castelo tem seis portões com 500,000 de vida e quatro Guardian Statues com 400,000, além de nove torres de canhão, um escudo e catapultas dos dois lados — as dos atacantes batem 300, as dos defensores 200. Portões e estátuas carregam os danos de uma semana para a outra; o dono os repara e reforça com o tesouro do castelo na janela de preparação.
A sala do trono só abre para os atacantes depois que as quatro Guardian Statues caem, e só enquanto o cerco corre. Lá dentro estão a coroa e suas duas alavancas, e só um mestre de guild pode pegar a coroa. Quem a estiver segurando quando a hora acabar fica dono do castelo pela semana seguinte; se ninguém estiver, os defensores ficam com ele.
Tomá-la é trabalho para três: dois membros da guilda seguram os dois interruptores, colados neles, enquanto o mestre mantém o trono por 60 segundos seguidos — um passo ao lado, uma morte ou um teleporte zeram a contagem.
Três regras valem no mapa do castelo durante o cerco: só o lado atacante pode invocar uma Life Stone, só o lado defensor pode invocar soldados, e os duelos ficam desligados. O dano entre jogadores cai para 70% durante a hora, e a tabela de confrontos de classe não se aplica — um cerco se decide por números e objetivos, não por quem contra quem.
O que o castelo paga
O mestre da guild dona define três impostos pela janela do castelo — sobre a Chaos Machine, sobre as lojas e sobre a caça dentro dos terrenos do castelo. Tudo o que é recolhido vai para o tesouro do castelo, que guarda até 20 bilhões de zen e paga os reparos. O próprio mapa do castelo paga 110% de experiência e itens de conjunto podem cair lá, ainda que o drop corra a 40% da chance normal.
O mapa não tem comando de viagem nem minimapa: entra-se a pé pelos portões, vindo de Lorencia (239, 14), de Crywolf (239, 40) ou de Land of Trials (59, 7).
Fabricação com o Senior
O Senior fica na sala do trono e trabalha só para o mestre da guild dona, fora da hora do cerco. Ele aceita 3 pacotes de Jewel of Bless, 3 pacotes de Jewel of Soul, 30 Jewel of Guardian e 1,000,000,000 zen — os pacotes se fazem com /pack — e devolve um acessório, sorteado entre sete: os anéis de Ice, Poison, Fire, Earth e Wind, e os pingentes de Lighting e Fire.
O que sair vem +10, com opção de 6º degrau e três opções excellent — o tipo de acessório que não cai em nenhum outro lugar. O castelo pode fabricar seis vezes por dia, e o contador vira às 00:00 no horário do servidor.
Farm offline
Seu personagem continua lutando depois que você desconecta.
O painel do assistente, onde o farm offline é configurado. Auto Offline é o botão que mantém seu personagem lutando depois que você desconecta.
Disponível para todos, sem exigência de nível ou reset. A duração vai de 8 horas sem VIP a 24 horas no Gold.
A experiência offline é a mesma de jogar na mão — não há taxa offline separada, seu personagem ganha o que o monstro, a sua faixa de resets e o mapa dariam de qualquer forma. A diferença que importa é a coleta de itens: sem VIP seu personagem luta e sobe de nível, mas deixa no chão tudo que derruba. Qualquer nível a partir do Bronze recolhe os drops.
Dizendo ao assistente o que recolher. Abra o painel do assistente, aba Obtaining, e faça isto uma vez:
Marque Pick Selected Items, depois marque Add Extra Item.
Digite o nome de um item na caixa e aperte Add — ele aparece na lista abaixo.
Repita para cada item que quiser, depois aperte Save Setting.
Corações, medalhas e caixas: o que pôr na lista
Digite isto
O que ele recolhe
Box of Luck
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun +1…+5 — enquanto você está jogando
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun
cada um pelo seu próprio nome enquanto você farma offline — Box of Kundun cobre os cinco
Um item, vários nomes. Heart of Love, as duas medalhas, Box of Heaven e toda Box of Kundun são o mesmo item — Box of Luck — em níveis diferentes. Enquanto você joga, o assistente lê Box of Luck; offline ele lê o nome que aparece no chão. Mantenha Box of Luck na lista e acrescente o nome de chão de cada um que quiser recolher offline.
