Mu Next Wiki

Cada númerodeste servidor

Taxas, tabelas de reset, chances de criação, níveis VIP e recompensas de eventos, lidos da própria configuração do servidor e não de uma página de propaganda.

Começar o caminho Seis paradas, do primeiro login ao fim da escada

Ficha do servidor

Season 6 · Ep. 3
Experiência x500cai a cada faixa de resets
Master Experience x50igual em qualquer reset
Nível máximo 400
Resets 100
Grand Resets 20
Chance de drop 35–60%conforme o nível VIP
Clientes por PC 3
Mundo Únicosem servidores separados

O caminho do jogador

O que realmente acontece, em ordem, do momento em que você conecta até o fim da escada de progressão. Cada parada leva aos números exatos por trás dela.

1

Chegada

ContaClientePrimeiro login

Registre-se no site principal, depois baixe e rode o cliente. O cliente é em inglês. Você pode rodar três clientes em um PC; o limite é por máquina, não por conta.

O mundo é único: não há lista de servidores para escolher nem problema de transferir personagem depois. Todo mundo que você encontra está na sua economia.

Todo personagem que você cria começa com sete buffs de pergaminho já ativos, por 24 horas: Defense, Damage, Magic Damage, Life, Mana, Battle e Strength. Nada para resgatar e nada para clicar — eles estão no personagem desde o primeiro segundo.

O que a própria janela do jogo faz — teclas, o assistente, o chat de voz, as opções gráficas — está reunido em o cliente.

2

Chegar ao nível 400

Experiência x500Master x50

Em x500 a subida até 400 leva uma sessão de verdade. Este é um servidor de taxas altas, e o jogo não está no limite de nível. Uma morte sobe você no máximo um nível: o que ela valia além disso se perde, não fica guardado.

A Master Experience corre fixa em x50 e nunca cai, seja qual for a sua contagem de resets. Veja taxas e limites.

3

Resetar, e resetar de novo

Nível 400Pago em zen/reset ou /reset auto

Um reset custa zen e devolve você ao nível 10. Seu estoque de pontos é refeito na hora por uma única fórmula: 500 × seus resets + 5,000 × seus Grand Resets, mais os poucos pontos dos seus níveis atuais. Seus atributos são zerados a cada reset, então os pontos são redistribuídos do zero toda vez — /readd ou o painel Auto Add faz isso em um clique.

O reset se faz com /reset; ligue /reset auto e o servidor reseta você no instante em que chegar a 400. A experiência cai conforme você sobe: x500 nos seus primeiros vinte resets, descendo a x100 no reset 90. O teto é de 100 resets. Quem começa tarde recebe experiência de recuperação — até +1000% até alcançar o pelotão. As tabelas completas de custo e pontos estão em resets.

4

Montar o equipamento

Chaos MachineWingsOpções

Tudo que importa passa pelo Chaos Goblin em Noria (180, 103): refino acima de +9, criação de asas, esferas de socket. As chances são publicadas por inteiro: veja refino, asas e a Chaos Machine.

As asas são uma escada de três degraus, cada degrau feito a partir do anterior.

Nem tudo precisa ser criado. O Ruud compra equipamento direto na Ruud Shop em Lorencia — uma peça excellent de conjunto ou uma arma excellent, já em +9 e com Luck. Ruud é pago por chefes nomeados e invasões, por Double Goer e Imperial Guardian, pelos desafios do Battle Pass e 500 por cada grand reset, então um conjunto completo é uma meta realista e não uma loteria.

5

Grand reset

100 resets1 bilhão de zenJoias por faixa

Com 100 resets e nível 400 você pode fazer o grand reset: o contador de resets volta a zero (e a experiência volta a x500), e seu personagem ganha para sempre +5,000 pontos de atributo na fórmula da reserva e +5,000 de HP máximo — os dois pagos de novo por cada grand que você tiver, para sempre, igual para toda classe.

O preço é 1,000,000,000 zen mais uma conta em joias que cresce com a faixa — 30× Creation no começo, 30× Life no meio, as duas depois do grand dez. Sem limite diário. Cada grand também paga 300 WCoin (P), 5,000 Goblin Points e 500 Ruud. Os grands se fazem pela janela Grand Reset no menu principal. 20 grand resets é o fim da escada. Veja grand resets.

6

O jogo longo

ChefesGuildRanking

Depois da escada, a moeda do servidor vem do conteúdo com horário: eventos no relógio, nove tipos de invasão rodando quatro vezes por dia cada um, e chefes nomeados. Tudo que se farma sem limite paga experiência e itens, mas nenhuma moeda. Isso é de propósito, e é o que impede a economia de inundar.

As metas de longo prazo são a temporada do Battle Pass, os ranques de guild e as escadas de ranking.

Esse é o caminho inteiro

Seis paradas, do primeiro login ao vigésimo grand reset — e nada disso é promessa: cada número por trás dessas paradas está nesta página. Os valores exatos começam em taxas e limites e seguem por resets, refino, VIP e o relógio dos eventos.

O servidor continua crescendo

Season 6 é onde este servidor começa, não onde ele termina.

O conteúdo é adicionado enquanto o servidor vive, em etapas e não num único patch grande: novos sets e armas, novas asas e pets, novos eventos, novos monstros e chefes e mapas inteiros para caçá-los. A ideia é que sempre exista um próximo objetivo.

Tudo o que entra no jogo entra também nesta wiki. Item Database, Monster Database e Monster Atlas são montados a partir dos arquivos do próprio servidor, então um set novo, um chefe novo ou um ponto de caça novo aparecem sozinhos nessas páginas, com estatísticas reais, drop real e pontos de spawn reais. Os números desta página são atualizados da mesma forma.

O que vem a seguir é anunciado no Discord.

Etapas do servidor

O que existe no jogo agora e o que vem a seguir.

1
Agora

Início da temporada

Melhor equipamento
Conjuntos com socket: DK — Brave / Titan, DW — Hades, Elf — Divine / Seraphim, MG — Destroy / Phantom, DL — Royal, SUM — Queen, RF — Tigris. Asas de nível 3.
Mapas
20 locais, de Lorencia (nível 10) a Barracks (nível 350). Mapas PvE: Arena (VIP) e Lost Tower 1–7.
Chefes
  • Kundun — pacotes de joias e equipamento ancient
  • Selupan, Nightmare, Medusa — conjuntos com socket e opções excellent
  • Erohim — Seed Spheres e Jewel of Socket
  • Balgass — Condor's Feather e Condor's Flame, armas e escudos com socket até +9 com uma opção excellent, Jewel of Excellent, Luck, Level, Skill e Additional
Eventos
  • Blood Castle
  • Devil Square
  • Chaos Castle
  • Illusion Temple
  • Kalima
  • Imperial Guardian
  • Double Goer
  • Kanturu
  • Crywolf
  • Cerco ao castelo aos domingos
  • Chefes 4 vezes por dia
  • Moss Merchant
Sistemas
  • Battle Pass
  • 917 quests: 10 capítulos e um sazonal
  • Cherry Blossom
  • Troca de Rena
  • Rankings com recompensas
  • Experiência de recuperação
  • Farm offline
Objetivo da etapa
Montar o melhor conjunto da primeira etapa e juntar recursos para a segunda. Guilds — conquistar o castelo.
2
Próxima

Etapa 2

  • Um local novo e único
  • Monstros novos
  • Um chefe novo
  • Quests novas para o novo local
  • Asas de nível 4
  • Um conjunto novo e armas com opções únicas
  • Montarias: Ur e Ice Dragon (normais e Rare), Shining Tail
  • Muuns
  • Masmorras
  • Coleções

Vamos anunciar a data no Discord.

Taxas e limites

A configuração principal do servidor.

Configuração central
Versão do jogo Season 6 Episode 3
Taxa de experiência x500 (resets 0–19), caindo até x100
Master experience x50, igual em qualquer contagem de resets
Experiência de recompensa de evento x1000 — o que Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple pagam ao fim de uma rodada. Os monstros lá dentro dão a taxa normal, e uma recompensa nunca sobe você mais de um nível.
Experiência offline e com auto-reset a mesma escada de jogar na mão
Experiência de quest x500
Bônus de recuperação +100% por cada grand reset atrás dos melhores jogadores, até +1000% — veja abaixo
Nível máximo do personagem 400
Teto de resets 100
Teto de grand resets 20
Níveis de uma vez 1 — igual para uma morte, uma recompensa de quest ou de evento; a experiência acima desse nível se perde
Clientes por máquina 3
Armazenamento de Zen teto de 20 bilhões

Experiência por reset e grand reset

Dois contadores definem seu multiplicador de experiência: quantos resets você tem e quantos grand resets. Os resets te levam escada abaixo; um grand reset devolve o contador de resets a zero, mas começa essa escada um degrau mais baixo a cada dois grands que você tiver. O piso é x100 e nada desce abaixo dele.

Multiplicador de experiência #
Resets 0–1 GR 4–5 GR 8–9 GR 12–13 GR 16+ GR
0–19x500x330x220x150x100
20–29x400x270x180x120x100
30–39x330x220x150x100x100
40–49x270x180x120x100x100
50–59x220x150x100x100x100
60–69x180x120x100x100x100
70–79x150x100x100x100x100
80–89x120x100x100x100x100
90+x100x100x100x100x100

Os degraus entre esses seguem o mesmo padrão — cada um cerca de 18% abaixo do anterior, e o grand ímpar conta junto com o par abaixo dele (2–3 grands leem-se como um degrau abaixo, 6–7 como três). A Master experience ignora tudo isso e fica em x50, digam o que disserem seus contadores.

Experiência de recuperação

Começar tarde não significa ficar para trás. Uma vez por dia, às 03:00 no horário do servidor, o servidor pega as cinquenta contas mais avançadas entre todos que jogaram na semana — cada conta contada uma vez, pelo melhor personagem, com um grand reset valendo 100 resets — e calcula a média delas.

Quem estiver abaixo dessa média ganha +100% de experiência por cada grand reset de atraso — +1% por reset — até +1000%, em cima da escada acima. O bônus encolhe sozinho conforme você sobe: cada reset te aproxima, e na média ele some. Quem estiver mais de três grand resets à frente da média ganha metade da escada.

Enquanto o bônus está ligado, um ícone Catch-up EXP fica entre seus buffs. Ele é atualizado na recontagem da manhã, então pode atrasar um dia: a experiência em si acompanha seus resets na hora.

Um exemplo: com a média em 5 grand resets, um personagem com 0 grand resets ganha cerca de +500%, um com 3 grand resets +200%, um com 5 nada a mais — e um com 9 ganha metade. Uma morte ainda dá no máximo um nível, então o bônus se sente mais nos níveis altos de cada reset.

Bônus por cima

Bônus de experiência
Fonte Bônus
Party of 2+5%
Party of 3+10%
Party of 4+15%
Party de 5 (o máximo)+20%

Os membros da party precisam estar dentro de 180 níveis uns dos outros, então um personagem de nível 400 não pode ficar em party com um recém-criado. O bônus depende só de quantos vocês são — ao contrário do MU clássico, uma party de cinco classes diferentes ganha exatamente o mesmo que uma party de cinco Dark Knights. Em party, o zen dos monstros é dividido entre os membros. A Master experience só cai de monstros de nível 95 para cima, e o bônus de party vale para ela nas mesmas taxas.

A experiência também cai quando o monstro está muito abaixo do seu nível, e quanto mais abaixo, menos ele paga. Em party essa comparação é feita contra a party e não contra você sozinho — é por isso que um personagem de nível alto ainda ganha caçando ao lado de mais baixos, dentro da janela de 120 níveis.

Selos

Selos são itens por tempo comprados na loja do jogo — um dia ou sete. O selo é usado uma vez e depois funciona por toda a sua duração: não há nada para reaplicar, e sair do jogo não o gasta. Todo bônus abaixo é somado à taxa base, não multiplicado sobre ela, então selo, bônus de party e VIP simplesmente se somam.

O que cada selo dá #
Selo Experiência Drop Também
Seal of Ascension+10% níveis normais+20%—
Seal of Healing—+20%+5% de recuperação de HP
Seal of Divinity—+20%+5% de recuperação de SD
Master Seal of Ascension+30% master——
Master Seal of Wealth+30% master+10%—

Os selos comuns e os Master cobrem experiências diferentes. O Seal of Ascension só acelera os níveis comuns — assim que você está em níveis master ele não dá nada além da taxa de drop. Os dois selos Master fazem o contrário: sobem a master experience e deixam os níveis comuns em paz. Os selos ficam em espaços de buff separados, então um selo Master e um comum correm lado a lado.

Pets e seus anéis

Dois pets carregam bônus de experiência, e os anéis que vão com eles somam um segundo — mas só enquanto o pet estiver de fato no espaço de pet. O par é cruzado: qualquer anel de panda funciona com um Pet Skeleton e o anel de esqueleto funciona com um Pet Panda.

Experiência de pets e anéis #
Item Sozinho Com o pet equipado Também dá
Pet Panda+10%—+50 de defesa, cata zen
Pet Skeleton+10%—+20% de dano, +10 de velocidade de ataque
Panda Ring—+10%+30 de ataque, +50% de zen dos monstros
Skeleton Transformation Ring—+10%+40 de ataque

Os quatro são vendidos na loja do jogo e são permanentes — não há cronômetro neles. Um pet junto com seu anel dá +20% de experiência, e isso soma em cima de um selo, do VIP e do bônus de party.

Os outros pets são de combate e não pagam experiência: Demon +20% de dano, Dinorant +15% de dano, Imp e Black Fenrir +10%, Spirit of Guardian −30% de dano recebido.

Onde o próprio mapa paga mais

Cada mapa carrega seu próprio multiplicador em cima de tudo acima, e quase todos ficam em 100%. Land of Trials é o único lugar que paga mais: 120% em cada morte.

Blood Castle, Chaos Castle e Devil Square somavam de 5–50% próprios em cima da taxa do evento. Esse extra foi removido em 17 de setembro — uma morte dentro de um evento agora paga exatamente o que a taxa do evento dá, nada mais. Esses eventos valem pelo que entregam no fim, não pela experiência por monstro.

Tetos de atributo

Um atributo isolado para em 32,767. Os pontos por nível dependem da classe:

  • 5 pontos: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Summoner
  • 7 pontos: Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter

Maximizar os quatro atributos custa 131,068 pontos. Parado no nível 400, a reserva só cobre isso com 16 grand resets e 98 resets — um personagem acabado é o prêmio do fundo da escada, não do meio.

O Dark Lord carrega um quinto atributo, Command, e por isso precisa de um quarto a mais de pontos. É exatamente o que ele recebe: o Dark Lord ganha 125% dos pontos de reset e grand reset, o que coloca um Lord completo no mesmo marco que todo mundo.

Classes

7 classes jogáveis.

Classes jogáveis
Classe Conjunto de topo Nível do item Defesa
Dark KnightBrave / Titan128 / 13262 / 81
Dark WizardHades12950
Fairy ElfDivine / Seraphim122 / 12952 / 60
Magic GladiatorDestroy / Phantom125 / 13166 / 80
Dark LordRoyal13258
SummonerQueen13461
Rage FighterTigris11163

Estes são os conjuntos de topo — os conjuntos com socket, um ou dois por classe. Nos números crus ficam um pouco abaixo dos conjuntos de classe antigos como Dragon Knight ou Venom Mist; o que os coloca no topo são os sockets: cada peça aceita até 3 Seed Spheres, e cada espaço se abre com uma Jewel of Socket. O nível do item é o nível da própria peça, não o nível necessário para vesti-la. Onde os conjuntos caem está em O que os chefes soltam.

Liberação e atributos iniciais
Classe Liberada em Pontos por nível Atributos iniciais (str / agi / vit / ene)
Dark WizardDisponível518 / 18 / 15 / 30
Dark KnightDisponível528 / 20 / 25 / 10
Fairy ElfDisponível522 / 25 / 20 / 15
SummonerDisponível521 / 21 / 18 / 23
Magic GladiatorNível 150726 / 26 / 26 / 26
Dark LordNível 150726 / 20 / 20 / 15 + 25 cmd
Rage FighterNível 150732 / 27 / 25 / 20

Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter liberam assim que qualquer personagem da conta chega ao nível 150. Qualquer nível VIP tira essa exigência por completo — Bronze basta, e as três classes ficam disponíveis em uma conta nova. A evolução de classe se faz pela cadeia de quests: Sebina the Priest em Devias no nível 150, Marlon no 220, depois Apostle Devin no 380 e no 400. /classe troca de classe, custa 300 Next Coin e tem limite de 3 usos.

A Summoner veste seu primeiro equipamento no nível 34; as outras seis classes começam no nível 10.

Os buffs da Fairy Elf têm teto no alvo, não na elfa: ela pode buffar um personagem até o nível 250 e 10 resets. Acima disso o buff não pega, então um personagem de resets profundos luta com os próprios números.

Quem vence quem um contra um está disposto em confrontos de classe.

Toda classe pode criar as próprias asas. A Chaos Machine escolhe o resultado entre as asas que sua classe pode usar, então uma mistura de Summoner devolve asas de Summoner e uma de Rage Fighter devolve uma capa.

O Dark Horse do Dark Lord

A montaria do Dark Lord. O Chaos Goblin a faz a partir de um Spirit of Dark Horse — ele cai de monstros de nível 70 para cima, 0.1% por abate — mais 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, um Jewel of Creation, um Jewel of Chaos e 5,000,000 zen. A chance é de 60%, até 75% com VIP.

O cavalo cresce sozinho. Enquanto está equipado, ele recebe uma parte da experiência que você ganha com monstros e sobe até o nível 50; cada nível aumenta a defesa que ele te dá, o dano que ele absorve por você e o Earthshake. Um cavalo com durabilidade 0 não ganha nada.

A árvore de maestria do Dark Lord tem três skills para ele: Dark Horse Strengthener aumenta a defesa que o cavalo dá, Earthshake Strengthener e Earthshake Mastery melhoram o Earthshake. Não há melhoria com joias nem um cavalo mais forte para trocar.

Confrontos de classe

Quem vence quando dois jogadores se encontram um contra um.

Nenhuma classe fica no topo da tabela. Cada uma vence três das outras e perde para as outras três, então todo mundo tem uma classe para caçar e uma para evitar. Ache sua classe à esquerda e depois olhe na horizontal até o oponente à sua frente.

  • ▲Sua classe vence
  • ▼Sua classe perde
Sua classe à esquerda, o oponente no topo
ClasseDWDKELFMGDLSUMRF
DW
—
▲
▲
▼
▼
▲
▼
DK
▼
—
▼
▲
▲
▼
▲
ELF
▼
▲
—
▲
▼
▲
▼
MG
▲
▼
▼
—
▼
▲
▲
DL
▲
▼
▲
▲
—
▼
▼
SUM
▼
▲
▼
▼
▲
—
▲
RF
▲
▼
▲
▼
▲
▼
—

Dark Wizard

Magia à distância e as mãos mais rápidas do campo — com a pele mais fina por trás delas.

Vence
Dark KnightFairy ElfSummoner
Perde para
Magic GladiatorDark LordRage Fighter

Dark Knight

Aço e fôlego. O corpo mais difícil de derrubar do servidor.

Vence
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Perde para
Dark WizardFairy ElfSummoner

Fairy Elf

Arco e bênçãos. Carrega os buffs da party e a cura dela.

Vence
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Perde para
Dark WizardDark LordRage Fighter

Magic Gladiator

Espada e feitiço na mesma mão. Bate forte, se protege menos.