Parte de um nome também funciona. Digite o nome do item por inteiro e o assistente pega aquele item e mais nada; digite uma palavra que sozinha não seja um nome completo e ele pega tudo cujo nome contenha essa palavra — Heart pega Heart of Love, Heart of Dark Lord e Devil Heart, Joia pega toda joia que estiver no chão.
Mapas e viagem
Digite /move <map> para viajar. Cada destino tem exigência de nível e taxa em zen. Cada ponto de spawn de cada mapa de caça está marcado no Monster Atlas interativo — cada ponto, NPC, armadilha e zona segura, direto da configuração do servidor.
Mais duas bancadas de consulta leem os mesmos arquivos: o Item Database — cada item com seus números e de onde vem — e o Monster Database — cada monstro com seus atributos, seus mapas e seus drops.
Destinos de viagem
Mapa
Nível
Taxa (zen)
Lorencia, Noria, Elbeland
10
2,000
Elbeland 2–3
20
4,000
Devias 1–4
20
2,000–3,500
Dungeon 1–3
30–50
3,000–4,000
Lost Tower 1–7 — PvE
50–70
5,000–8,000
Atlans 1–3
70–90
4,000–5,000
Arena — só VIP, PvE
100
200,000
Loren Deep
100
100,000
Tarkan 1–2
140
60,000–65,000
Aida 1–2
150
70,000–75,000
Icarus
150
80,000
Kanturu 1–3
160–180
90,000–150,000
Karutan 1–2
200–220
130,000–140,000
Kanturu Remain
250
120,000
LaCleon
280
150,000
Swamp of Calmness
280
150,000
Vulcanus — só para membros de Gens
300
150,000
Crywolf
320
270,000
Barracks
350
280,000
Destinos de atalho: /pvp1 a /pvp3 para os campos de duelo de Devias e /pvp4 para Tarkan, todos a partir do nível 50, além de /arena1–/arena5.
A Arena é o mapa de farm do VIP. Já não é só campo de duelo — agora carrega um conjunto completo de monstros do nível 68 ao 148 — Silver Valkyrie e Lizard King embaixo, Dark Giant, Dark Coolutin e Dark Iron Knight no topo — 51 tipos ao todo, distribuídos em 57 pontos e 456 monstros. O layout foi refeito em 21 de setembro: quinze pontos deram lugar a vinte novos, e o mapa ganhou a linha Bloody (Orc, Death Rider, Golem, Witch Queen), os Blood Assassins, Orcus, Coolutin, Giant Mammoth e Iron Knight, enquanto Death Tree, Forest Orc, Death Rider e Blue Golem preenchem a parte baixa da coluna oeste. O warp está aberto só a contas VIP, a partir do nível 100, por 200,000 zen.
Os pontos têm 8 monstros, igual a todo outro mapa — os dois extras que a Arena carregava desde 1 de setembro foram retirados em 21 de setembro. O que continua sendo só dela: nada de PvP, e equipamento ancient entre os drops. Outras vantagens ligadas ao mapa estão a caminho e serão anunciadas à parte.
Land of Trials foi refeito em 17 de setembro e agora é um mapa de caça de verdade: 40 pontos de 8 monstros — 320 ao todo — com respawn de 5 segundos e uma escada de níveis que sobe conforme você se afasta da entrada: Ax Warrior no 75, Lizard Warrior no 78, Poison Golem no 84, Queen Bee no 92 e Fire Golem no 102. Os solitários errantes que se espalhavam por ele sumiram, então o mapa se lê como uma linha de pontos e não como um campo. Um guardião de armazém fica em 54, 17, o chefe Erohim continua segurando o canto distante em 220, 211 — e o mapa paga 120% de experiência, o único do servidor que paga acima do normal.
Vulcanus abre a partir do nível 300, mas só para membros de uma facção Gens, à qual se entra a partir do nível 50.
PvP e morte
Mundo aberto, com um custo real por matar.
Regras
PvP em mundo aberto
Ativado
Mapas PvE — nada de PvP
Lost Tower (todos os andares), Arena
Itens perdidos ao morrer
Nenhum — você fica com seu equipamento
Penalidade de PK por morte
3 horas
Janela de legítima defesa
30 segundos
Eventos fechados a personagens PK
Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square
Limite de pontos no duelo
10
Dano em duelos
100% — igual a qualquer outro lugar
Redução de dano do escudo em PvP
35%
Limpe a marca de PK com /pk — 50,000,000 zen. Guilds podem ser desafiadas para guerra com /war. Não há como sair do PvP nos mapas abertos.