Vence
Dark WizardSummonerRage Fighter
Perde para
Dark KnightFairy ElfDark Lord

Dark Lord

Um comandante montado. Segura a linha e levanta todo mundo ao seu lado.

Vence
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Perde para
Dark KnightSummonerRage Fighter

Summoner

Maldições e dor devolvida. Desgasta o inimigo em vez de trocar pancada.

Vence
Dark KnightDark LordRage Fighter
Perde para
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator

Rage Fighter

Punhos que atravessam a armadura em vez de contorná-la.

Vence
Dark WizardFairy ElfDark Lord
Perde para
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Uma vantagem não é uma sentença. A grade mostra quem tem a vantagem antes de alguém se mexer. Equipamento, como você gasta suas skills e uma cabeça fria levam uma luta mais longe do que qualquer tabela.

Skills

406 skills em sete classes. Uma vez aprendida, nenhuma skill pede nível ou atributo.

Depois que uma skill é aprendida, nenhum requisito de nível, energy ou command fica no caminho. Três coisas decidem se você consegue conjurar: sua classe, se a skill fica na árvore master, e se você tem mana para ela. Aprender é o único passo com portão: o orbe, pergaminho ou papiro que ensina uma skill pede nível e atributos, e a descrição dele os lista.

Skills por classe
Classe Desde o começo Depois da primeira mudança de classe Árvore master Total
Dark Wizard30675111
Dark Knight24476104
Fairy Elf27477108
Magic Gladiator43—78121
Dark Lord33—78111
Summoner37170108
Rage Fighter26—6995

Uma skill custa uma quantia fixa de mana cada vez que você a usa, e o que cresce é a sua reserva de mana — dos níveis e dos pontos gastos em energy. Passado o aprendizado, esse é o portão inteiro. Ponha uma skill de 50 de mana ao lado de um Dark Knight que começa com 20, e ela simplesmente não sai até ele ter a reserva.

Mana para conjurar
Classe Mana no nível 1 Por nível Por ponto de energy
Dark Wizard602.02.0
Dark Knight200.51.0
Fairy Elf301.51.5
Magic Gladiator601.02.0
Dark Lord401.01.5
Summoner401.51.5
Rage Fighter401.01.3

De onde caem os orbes, pergaminhos e papiros de skills

Orbes, pergaminhos, papiros e cristais que ensinam skills caem de monstros, e só o nível do monstro decide quais deles ele pode derrubar. As tabelas dão essa faixa de nível para cada item: qualquer monstro dentro da faixa o derruba, em qualquer mapa. Os mapas listados são onde esses monstros aparecem em maior número. O número depois de um mapa é o nível a partir do qual ele abre, e Gens quer dizer que o mapa é aberto só para membros de Gens.

É um drop aleatório. Quando um desses monstros derruba um item em vez de zen, ele é um dos 8 a 36 itens que monstros do seu nível podem derrubar, então conte com uma boa caçada. Catorze skills também são vendidas no X-Shop — aperte X e abra Goblin Points → Skills — por 500 Goblin Points cada. Nenhum NPC as vende.

Uma segunda classe na coluna Classe — Soul Master, Blade Knight, Muse Elf, Bloody Summoner — quer dizer que o item exige essa classe. A primeira tabela traz as skills em que cada classe se apoia; a segunda, as iniciais e as que poucos jogadores usam.

Itens de skill por classe
Classe Skill Item Nível do monstro Onde farmar X-Shop
Dark WizardTeleportScroll of Teleport15–21Noria: Forest Monster, Agon, Stone Golem; Lorencia: Giant, Skeleton; Devias: Worm—
Dark Wizard, Magic GladiatorEvil SpiritScroll of Evil Spirit48–54Lost Tower: Poison Shadow, Cursed Wizard; Devias: Ice Queen; Dungeon: Dark Knight—
Dark WizardSoul BarrierScroll of Soul Barrier75–81Tarkan (140+): Bloody Wolf, Iron Wheel; Aida (150+): Death Rider; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark Wizard, Magic GladiatorInfernoScroll of Inferno86–92Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter; Icarus (150+): Drakan, Alpha Crust; Kanturu 3 (180+): Blade Hunter—
Soul MasterIce StormScroll of Ice Storm91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout500 GP
Soul MasterDecayScroll of Decay94–100Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin, Shadow Pawn, Shadow Knight; Aida (150+): Witch Queen, Hell Maine; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Soul MasterNovaScroll of Nova98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Dark Knight, Magic GladiatorTwisting SlashOrb of Twisting Slash45–51Lost Tower: Shadow, Poison Shadow; Atlans: Vepar, Valkyrie; Dungeon: Poison Bull Fighter, Dark Knight—
Dark KnightSwell LifeOrb of Greater Fortitude58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon500 GP (como Orb of Swell Life)
Blade KnightDeath StabOrb of Death Stab70–76Atlans: Lizard King, Hydra; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc500 GP
Blade KnightRageful BlowOrb of Rageful Blow76–82Tarkan (140+): Bloody Wolf, Iron Wheel; Aida (150+): Death Rider; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Blade KnightStrike of DestructionCrystal of Destruction98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Fairy ElfHealHealing Orb6–12Lorencia: Bull Fighter, Hound, Elite Bull Fighter; Noria: Elite Goblin, Beetle Monster—
Fairy ElfGreater DefenseOrb of Greater Defense11–17Lorencia: Elite Bull Fighter, Lich, Giant; Noria: Hunter, Forest Monster, Agon; Elbeland: Polluted Butterfly—
Fairy ElfGreater DamageOrb of Greater Damage16–22Lorencia: Giant, Skeleton; Noria: Agon, Stone Golem; Devias: Worm, Ice Monster—
Fairy ElfPenetrationOrb of Penetration62–68Lost Tower: Death Knight, Death Gorgon, Balrog; Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie—
Muse ElfIce ArrowOrb of Ice Arrow79–85Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider, Satyros; Aida (150+): Blue Golem500 GP
Muse ElfMulti ShotCrystal of Multi-Shot98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Muse ElfRecoveryCrystal of Recovery98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Magic GladiatorFire SlashOrb of Fire Slash58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon500 GP
Magic GladiatorFlame StrikeCrystal of Flame Strike98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Magic GladiatorGigantic StormScroll of Gigantic Storm—Só no X-Shop500 GP
Dark LordFire BurstScroll of FireBurst72–78Aida (150+): Death Tree, Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark LordIncrease Critical DamageScroll of Critical Damage80–86Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider, Satyros; Aida (150+): Blue Golem—
Dark LordElectric SpikeScroll of Electric Spark90–96Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter, Resurrected Gladiator; Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo; Aida (150+): Witch Queen—
Dark LordFire ScreamScroll of Fire Scream100–106Swamp of Calmness (280+): Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look, Ghost Napin; Karutan 1–2 (200+/220+): Bone Scorpion, Orcus; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Dark LordChaotic DiseierScroll of Chaotic Diseier98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
SummonerDrain LifeDrain Life Parchment33–39Devias: Elite Yeti; Dungeon: Skeleton Archer, Hell Hound; Elbeland: Totem Golem—
SummonerSleepSleep Parchment38–44Dungeon: Hell Hound, Hell Spider, Thunder Lich; Atlans: Bahamut; Elbeland: Grizzly500 GP
SummonerChain LightningChain Lightning Parchment73–79Aida (150+): Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
SummonerDamage ReflectionDamage Reflection Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
SummonerBerserkerBerserker Parchment81–87Tarkan (140+): Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Iron Rider, Satyros—
SummonerLightning ShockLightning Shock Parchment91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout500 GP
Bloody SummonerWeaknessWeakness Parchment91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout—
Bloody SummonerInnovationInnovation Parchment109–115Vulcanus (300+, Gens): Cruel Blood Assassin, Ruthless Lava Giant; LaCleon (280+): Giant Mammoth; Karutan 1 (200+): Crypta—
Rage FighterIncrease BlockIncrease Block Parchment48–54Lost Tower: Poison Shadow, Cursed Wizard; Devias: Ice Queen; Dungeon: Dark Knight—
Rage FighterChain DriveChain Drive Parchment68–74Atlans: Silver Valkyrie, Lizard King, Hydra; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc; Tarkan (140+): Mutant—
Rage FighterDragon RoarDragon Roar Parchment68–74Atlans: Silver Valkyrie, Lizard King, Hydra; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc; Tarkan (140+): Mutant500 GP
Rage FighterIncrease HealthIncrease Health Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Rage FighterDark SideDark Side Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider500 GP
Rage FighterDragon SlasherDragon Slasher Parchment88–94Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter, Resurrected Gladiator; Kanturu 1 (160+): Blade Hunter, Kentauros; Aida (150+): Witch Queen—
Rage FighterIgnore DefenseIgnore Defense Parchment118–124Crywolf (320+): Werewolf, Scout(Hero); Karutan 1–2 (200+/220+): Narcondra; Kanturu 2 (170+): Persona, Dreadfear—
Skills iniciais e pouco usadas
Classe Skill Item Nível do monstro Onde farmar X-Shop
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerFire BallScroll of Fire Ball3–9Noria: Goblin, Chain Scorpion, Elite Goblin; Lorencia: Budge Dragon, Bull Fighter, Hound; Elbeland: Strange Rabbit—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerPower WaveScroll of Power Wave7–13Noria: Elite Goblin, Beetle Monster, Hunter; Lorencia: Hound, Elite Bull Fighter; Elbeland: Polluted Butterfly—
Dark Wizard, Magic GladiatorLightningScroll of Lighting11–17Lorencia: Elite Bull Fighter, Lich, Giant; Noria: Hunter, Forest Monster, Agon; Elbeland: Polluted Butterfly—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerMeteoriteScroll of Meteorite19–25Devias: Worm, Ice Monster, Hommerd; Dungeon: Skeleton, Larva; Lorencia: Skeleton—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerIceScroll of Ice23–29Dungeon: Larva, Cyclops; Devias: Hommerd, Assassin; Elbeland: Werewolf—
Dark Wizard, Magic GladiatorPoisonScroll of Poison28–34Dungeon: Cyclops, Ghost, Skeleton Archer; Devias: Yeti; Elbeland: Cursed Lich—
Dark Wizard, Magic GladiatorFlameScroll of Flame33–39Devias: Elite Yeti; Dungeon: Skeleton Archer, Hell Hound; Elbeland: Totem Golem—
Dark Wizard, Magic GladiatorTwisterScroll of Twister38–44Dungeon: Hell Hound, Hell Spider, Thunder Lich; Atlans: Bahamut; Elbeland: Grizzly—
Dark Wizard, Magic GladiatorHellfireScroll of Hellfire58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon—
Dark Wizard, Magic GladiatorAqua BeamScroll of Aqua Beam72–78Aida (150+): Death Tree, Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark Wizard, Magic GladiatorCometfallScroll of Cometfall78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Soul MasterTeleport AllyScroll of Teleport Ally81–87Tarkan (140+): Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Iron Rider, Satyros—
Dark Knight, Magic GladiatorImpaleOrb of Impale18–24Devias: Worm, Ice Monster, Hommerd; Lorencia: Skeleton; Elbeland: Hideous Rabbit, Werewolf—
Dark LordSummonScroll of Summon96–102Swamp of Calmness (280+): Sapi-Duo, Thunder Napin, Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout—
A maioria das skills que não estão nestas tabelas nem se aprende com item: elas vêm com a classe, com uma arma — Triple Shot, Cyclone e afins — ou da árvore master.

Árvore master

A tabela conta cada classe em separado, e boa parte das skills é compartilhada entre classes — é por isso que as colunas somam mais do que as 406 skills que existem.

290 das 406 skills vivem na árvore master e só abrem depois do master level. Cada uma vai até o nível 20, e cada uma fica em um rank: um rank abre quando você gastou pontos suficientes no rank abaixo dele. Os pontos vêm dos master levels, então a árvore é a metade longa de um personagem e não algo que se termina.

O master level começa quando você é um personagem de terceira classe no nível 400, e vai até o master level 400 — o teto neste servidor. A Master experience vem só de monstros de nível 95 para cima, e cada master level paga um ponto na árvore, então um master terminado tem 400 pontos para gastar. No teto o servidor diz sem rodeios: you are at maximum master level.

Refazer a árvore. /remaster apaga todas as skills master e devolve todos os pontos de uma vez. Custa 1 Next Coin, e o personagem precisa estar no nível 400 na hora de digitar — depois de um reset você sobe de volta a 400 antes do comando funcionar.

O que é diferente aqui

Skills ajustadas para este servidor
Skill Neste servidor
Infinity ArrowCusta 20 de mana e dura uma hora inteira por uso. A Fairy Elf pode usá-la desde o nível 1.
Ice ArrowCongela o alvo em alguns acertos, não em todos, por alguns segundos.
SleepFaz o alvo dormir por alguns segundos. Contra outros jogadores só funciona em Loren Deep, Land of Trials, Crywolf e nos Barracks; em Devil Square e Blood Castle não funciona de jeito nenhum.
Magic CircleMeia hora por uso.
BlessCinco minutos por uso.
Greater Defense, Damage, LifeUm minuto de base, estendido pela sua energy.
Damage Immunity, física e mágicaDez segundos.
Skills de áreaUm uso atinge no máximo cinco alvos, por mais que a animação mostre.
Invocações da elfaTomam os atributos da elfa que as chamou — dano de agility e energy, vida de vitality, defesa da defesa dela.
CycloneNunca empurra monstros. Jogadores ele só empurra de vez em quando, e as versões da árvore de mestre nunca.
Innovation, WeaknessDuram um tempo fixo — a energia não os prolonga.
Um buff mais forte nunca é substituído por um mais fraco. Se alguém lançar o mesmo buff com valor menor do que o que você carrega, o seu fica. E você não pode ser atacado no meio de um teleporte.

Resets

Exige nível 400. Pago em zen. Os atributos são zerados a cada vez. Feito com /reset — não existe janela de reset.

Custo do reset por faixa
Faixa de resets Custo por reset Custo da faixa Reserva depois de zerar
0–191,000,00020,000,00010,000
20–393,000,00060,000,00020,000
40–596,000,000120,000,00030,000
60–7915,000,000300,000,00040,000
80–9950,000,0001,000,000,00050,000

Uma corrida completa de 100 resets custa 1,500,000,000 zen e empilha 50,000 pontos de atributo na sua reserva. Repare para onde vai esse zen: só os últimos vinte resets são dois terços da conta. Depois de qualquer reset a reserva é exatamente 500 × resets + 5,000 × grand resets mais os pontos do seu nível atual — o servidor recalcula toda vez. /reset faz um reset; /reset auto reseta automaticamente no nível 400; /readd redistribui os atributos zerados. Nenhuma joia é necessária para um reset normal.

Grand resets

Exige 100 resets e nível 400. Sem limite diário.

Custo por faixa
Grand reset Zen Joias consumidas
1–51,000,000,00030× Jewel of Creation
6–101,000,000,00030× Jewel of Life
11–201,000,000,00030× Creation + 30× Life

O preço em zen é igual em todo grand; a conta de joias cresce com a faixa. As joias saem do inventário soltas — uma única pilha de 30 em um espaço serve perfeitamente.

Recompensas — a cada grand reset
Recompensa Quantidade
Pontos de atributo — permanentes, repagos em todo reset futuro+5,000
HP máximo — permanente, sem ícone de buff, sobrevive a tudo+5,000
WCoin (P)300
Ruud500
Goblin Points5,000

Vinte grand resets deixam 100,000 pontos de atributo e 100,000 de HP máximo fixos no seu personagem, custam 20 bilhões de zen mais a escada de joias, e pagam 6,000 WCoin (P), 10,000 Ruud e 100,000 Goblin Points ao longo da corrida inteira. O bônus de HP não é um buff: faz parte da ficha do personagem, então morte, relog e resets nunca o tocam.

Refino +10…+15

Chaos Machine, pelo Chaos Goblin em Noria (180, 103). O VIP sobe a chance de sucesso de cada passo em 5% por nível.

Chance de sucesso, zen e joias
Nível No VIP Bronze Silver Gold Zen Chaos Bless Soul
+1080%85%90%95%2,000,000111
+1175%80%85%90%4,000,000122
+1270%75%80%85%6,000,000133
+1360%65%70%75%8,000,000144
+1455%60%65%70%10,000,000155
+1550%55%60%65%12,000,000166

Uma corrida limpa de +9 a +15 sem uma única falha exige 6 Chaos, 21 Bless, 21 Soul e 42,000,000 zen. Ela sai cerca de 7% das vezes sem VIP e cerca de 25% no Gold — o nível não muda a receita, só a frequência com que você a repete. Reserve dinheiro para as falhas de qualquer jeito.

Abaixo de +10 você sobe um item com joias, sem Chaos Machine: Jewel of Bless leva a +6 e Jewel of Soul a +9. Com que frequência cada uma funciona e o que as outras joias fazem está em Joias.

Reduzindo o risco

  • Talisman of Luck: +10% na chance de criação, um por tentativa.
  • Talisman of Chaos Assembly: o item sobrevive a um refino falho, mas volta para +0.
  • Opção Luck: +5% na taxa de dano crítico. Ela não aumenta a chance de refino — as tabelas acima são a história inteira, com Luck ou sem ela.

Joias

Cada joia que um jogador pode conseguir: o que faz, com que frequência funciona, quanto custa uma falha e de onde vem.

Todas as joias #
Joia O que faz Chance Se falhar Onde conseguir
Joias comuns
Jewel of BlessSobe um item um nível, até +6. Também entra no refino +10…+15, nas asas e na Life Stone.100%—Monstros de nível 25+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of SoulSobe um item um nível, até +9. Também entra no refino +10…+15, nas asas e na Life Stone.75 → 90%Em +7 ou +8 o item cai para +0; abaixo disso perde um nível.Monstros de nível 25+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of LifeAdiciona a opção adicional um degrau por vez — +4, +8… até +28. Também é pago nos grand resets.55 → 70%A opção adicional é apagada.Monstros de nível 46+ (0.05%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of ChaosVai para a Chaos Machine: refino +10…+15, asas, armas Chaos, frutas, Seed Spheres.——Monstros de nível 12+ (0.04%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of CreationVai para a Chaos Machine: frutas, asas, Seed Spheres. Também é pago nos grand resets.——Monstros de nível 46+ (0.05%), invasões e eventos, loja de Goblin Points
Jewel of GuardianVai para a Chaos Machine: a opção 380 e a Life Stone.——Só monstros de Kalima 5 e 6 (0.05%), caixas, loja de Goblin Points
Jewel of HarmonyColoca uma opção de harmonia (amarela) em um item. Também entra na opção 380.50%O item fica como estava.Refinar uma Gemstone, caixas, loja de Goblin Points
GemstoneElpis, em Kanturu 3 (77, 177), refina em uma Jewel of Harmony.100%—Monstros de Kanturu 1, 2 e 3 (0.05%), as mãos de Maya (5 cada), loja de Goblin Points
Joias especiais — equipamento
Jewel of LevelSobe um item um nível, até +15.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of SkillAdiciona a opção Skill a um item que tem uma skill embutida.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of LuckAdiciona a opção Luck, em equipamento e em asas.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of AdditionalColoca a opção adicional no máximo, +28, em um item com +20 ou menos.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of ExcellentAdiciona uma opção excellent aleatória a um item que já tem uma, até 6.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of SocketAbre mais um espaço de socket em um item de socket, até 3 — Dark Stinger aceita 5.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Erohim, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Ancient 1Torna um item ancient — o primeiro conjunto ancient dele — com +5 em um atributo.100%—Great Golden Dragon, Battle Pass, loja de W Coin (P)
Jewel of Ancient 2Torna um item ancient — o segundo conjunto ancient dele — com +5 em um atributo.100%—Só a loja de W Coin (P)
Joias especiais — anéis e pingentes
Jewel of Ring LevelSobe um anel um nível, até +15.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Pendant LevelSobe um pingente um nível, até +15.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Option RingAdiciona uma opção excellent aleatória a um anel que já tem uma, até 6.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)
Jewel of Option PendantAdiciona uma opção excellent aleatória a um pingente que já tem uma, até 6.70%O item fica como estava.Red Dragon, Great Golden Dragon, loja de W Coin (P)

Onde o VIP conta, a chance vai de sem VIP até Gold; Luck no item não soma nada. Chaos, Creation e Guardian não têm chance própria — entram em receitas, e quem decide é a receita.