O cliente
A janela do jogo não é a de 2005. Ela desenha por um renderizador moderno, lembra onde você deixou cada painel, e carrega um conjunto de ferramentas que o cliente antigo nunca teve.
Entrando
O launcher guarda sua lista de contas, atualiza os arquivos do jogo e carrega as opções de vídeo e de jogo, então a primeira coisa em que você mexe nunca é um arquivo de texto. Ele passa o bastão para o jogo com sua conta já preenchida — você aperta Login.
As contas são criadas no site principal. O cliente lembra a última conta usada e preenche a tela de login por você; as senhas têm no máximo 10 caracteres.
Se a conexão cair, o cliente reconecta sozinho e se leva de volta pelo login e pela lista de personagens. Essa lista mostra nível, resets e grand resets de cada personagem, então dá para ler sua conta sem entrar no mundo.
Teclas
Teclas padrão
Tecla
Abre
C
Personagem
V or I
Inventário
K
Inventário expandido
J
Banco de joias — as joias ficam fora do caminho de todo o resto, veja pacotes
A
Árvore de skills master
T
Quests
P
Party
G
Guild
F
Amigos
B
Gens
M
Janela de viagem — os mesmos destinos de /move
H
Lista de eventos com seus contadores
D
Comandos, com sintaxe e preço de cada um
X
Next Coin Shop
Z ou Home
Assistente
U
Menu principal
Tab
Mapa — segure Ctrl e clique com o botão esquerdo em um ponto, e seu personagem corre para lá
F8
Quadros de ranking
Q W E
Poções
Nenhuma delas é fixa. Options → HotKeys lista cada ação, aceita uma tecla nova com um clique, avisa quando essa tecla já está ocupada, e consegue devolver o conjunto inteiro ao padrão. A mesma aba carrega o que não vem com tecla: cinco espaços de poção, uma tecla de pegar item próximo, e a câmera livre — girá-la em volta do personagem e trazê-la de volta, ambas em teclas.
As poções têm um segundo truque. Segure Q, W ou E por dois segundos e aquele espaço passa a beber sozinho quando for preciso; segure de novo para parar.
O banco de joias e os pacotes
O banco no J mantém suas joias fora do inventário e as devolve soltas: Withdraw 10 dá dez joias separadas, não um pacote. Muita coisa pede o pacote — misturas de asas, cerco ao castelo, quests e trocas.
Faça um você mesmo. Tire as joias do banco e digite o comando com a joia e o tamanho do pacote: /pack bless 30 transforma trinta Jewels of Bless soltas em um Bundle of Bless, e /unpack bless 30 desmonta de volta.
Os pacotes vêm em 10, 20 e 30. A joia é nomeada no comando: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone. As joias precisam estar no seu inventário e você precisa de um espaço livre para o pacote. Os dois comandos são de graça e abertos a todos.
O que o menu abre
A grade de ícones no U é onde moram os sistemas que não fazem parte do MU clássico.
Janelas do menu
Janela
O que ela guarda
Grand Reset
A escada além do teto de resets — custo, exigências e o que cada grand paga, veja grand resets
Battle Pass
A trilha da temporada, seu nível nela e a recompensa de cada degrau — veja Battle Pass
Item Market
Vender para outros jogadores sem ficar parado numa loja, veja vender itens
Gremory Case
Recompensas esperando resgate, separadas em personagem e conta, cada uma com um contador antes de expirar, veja Gremory Case
Ranking
Os quadros, o título que sua contagem de resets rende, e o tempo até o próximo pagamento
PK History
Suas mortes dadas, suas mortes sofridas, e a lista de todo o servidor
Emprestar sua conta sem emprestar sua senha — abaixo
Opções
Gráficos, som, voz, status da party e atalhos de teclado
As janelas lembram para onde você as arrasta, e as opções trazem um botão de salvar a posição de todas as janelas se quiser que o layout inteiro sobreviva a um relog.
Lendo a tela
O cliente é incomumente falante, e quase tudo isso pode ser desligado nas opções se não for a sua praia:
Números nas barras. Sua vida e seu escudo, e a vida de cada monstro, aparecem como valores e não só como um comprimento de vermelho. Os monstros levam o nível ao lado da barra.
Dano em cores. Cada tipo de golpe — normal, crítico, excellent, refletido, recebido — tem cor e tamanho próprios, então a luta se lê de relance. Nos chefes grandes um quadro soma o dano dado a eles.
Uma barra de experiência honesta. Passe o mouse e ela lista os bônus que estão realmente valendo. Abaixo dela corre um registro de caça ao vivo: tempo caçando, dano por minuto, experiência por minuto, zen por minuto, níveis ganhos.
Um relógio. Sua hora local e a hora do servidor lado a lado no canto — é pela segunda que corre o calendário de eventos.
O Discord mostra o que você está fazendo. Com o jogo aberto, seu perfil do Discord diz MU NEXT e o mapa em que você está, com um botão que leva um amigo direto ao site. Dá para desligar no MuClock.user.ini ao lado do jogo.
Taxa de quadros e ping na tela, para que uma noite ruim seja diagnosticável.
Buffs com contadores em vez de uma fileira de ícones que você tem que adivinhar.
Drops que você lê antes de caminhar até eles. Os itens no chão vêm com nome, moldura e luz conforme a raridade; segure Shift sobre um deles para ler a descrição completa de onde você está.
Pontuação de equipamento e ranque do item no próprio item, logos de guild sobre os jogadores, marcas de quest sobre os NPCs que têm algo para você.
O chat tem abas — geral, party, guild, gens, comércio e eventos — e a janela de registro muda de tamanho, fica transparente, trava no lugar ou some de vez. As invasões se anunciam na aba de eventos.
A barra de título do Windows de cada cliente traz o nome daquele personagem, nível, master level, zen e todas as moedas. Com várias janelas abertas é o jeito mais rápido de achar a que você quer.
O assistente
O painel do assistente (Z) é onde a caça é configurada: qual skill, quais buffs, o que recolher, quando beber. Com o painel aberto o cliente desenha no chão os alcances de caça e de coleta, então você os ajusta no olho em vez de por número.
O Counter attack mora no mesmo painel: o assistente trava no primeiro jogador que te ataca, com limite de alcance, um tempo de recarga e um botão para voltar ao seu ponto quando a ameaça expira dez segundos depois. O Auto Offline fica um botão adiante — o resto dessa história está em farm offline.
Ferramentas de party
A barra de party se encaixa na borda da tela e mostra o ícone de classe, a vida e o escudo de cada membro, com uma coroa no líder. Clique em um membro para as ações: seguir, sussurrar, passar a liderança, permitir ou proibir ataque, remover.
Seu estado é anunciado à party: Active, que vira AFK depois de cinco minutos sem se mexer, Be Right Back, Do Not Disturb, e Invisible se preferir não dizer. Os buffs de party aparecem como ícones na barra.
Da mesma lista você pode pular direto para um membro da party, esteja ele onde estiver. Custa 150 Next Coin por pulo e exige nível 200. Funciona nos mapas de caça comuns; mapas de evento sempre recusam.
Chat de voz
O cliente traz o próprio chat de voz — sem segundo programa, nada para instalar. Options → Voice: ligue, escolha seu microfone e o dispositivo de saída, escolha push-to-talk com sua tecla ou microfone aberto com limiar de sensibilidade, e ajuste volume de entrada e de saída em separado. Supressão de ruído, cancelamento de eco e ganho automático estão todos lá, com um teste de microfone para você se ouvir antes de qualquer outro.
O Auto connect to party te joga no canal da sua party assim que a party se forma.
Acesso de convidado
Um amigo pode jogar com seu personagem sem nunca saber sua senha. No menu você abre uma sessão de convidado: o cliente gera uma senha de uso único, você escolhe quanto tempo ela vive — de 1 a 24 horas, três por padrão — e marca o que o convidado pode fazer. Ele entra pela tela normal de login com o nome da sua conta e aquela senha gerada.