Harmony vem em etapas. Elpis, em Kanturu 3, refina uma Gemstone em uma Jewel of Harmony toda vez. Solta sobre um item, a joia adiciona uma opção amarela metade das vezes. As Refining Stones, soltas do mesmo jeito, sobem essa opção um nível por vez, nunca acima do nível do próprio item: uma Lower Refining Stone funciona 80% das vezes, uma Higher 90%. Elpis faz as pedras a partir de itens — um item comum dá uma Lower 50% das vezes, um item excellent uma Higher 80% — e tira uma opção amarela de um item sem falhar.

As joias especiais nunca estragam um item: uma falha o deixa exatamente como estava e só custa a joia. Nenhuma funciona em brincos ou pets.

Jewel of Ancient 1 e 2 precisam de um item que ainda não seja ancient. Um item pode pertencer a até dois conjuntos ancient: a Jewel 1 dá o primeiro, a Jewel 2 o segundo, e muitos itens têm só um dos dois — aí só a joia certa funciona.

Além das fontes da tabela, as joias saem de caixas, do Golden Archer e nas recompensas de eventos.

Wings

3 níveis, cada um construído a partir do anterior.

Chance de criação e custo
Receita No VIP Bronze Silver Gold Zen
Asas, nível 175%80%85%90%10,000
Asas, nível 265%70%75%80%5,000,000
Condor's Feather55%60%65%70%200,000
Asas, nível 350%55%60%65%200,000
Capa, a partir do Monarch's CrestO VIP não muda nada5,000,000
Horn of Fenrir30%35%40%45%10,000,000
Melhoria do Fenrir65%70%75%80%10,000,000
Dinorant100%100%100%100%500,000

O Fenrir é o difícil: 30% sem VIP numa mistura que custa 10,000,000 zen, e é o único lugar do servidor onde uma assinatura Gold muda a resposta em metade a mais. Os dois passos antes dele — Fragment of Horn e Broken Horn — são de graça e ficam em 80% e 60% para todo mundo.

Receitas

Escolha a entrada correspondente na lista de combinações do goblin.

  • Nível 1: uma arma Chaos em +4 ou melhor com opção adicional, mais Jewel of Chaos. 10,000 zen.
  • Nível 2: asas de nível 1 (ou uma Wing of Curse) + Loch's Feather + Jewel of Chaos + 5,000,000 zen. A mistura também aceita itens sobrando em +4 ou melhor, e um Talisman of Wings of Dragon opcional.
  • Capa: a mesma mistura com o Monarch's Crest no lugar da Loch's Feather — os dois são o mesmo item em níveis diferentes, e é por isso que se parecem no inventário. Opcional: Talisman of Cape of Emperor.
  • Nível 3, passo um — Condor's Feather: asas de nível 2 em +9 com opção adicional, um item ancient em +7 com opção adicional, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
  • Nível 3, passo dois: Condor's Feather + Condor's Flame + um item excellent em +9 com opção adicional, Bundle of Bless, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.

A asa que sai é escolhida entre as asas que sua classe pode usar, então uma mistura pode te entregar um par diferente do que você mirava. No nível 1 você decide: ponha um Talisman of Wings of Satan, Heaven, Elf ou Curse na mistura e é esse par que sai. Os talismãs são vendidos na Ruud shop, 300 Ruud cada.

O que cada nível contém

  • Iniciais: Small Wings of Elf / Heaven / Satan, Small Cape of Lord, Little Warrior's Cloak.
  • Nível 1: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan.
  • Nível 2: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness; capas Cape of Fighter, Cape of Overrule, Wind of Despair.
  • Nível 3: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Wing of Dimension, Wing of Curse, Cape of Emperor.

Conjuntos de armadura e opções

69 conjuntos entre os níveis 10–147.

Um conjunto são 5 peças, exceto o Magic Gladiator, que não usa elmo, e o Rage Fighter, que não usa luvas. Os dois usam 4.

Opções

  • Excellent: até seis opções azuis em um item.
  • Luck: +5% na taxa de dano crítico. Não aumenta a chance de refino.
  • Skill: concede a skill embutida do item.
  • Adicional +4…+28: adicionada com Jewel of Life.
  • Harmony: a opção amarela. Uma Jewel of Harmony a coloca metade das vezes, as Refining Stones a sobem (Lower 80%, Higher 90%) e tirá-la sempre funciona — veja Joias.
  • Ancient: Jewel of Ancient 1 ou 2, +5 nos atributos base. Existem 52 conjuntos ancient. As peças ancient em si caem no Chaos Castle, uma por corrida em cada estágio, e no campo em três mapas — Land of Trials (8 a cada 10,000 itens que caem), a Arena VIP (5 em 10,000) e Ignis Vulcanus, muito mais raro que os dois.

Tigris — o conjunto do Rage Fighter

Um conjunto feito para este servidor e usado só por Rage Fighters. Quatro peças no nível 111 — sem luvas, porque a classe não usa — e uma garra própria.

Conjunto Tigris #
Peça Nível Defesa Durabilidade str agi
Tigris Helm111412556618
Tigris Armor111632557022
Tigris Pants111532556820
Tigris Boots111402556115
As quatro111197255——

Onde ele fica. Tigris é o melhor conjunto do Rage Fighter: primeiro lugar, à frente de Phoenix Soul, o segundo, e de Piercing Groove, o terceiro. É um conjunto com socket — cada peça aceita até 3 Seed Spheres — e o mais fácil dos três de vestir: 70 de força para a armadura contra 97 e 115.

Tigris Claw

Nível 147, 116–122 de dano, velocidade de ataque 40, durabilidade 255, e pede 101 de força com 51 de agilidade. Isso é um degrau abaixo da Phoenix Soul Star, de 122–128, na mesma velocidade e com os mesmos requisitos — a última garra antes da melhor.

De onde o Tigris cai

De três chefes, e de mais nada — nenhum monstro comum o carrega:

  • Nightmare — Kanturu 3, a cada 6 horas;
  • Selupan — LaCleon 2, a cada 6 horas;
  • Medusa — Swamp of Calmness, quatro vezes por dia. As cópias dela são as boas: podem sair com opção adicional, os outros dois deixam cair limpas.

Sockets

Até 3 espaços em armaduras e armas com socket — só a Dark Stinger aceita 5 —, cada um aberto com uma Jewel of Socket e preenchido com uma Seed Sphere. Armas aceitam Fire, Ice e Lightning; armaduras aceitam Wind, Water e Earth. Combine um Seed com uma Sphere para fazer uma Seed Sphere, depois monte. A montagem nunca falha.

Chaos Machine

Tudo o mais que o Chaos Goblin faz, com chance e custo.

Refino e asas têm suas próprias seções acima. O que vem a seguir é o resto da máquina — entrada de evento, poções, sockets, pets e a opção 380. Onde a linha mostra um número só, o VIP não o muda.

Chance e custo
Receita Chance (sem VIP → Gold) Zen O que entra
Arma Chaos100%10,000Um item em +4 com opção, mais Jewel of Chaos
Opção 38070%10,000,000Um item em +4 com opção, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony
Life Stone—5,000,0005 Bless, 5 Soul, 1 Guardian
Fruta100%3,000,000Jewel of Creation + Jewel of Chaos
Extração de Seed80%1,000,000Um item com socket
Montagem de Seed Sphere75 → 90%1,000,000Seed + Sphere + Chaos + Creation
Montar uma Seed Sphere—1,000,000O item, a esfera, Chaos + Creation
Poção de SD, pequena35 → 50%100,0003 Large Healing Potions
Poção de SD, média30%500,0003 Small Complex Potions
Poção de SD, grande55 → 70%1,000,0003 Complex Potions
Dark Horse60 → 75%5,000,000Montaria do Dark Lord
Dark Raven—1,000,000Pet do Dark Lord, a partir de uma Darkspirit Soul
Ticket de Blood Castle80%50,000 – 1,050,0008 níveis, o preço sobe com o nível
Ticket de Devil Square80%100,000 – 2,000,0008 níveis
Pergaminho de Illusion Temple80%3,000,000 – 13,000,0006 níveis
Poção de Bless / Soul—100,000 / 50,000Joias transformadas em poções bebíveis
Secromicon—1,000,000Todos os seis fragmentos — eles caem dentro do Imperial Guardian; o livro abre a rodada de domingo
Abrir uma Sealed Box—0Golden ou Silver, com a sua chave

Um traço quer dizer que seu nível VIP não faz diferença nessa mistura. A cadeia de poções de SD é a exceção: o passo do meio é mais difícil que as duas pontas, fixo em 30%, e nenhum nível de VIP melhora isso.

A opção 380

A opção 380 é um segundo par de bônus, quase todos para lutas contra outros jogadores, que o goblin adiciona a certas armaduras, armas e escudos (a receita está na tabela acima). Qual é o par depende de onde a peça é usada, e os conjuntos de terceira classe, com as armas e escudos que os acompanham, carregam uma versão mais forte. Cada peça que você veste soma a sua.