Cada permissão é um botão seu: escrever no chat, negociar, comprar e vender em lojas, usar NPCs de criação, o armazém, largar itens, pegar itens, a loja pessoal, o Next Coin Shop. Dá para manter até 10 sessões vivas ao mesmo tempo e encerrar qualquer uma antes. Duas coisas nunca ficam disponíveis a um convidado, marque o que marcar: apagar personagens e os comandos /lock.
Gráficos e desempenho
Quatro perfis — Low, Medium, High, Ultra — e sob eles cada botão por conta própria: qualidade e filtragem de textura, anisotropia, sombras, água, efeitos, vegetação, detalhe dos personagens, antisserrilhado até 8x MSAA mais FXAA, profundidade de campo, névoa, brilho, luz de terreno, e gama, exposição, contraste e saturação. Um perfil que você mesmo ajustar pode ser salvo e recarregado.
As resoluções vão de 800x600 a 3840x2160, com janela sem bordas, tamanho de fonte ajustável e uma escala de interface separada para telas largas. O limite de quadros é 60, 120, 240 ou livre, com o V-Sync em botão próprio. Uma máquina que não aguenta o pipeline moderno pode trocar o modo de renderização e reiniciar em um modo de compatibilidade.
O mundo tem clima e ciclo de dia e noite, os dois comandados pelo servidor, então chuva em Lorencia é chuva para todo mundo. A câmera se afasta bem mais do que no cliente clássico, lembra a distância em que você a deixou, e pode ser solta por completo e girada em volta do personagem para uma captura. As capturas caem como arquivos JPG na pasta ScreenShots do cliente.
O zoom é Alt + roda do mouse, e desde 17 de setembro funciona nos quatro mapas que tinham a câmera pregada: Castle Siege, Vulcanus e Double Goer 1 e 2. Um cerco é justamente o lugar onde mais se quer ver a tela inteira, e agora dá.
Commands
Digitados na caixa de chat. Abertos a todo jogador. A maioria é grátis; os pagos vêm marcados com seu preço em Next Coin ou zen.
Personagem
Command
O que faz
/reset
Resetar o personagem — o preço segue a escada acima (1M–50M conforme a contagem de resets)
/readd
Redistribuir pontos de atributo
/remaster
Redistribuir a árvore master, custa 1 Next Coin
/classe <type>
Trocar de classe — 300 Next Coin, 3 usos no máximo
/str /agi /vit /ene /cmd <n>
Somar pontos em um atributo
/rename <name>
Renomear o personagem — 250 Next Coin
/pk
Limpar o status de PK — 50,000,000 zen
Farm e itens
Command
O que faz
/offattack
Começar o farm offline, de 8 a 24 horas conforme o nível VIP
/attack <skill> <buff>
Ataque automático enquanto online
/pick <type>
Coleta automática: soul, bless, chaos, zen, life — só VIP
/store <type>
Abrir uma loja por moeda: bless, soul, chaos, wcc (Next Coin), wcp (WCoin (P)), wcg (Goblin Points)
/offstore
Manter sua loja pessoal vendendo enquanto offline
/pack, /unpack <jewel> <10|20|30>
Transformar joias soltas em pacote e de volta — o banco sempre entrega joias soltas, veja o banco de joias. Tipos: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone
O produto pronto, não. A loja vende velocidade, chance e conveniência: taxa de drop, chances de criação, horas de offline, cosméticos, e um conjunto a preço de Ruud que vem de propósito com uma só opção excellent e sem sockets. O melhor equipamento do servidor ainda tem de ser montado na Chaos Machine. O VIP até soma experiência, mas só +10 a +20% — o bastante para sentir, não o bastante para pular a subida.
Quando o servidor abre?
O servidor abre em 25 de setembro. O cadastro fica no site principal; novidades e atualizações saem no Discord.
Quantos clientes posso rodar?
3 em uma máquina.
Em que idioma está o cliente?
Inglês.
Onde está a janela de reset?
Não existe. Os resets são digitados: /reset para um reset, /reset auto para o servidor fazer por você toda vez que chegar a 400. O grand reset continua com a janela dele no menu principal.
Mantenho meus atributos ao resetar?
Não. Os atributos são zerados a cada reset e redistribuídos a partir dos pontos que você recebe.
De onde vêm esses números?
Dos arquivos de configuração do próprio servidor, lidos na data que está no rodapé. Tudo nesta página é o que o servidor está rodando agora — nada aqui é plano nem promessa.