O que a opção 380 acrescenta #
Espaço Itens anteriores Itens de terceira classe
ArmaPvP attack success rate +10, PvP damage +200+12, +220
Escudo—PvP defence success rate +12, PvP defence +220
ElmoPvP defence success rate +10, recuperação de SD +20%+12, +22%
ArmaduraPvP defence success rate +10, recuperação automática de SD+12, recuperação automática de SD
CalçasPvP defence success rate +10, PvP defence +200+12, +220
LuvasPvP defence success rate +10, HP máximo +200+12, +220
BotasPvP defence success rate +10, SD máximo +700+12, +715

Itens anteriores: os conjuntos Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Storm Blitz e Phoenix Soul; Bone Blade, Explosion Blade, Phoenix Soul Star, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow, Grand Viper Staff e Storm Blitz Stick.

Itens de terceira classe: os conjuntos Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades, Queen e Tigris; Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Tigris Claw, Absolute Scepter, Dark Stinger, Book of Lagle, Inberial Staff e Merlin Staff; os escudos Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield e Cross Shield.

Os conjuntos Phantom e Destroy do Magic Gladiator não têm elmo, então as botas deles carregam a recuperação de SD +22% do elmo no lugar do defence success rate. A descrição do item lista as linhas de PvP como attack success rate, additional damage, defense success rate e defensive skill.

Poções

Cada frasco que dá para beber, e o que ele faz.

O que cada poção faz
Poção O que faz
AppleRestaura 3% do seu HP máximo
Small Healing PotionRestaura 5% do seu HP máximo
Healing PotionRestaura 8% do seu HP máximo
Large Healing PotionRestaura 12% do seu HP máximo
Elite Healing PotionRestaura 20% do seu HP máximo
Small Mana PotionRestaura 10% do seu mana máximo
Mana PotionRestaura 20% do seu mana máximo
Large Mana PotionRestaura 30% do seu mana máximo
Elite Mana PotionRestaura 50% do seu mana máximo
Small SD PotionRestaura 5% do seu SD máximo
SD PotionRestaura 10% do seu SD máximo
Large SD PotionRestaura 15% do seu SD máximo
Elite SD PotionRestaura 25% do seu SD máximo
Small Complex PotionRestaura 5% de HP e 2% de SD de uma vez
Complex PotionRestaura 10% de HP e 5% de SD de uma vez
Large Complex PotionRestaura 15% de HP e 8% de SD de uma vez
AntidoteTira o veneno — e se você não estiver envenenado, quebra o gelo
Ale+20 de velocidade de ataque por 80 segundos

Cada porcentagem sai do seu máximo — o que você vê na ficha do personagem, bônus incluídos — então o mesmo frasco cura mais conforme seu equipamento melhora. Ele age no instante em que você bebe, e o que passa do seu máximo é desperdiçado.

  • Lojas de poção — Apple, todas as Healing e Mana, Antidote e Ale.
  • Monstros — poções de SD e Complex caem no campo.
  • Chaos Machine — uma poção de SD pequena de 3 Large Healing Potions, uma média de 3 Small Complex Potions, uma grande de 3 Complex Potions. As chances estão na Chaos Machine.
  • Quests — Elite Healing e Elite Mana vêm da cadeia Devias Coldfront, Elite SD de Aida Pressure.

As poções ficam em Q, W e E. Segure uma dessas teclas por dois segundos e o espaço passa a beber sozinho quando for preciso — veja teclas.

Moedas

Sete moedas, cada uma com um trabalho.

Para que serve cada moeda
Moeda Papel De onde vem
ZenDinheiro do dia a diaMonstros; gasto em resets, criação, mercado
Next CoinMoeda premiumComprada no site — a única fonte
WCoin (P)Premium secundária300 por grand reset
Goblin PointsLoja do goblin35 por estágio de evento concluído; 5,000 por grand reset; 900–1,200 nas quests de história
RuudMoeda do equipamento de topoChefes e invasões, 500 por grand reset; gasta na Ruud shop
Pontos de guildProgressão da guildChefes e eventos grandes
JoiasA moeda forte de verdadeDrops e eventos

Não há conversão entre moedas — cada uma é ganha e gasta por conta própria. Nas janelas do jogo, Next Coin, WCoin (P) e Goblin Points aparecem abreviados como NC, WP e GP.

De onde a moeda não vem

Moeda é paga só por conteúdo com horário: eventos, invasões e chefes nomeados, mais o pagamento único de cada grand reset e as quests de história, que entregam 900–1,200 Goblin Points ao longo de seus 910 passos. Tudo que você pode farmar sem limite paga experiência e itens, mas nenhum Ruud e nenhum Goblin Points. Isso é de propósito: é o que impede a economia de um servidor de taxas altas de desabar na primeira semana. Next Coin não se farma de jeito nenhum — é comprado no site, e só o grand reset paga uma moeda premium, WCoin (P).

Zen e drops

O zen acompanha o nível do monstro, igual em todos os mapas.

A fórmula é nível do monstro × valor do zen, onde o valor do zen é 330 sem VIP e sobe a 450 no Gold. O zen também não cai de toda morte: a chance é 45% sem VIP e sobe a 75% no Gold. Uma segunda regra pesa mais na prática — um monstro muito abaixo do seu nível não paga zen nenhum, porque o monte é derivado da experiência que ele dá. Um personagem de nível 400 não tira nada das aranhas de Lorencia e só trocados de qualquer coisa abaixo de mais ou menos nível 40.

Zen por morte, por nível do monstro
Nível do monstro (mapa de exemplo) No VIP Bronze Silver Gold
20 · Lorencia, Noria6,6007,2008,0009,000
50 · Atlans, Tarkan16,50018,00020,00022,500
80 · Icarus, Aida26,40028,80032,00036,000
110 · Kanturu, Karutan36,30039,60044,00049,500
14748,51052,92058,80066,150
17557,75063,00070,00078,750

O que cai na sua bolsa pode ser menos do que o monte no chão. Duas coisas tiram sua parte no instante em que você pega o zen:

  • Sua party — o zen é dividido entre os membros.
  • A taxa de saque da sua guild — o mestre da guild ajusta de 0% a 50%, e essa parte vai direto para o tesouro da guild. O mestre também paga. A 49%, um monte de 100,000 zen coloca 51,000 na sua bolsa.

Se o seu zen de repente parece pela metade e você não está em party, confira primeiro a taxa da sua guild.

Como um drop é decidido

Duas rolagens independentes. Primeiro, se o monstro derruba alguma coisa, o que é 35% sem VIP, subindo a 60% no Gold. Monstros mais duros derrubam com menos frequência que os fracos. Depois, o que ele derruba, com as mesmas chances para todo mundo.

Um monstro só derruba equipamento da sua própria faixa de nível: peças cujo nível fica entre quatro abaixo do monstro e dois acima dele. É por isso que um campo de monstros de nível 40 nunca entrega armadura de nível 80, por mais que você farme.

Joias
Joia Chance Onde
Jewel of Chaos0.04%Monstros de nível 12+
Jewel of Bless, Jewel of Soul0.04%Monstros de nível 25+
Jewel of Life, Jewel of Creation0.05%Monstros de nível 46+
Jewel of Guardian0.05%Só Kalima 5 e 6

As cinco joias comuns caem no mundo inteiro, de qualquer monstro que passe do nível mostrado. LaCleon é a exceção: todo monstro de lá carrega uma segunda chance separada por cima, então as joias caem cerca de duas vezes mais que em qualquer outro lugar. A Jewel of Guardian é a estranha e nunca cai fora de Kalima 5 e 6.

Esferas — para montar em sockets
Sphere Chance Onde
Mono, Flawed, Nature0.10%LaCleon 1 — Ice Walker, Giant Mammoth, Coolutin, Iron Knight
Flawless, Elite0.05%LaCleon 1 — Dark Mammoth, Dark Giant, Dark Coolutin, Dark Iron Knight
Peças de entrada em eventos — os níveis de topo
Peça Abre Chance Onde
Scroll of Archangel +8, Blood Bone +8Blood Castle 80.10%Swamp of Calmness — Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look, Blaze Napin
Vulcanus — Cruel Blood Assassin, Ruthless Lava Giant
Devil's Eye +7, Devil's Key +7Devil Square 70.10%
Old Scroll +6, Illusion Sorcerer Covenant +6Illusion Temple 60.10%
Materiais — onde farmá-los
Item Chance Onde
Loch's Feather0.01%Só Icarus
Monarch's Crest0.01%Só Tarkan
Moonstone Pendant0.50%Kanturu 2
Gemstone0.05%Kanturu 1, 2 e 3
Sign of the Lord0.50%Monstros de nível 25+
Caixas de evento — abra por uma peça de equipamento
Caixa Chance De monstros de nível
Heart of Love0.50%12–66
Silver Medal0.50%12–49
Gold Medal0.50%50–66
Outras duas caixas vêm dos próprios eventos. Golden Box e Silver Box caem dentro de Blood Castle e Devil Square, em todo estágio, a 0.01% por morte. Uma Golden Box abre em um pet — Demon, Spirit of Guardian, Pet Rudolf ou Pet Unicorn. Uma Silver Box abre em uma joia: Bless, Soul, Chaos, Guardian, Harmony ou uma Gemstone.

O que as três caixas guardam

Um item por caixa, tirado de dois grupos:

  • Equipamento — 80%. Uma arma, um escudo ou uma peça de armadura, sempre refinada e sempre com Skill e Luck. Heart of Love e Silver Medal saem de +6 a +9, cada degrau igualmente provável; a Gold Medal começa um degrau acima, de +7 a +9. Heart of Love puxa de 55 itens, as duas medalhas de 59 cada.
  • Uma joia — 20%. Chaos, Bless, Soul, Life ou Creation.

Sem opções excellent. Essas caixas são uma fonte de equipamento limpo e bem refinado para construir em cima — não um atalho para itens excellent. Para esses, veja as fontes de excellent abaixo.

Toda peça vem com opção adicional. As três caixas entregam equipamento com +4 — o primeiro degrau da opção adicional, além do Skill e do Luck que já trazem.

Red Chocolate Box

Cai do Skeleton King e do White Wizard durante as invasões deles. Abre em um único item:

  • um anel excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind ou Magic — com opção adicional de nível 2;
  • ou uma de oito joias: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone.

Caixas Class Zen Set

Sete caixas, uma por classe, vendidas na loja do jogo em Equipment — 300 Next Coin na aba Next Coin, 4,500 Goblin Points na aba Goblin Points. A caixa abre em um conjunto inteiro para a classe dela — cada peça +9, com Luck e a opção excellent Increase Zen After Hunt. É um conjunto de farm: ele se paga com o zen que rende enquanto você o veste.

  • Dark Wizard — Pad, cinco peças.
  • Dark Knight e Dark Lord — Leather, cinco peças.
  • Fairy Elf — Silk, cinco peças.
  • Summoner — Violent Wind, cinco peças.
  • Magic Gladiator — Leather, quatro peças: a classe não usa elmo.
  • Rage Fighter — Leather, quatro peças: a classe não usa luvas.

Toda caixa traz também as asas pequenas que sua classe pode usar — Small Wings of Heaven para o Dark Wizard, Small Wings of Satan para o Dark Knight e o Magic Gladiator, Small Wings of Elf para a Fairy Elf, Small Wing of Curse para a Summoner, Small Cape of Lord para o Dark Lord e o Little Warrior's Cloak para o Rage Fighter. Todas valem o mesmo: +12% de dano e −12% de dano recebido. Vêm limpas — sem refino, sem Luck, sem opção excellent — e servem para te tirar do chão enquanto você junta para as asas de verdade.

Tudo dentro da caixa é garantido: não há rolagem nem abertura ruim.

Clique com o botão direito na caixa no inventário e o conjunto inteiro vai para o seu Gremory Case — abra com U e retire as peças. Não é mais preciso largar a caixa no chão, e funciona dentro da cidade. Largar no chão continua funcionando e dá o mesmo conjunto.

Cherry Blossom Spirit

O espírito fica junto à cerejeira em Noria e negocia galhos. Os galhos não caem de monstros: saem da Cherry Blossom Box, que qualquer monstro de nível 35 ou acima pode derrubar, em qualquer lugar, a 0.25% por morte.

Abra a caixa no chão e ela rola quatro vezes, cada rolagem uma de seis coisas com chances iguais — vinho, bolinho de arroz, uma pétala, ou um galho branco, vermelho ou dourado. Repetir é normal.

O espírito aceita uma pilha cheia de cada vez, e os tamanhos das pilhas foram feitos para isso: a branca guarda 50, a vermelha 125, a dourada 255. Uma pilha compra um item, sorteado por igual na lista daquela cor.

O que cada cor compra #
Galhos Você recebe Chances
50 brancosum pacote de joias — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Harmony, Chaos ou Gemstone12.5% cada
125 vermelhosum anel excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind ou Magic — em +0…+3, com opção adicional e duas opções excellent16.7% cada
255 douradosuma arma Divine do Archangel — espada, cetro, besta, cajado ou bastão — em +0…+6, com Skill, Luck, opção adicional e uma opção excellent20% cada

O dourado é o jogo longo: 255 galhos é o equivalente a cinco caixas cheias de rolagens de sorte, e é o único lugar de onde sai uma arma Divine.

Opções sorteadas em um drop

  • Nível do item: +0 é 70%, +1 é 15%, +2 é 10%, +3 é 5%.
  • Skill: 6%. Luck: 4%.
  • Opção adicional: +4 a 1.5%, +8 a 1%, +12 a 0.5%.
  • Excellent é raro no campo: cerca de três itens em dez mil que caem, de monstros de nível 25 para cima, e sempre em +0. A peça em si vem da faixa 25 níveis abaixo do monstro, então um campo de nível alto paga equipamento excellent das faixas médias. Qual opção azul sai é sorteio parelho — nenhuma opção é mais rara que outra, em lugar nenhum do jogo. Todo o resto de excellent vem de sacos de chefe e de caixas.

Vender para outros jogadores

Dois jeitos de vender: uma loja pessoal atrás da qual você fica, e o mercado de itens que funciona sem você.

Mercado de itens

Anuncie um item e vá embora — o mercado guarda e paga quando vender. A comissão é fixa em 10% para todo tipo de item e em qualquer moeda; não existe faixa mais barata para buscar. Nada é proibido de vender.

Em que você pode precificar um anúncio
Tipo Aceito
MoedaZen, Next Coin, WCoin (P), Goblin Points, Ruud — os cinco liberados
JoiasBless, Soul, Chaos, Life
Comissão10%, fixa
Teto de zen em uma venda20,000,000,000

Loja pessoal

A loja clássica sobre a cabeça do seu personagem, com preço via /store <type>: bless, soul, chaos, ou wcc para Next Coin, wcp para WCoin (P), wcg para Goblin Points. /offstore mantém a loja vendendo depois que você sai, e é essa a diferença que importa — uma loja pessoal rende de madrugada o mesmo que o mercado, e você fica com o preço inteiro.

Níveis VIP

3 níveis, comprados com Next Coin. Seu nível melhora drops, criação, conveniência — e, desde 16 de setembro, a experiência.

Preço
Nível 30 dias Por dia
Bronze300 Next Coin15 Next Coin
Silver400 Next Coin—
Gold500 Next Coin—

Compre na janela Buy VIP do menu do jogo, ou no site — mesmos níveis, mesmos preços, valendo no instante em que você confirma. Comprar no site exige a conta fora do jogo. Só o Bronze é vendido por dia. O tempo é somado ao que você já tem, então comprar duas vezes estende em vez de substituir; ao subir para um nível maior, os dias que sobraram do antigo vêm junto, valendo o que custaram.

O VIP também abre um mapa próprio. A Arena é o terreno de farm do VIP, e é PvE — ninguém pode te atacar lá. 51 tipos de monstro do nível 68 ao 148 em 57 pontos, e peças ancient caem ali — um de apenas três mapas do jogo que as pagam. Mais vantagens ligadas ao mapa serão anunciadas à parte.

O que cada nível dá
Vantagem No VIP Bronze Silver Gold
Experiência — caça, quests, farm offline, auto-resetbase+10%+15%+20%
Chance de drop de item35%40%50%60%
Chance de drop de zen45%55%65%75%
Multiplicador de zen×330×360×400×450
Duração do farm offline8 h12 h18 h24 h
Cata itens enquanto offlineNoSimSimSim
/pick — coleta automática onlineNoSimSimSim
Entradas de evento por dia — veja a tabela3–44–54–54–5
Warehouses2345
Segunda classe liberada noNível 150GrátisGrátisGrátis
Jewel of Soul, +7…+975%80%85%90%
Jewel of Life, opção adicional55%60%65%70%
Refino +10…+15 — chance de sucessobase+5%+10%+15%
Asas, Fenrir, seed spheres, pets — chance de sucessobase+5%+10%+15%
O bônus de experiência é modesto de propósito. +10 a +20% é um empurrãozinho, não outro jogo: uma conta Gold chega ao reset 100 bem antes de uma gratuita, não duas vezes mais rápido. O bônus vale igual para caça, recompensas de quest, farm offline e auto-reset, então nunca obriga a jogar de um jeito específico para aproveitá-lo. As duas vantagens que ainda valem planejamento são coleta de itens durante o farm offline, que começa no Bronze, e +5% fixos de chance de sucesso por nível em toda rolagem de criação — numa corrida completa até +15 isso é a diferença entre cerca de uma tentativa em quatorze e uma em quatro.

Battle Pass

Uma temporada de 50 níveis. Uma trilha é grátis para todos, a outra custa 300 Next Coin.

O passe abre pelo menu do jogo. Tem nível próprio, experiência própria e tarefas próprias — nada disso está preso ao nível ou aos resets do seu personagem. A temporada atual começou em 23 de setembro e dura 30 dias, até 22 de outubro, seguidos de 3 dias de tolerância (23–25 de outubro) em que já não se ganha nada, mas tudo que foi ganho ainda pode ser retirado. A próxima temporada começa em 26 de outubro.

Quando uma temporada acaba, o nível e a experiência do passe voltam a zero, o que ficou sem resgatar some, e o Premium não passa adiante — ele é comprado por temporada.

Níveis e experiência

Cinquenta níveis, 87,500 de experiência de passe na corrida inteira. O degrau cresce conforme você sobe:

Experiência por nível #
NíveisCada nível custa
1–4500
5–9800
10–141,200
15–191,500
20–291,800
30–392,200
40–442,600
45–493,000

A experiência de passe vem de quatro lugares: missões, que aparecem e contam sozinhas; desafios, que você aceita na mão; marcos semanais pelo número de missões concluídas na semana; e uma cadeia de quests de história na janela normal de quests, que vale até 3,400 de experiência de passe nos seus sete passos. Não há teto diário para o quanto você pode ganhar.

As duas trilhas

O Free Pass está aberto a todos desde o primeiro nível — sem compra, sem desbloqueio. O Premium Pass custa 300 Next Coin e é comprado pelo botão na janela do passe. Comprar depois não é perda: as recompensas Premium dos níveis já passados abrem no instante da compra.

Um nível de passe também pode ser comprado direto por 20 Next Coin, mas não mais que dois níveis por dia — comprar a temporada inteira de uma vez não dá, e o mesmo limite diário cobre o ticket de nível da loja. Um nível comprado sobe o nível em si, então a trilha grátis abre junto; as recompensas Premium daquele nível ainda exigem Premium.

O que as trilhas pagam

A maioria dos níveis paga joias — Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Harmony, Guardian, talismãs — em pilhas que crescem conforme você sobe. O Premium paga cerca do dobro nesses níveis e guarda quase todas as raridades para si: as joias especiais que reescrevem um item (Level, Excellent, Luck, Socket, Additional, Ancient) ficam na trilha Premium do nível 35 para cima, e a trilha gratuita recebe só uma Jewel of Luck no 30 e duas Jewel of Excellent no 40. Alguns níveis fogem do padrão:

Níveis marcantes #
Nível Free Pass Premium Pass
15Loch's FeatherLoch's Feather
16Crest of MonarchCrest of Monarch
30Jewel of LuckCondor Feather
35Bundle of Jewel of Bless3× Jewel of Excellent
402× Jewel of Excellent8× Jewel of Harmony
45Higher Refining Stone Bundle5× Talisman of Chaos Assembly
50Condor FeatherBroken Horn

Seis níveis pagam um buff em vez de um item, e o buff dura até o fim da temporada:

Buffs da temporada #
NívelFree PassPremium Pass
20+2% de drop de zen+3% de drop de zen
25—+3% de experiência
29+2% de experiência—
34—+3% de dano
42—+5% de dano excellent

Missões

Vinte e quatro no total, e nenhuma precisa ser aceita — elas aparecem, contam e pagam. As diárias zeram à meia-noite do horário do servidor, as semanais na segunda-feira.

  • Diárias. Quatro que estão lá todo dia: entrar no jogo (50 de experiência de passe), entrar uma vez no Blood Castle (150), matar 7,500 monstros em qualquer lugar (100) — e, por cima, concluir todas as diárias do dia paga mais 300 de experiência de passe e 3 milhões de zen. Cada uma delas paga zen também.
  • Rodízio diário. Mais quinze missões diárias — as de "limpar este lugar" para Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan e Aida, além de entradas de evento, uma rodada na Chaos Machine, um chefe de invasão e gastar zen — das quais três ficam ativas em cada dia, as mesmas três para todos, valendo 100–180 de experiência de passe e 0.1–2 milhões de zen cada.
  • Semanais. 100,000 mortes, ou entrar no jogo em sete dias diferentes: 400–500 de experiência de passe e 1–1.5 milhão de zen.
  • Mensais. 500,000 mortes ou 28 dias de login: 1,200–1,500 de experiência de passe e 5–8 milhões de zen.
  • Da temporada. Uma missão para a temporada inteira — 150,000 mortes por 3,000 de experiência de passe e 10 milhões de zen.

Desafios

Existem oito, três são oferecidos a você de cada vez, e você pode segurar três ao mesmo tempo. Diferente das missões, um desafio precisa ser aceito, alguns pedem taxa de entrada, e todos têm prazo. Perdeu o prazo e o progresso congela: você descarta o desafio para liberar o espaço, e a taxa não volta.

Desafios #
Desafio Exige Entrada Prazo Paga
Tarkan Sweep · Icarus Ascent · Aida Vigil—grátisaté segunda-feira2.5M de zen, 350 de exp de passe
Monster Hunter · Master of Coinnível 200grátis7 dias3M de zen, 400 de exp de passe
Event Marathonnível 300grátis7 dias3M de zen, 400 de exp de passe
Temple Runnível 350, 1 reset1M de zen7 dias4M de zen, 500 de exp de passe
Grand Campaignnível 400, 2 resets200 Ruud14 dias12M de zen, 400 de exp de passe

Marcos semanais

Uma barra acima da lista de missões conta quantas missões você termina na semana. Marcos não resgatados queimam na segunda-feira junto com o resto.

Missões por semana #
MissõesRecompensa
5500 de experiência de passe
101,200 de experiência de passe
353,000 de experiência de passe + 10× Jewel of Bless
406,000 de experiência de passe + 20× Jewel of Creation

Ranking da temporada

A aba de ranking ordena primeiro por nível de passe, depois por experiência de passe, e resolve o empate restante pelo nome. Níveis comprados contam igual aos conquistados, então o topo do quadro está aberto a quem estiver disposto a pagar por ele.

O quadro não paga nada pela colocação em si — ele existe para ser escalado, e tudo que o passe dá vem dos níveis dele.

A loja do jogo

Aberta com X. Três abas, uma por moeda.

A loja é dividida pelo que você paga, não pelo que recebe — o mesmo tipo de item pode aparecer em mais de uma aba com preço diferente. O que é cada moeda e de onde ela vem está em Moedas.

  • Next Coin — a aba mais larga: Special, Equipment (incluindo as caixas de Zen Set por classe), Pet, Ticket, Ring and Pendant, Buff e Skin.
  • W Coin (P) — Special, Seed Sphere, Boxes e Custom Jewels. É para cá que vai o pagamento do grand reset.
  • Goblin Points — Equipment, Skills, Pet, Ticket, Buff e Jewels, pagos com o que os eventos entregam.

Os itens por tempo vêm em cinco durações — 1, 3, 7, 14 e 30 dias — e o preço não sobe tão rápido quanto o tempo: trinta dias custam cerca de vinte e uma vezes o preço de um dia, então a opção longa é sempre a mais barata por dia. Selos e buffs são vendidos assim; pets, anéis, joias e skins são permanentes.

Os tickets de evento entregam dez entradas de uma vez, não uma. As skins são só cosméticas — mudam a aparência do personagem e não carregam atributos.

Espaço de inventário se compra na própria janela do inventário, não em uma aba: 125 Next Coin por expansão, até quatro por personagem. O bloco Magic Backpack na loja faz a mesma coisa pelo mesmo preço.

A lista da loja é lida quando o launcher inicia. Se faltar um bloco que te falaram, feche o cliente por completo e abra de novo em vez de só relogar.

Ruud shop

Ruud Shop, Lorencia (130, 127).

O que o Ruud compra
Item Especificação Por peça Conjunto completo
Conjunto excellent+9, Luck, Excellent Damage Decrease1,250 Ruud6,250 Ruud
Arma excellent+9, Luck, Excellent Damage Rate2,000 Ruud—
Talisman of WingsSatan, Heaven, Elf ou Curse — decide que par sai de uma mistura de asas de nível 1300 Ruud—

Um conjunto e uma arma por classe, e sem exigência de nível, reset ou master em nenhum dos dois. O conjunto é vendido por peça, 5 peças — exceto o Magic Gladiator, que não usa elmo, e o Rage Fighter, que não usa luvas: os conjuntos deles são de 4 peças, 5,000 Ruud.

O equipamento da loja vem com uma única opção excellent e sem sockets, de propósito. Ele te protege do azar na Chaos Machine; não substitui o farm, onde seis opções em uma peça são possíveis. Pets, montarias e as asas em si não são vendidos aqui — a loja é armadura, armas e os quatro talismãs de asas.

Quests

Dez capítulos de história e um sazonal, todos na janela de quests. Um capítulo abre no seu nível, suas quests vêm uma após a outra, e cada quest é feita uma vez por personagem.

A janela de quests abre com T ou /quest; o Quest Master no centro de Lorencia (130,130) abre a mesma janela. Dentro de um capítulo, cada quest abre quando a anterior está feita. Quando uma tarefa termina, pegue a recompensa na janela e deixe alguns espaços livres na bolsa para os itens.

Capítulos de história #
Capítulo A partir do nível Passos Zen, capítulo inteiro Goblin Points, capítulo inteiro Paga principalmente
The Beginning1100.4–0.7 milhões—Silver Medal, Heart of Love, Jewel of Chaos
Lorencia Patrol1510012.6–14.9 milhões70Healing Potion, Small Mana Potion, Gold Medal, Jewel of Soul, Jewel of Bless
Dungeon Descent2510017.0–20.0 milhões100SD Potion, Small SD Potion, Box of Kundun +1, Gold Medal, Heart of Love
Devias Coldfront3510025.6–27.2 milhões95–115Elite Mana Potion, Elite Healing Potion, Jewel of Life, Jewel of Guardian
Lost Tower Ascent4510027.1–28.3 milhões134–184Small SD Potion, Jewel of Bless, Jewel of Soul, Box of Kundun +2, Jewel of Chaos
Atlans Tide5510031.7–33.5 milhões113–157SD Potion, Small SD Potion, Jewel of Life, Heart of Love, Box of Kundun +1
Tarkan Hunt6510032.3–35.2 milhões97–133Large Complex Potion, Complex Potion, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, Box of Kundun +2
Icarus Wings7510036.6–40.5 milhões100–141Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, White Cherry Blossom Branch
Aida Pressure8510036.2–37.4 milhões104–144Elite SD Potion, Jewel of Soul, Jewel of Bless, Jewel of Life, Gold Medal
Veteran Trials9510038.2–39.4 milhões111–159Jewel of Life, Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony, Box of Kundun +3

A maioria dos passos é caçada: uma quantidade de monstros, de um tipo ou de qualquer tipo. Os outros pedem para trazer itens, entregar zen (de 100,000 a 20 milhões) ou Goblin Points (de 1 a 30), e alguns mandam você para Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle ou Illusion Temple.

Quests pagam zen, itens e Goblin Points, nunca pontos de atributo, Next Coin, WCoin ou Ruud. Os dez capítulos juntos somam cerca de 260–280 milhões de zen e 900–1,200 Goblin Points.

A troca de classe com Sebina, Marlon e Apostle Devin é uma cadeia à parte, descrita em Classes. Missões e desafios ficam na janela do Battle Pass, não aqui: veja Battle Pass.

Capítulo sazonal

Season 1 — Echoes of Lorencia é aceita sozinha quando você entra no jogo e recomeça a cada temporada do Battle Pass. Seus sete passos, do nível 10 ao 80: caçar 40 e depois 80 monstros, entrar uma vez em Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle, entrar no jogo em 3 dias diferentes e terminar com 500 monstros. Juntos pagam 3,400 de experiência do Battle Pass, 4.8 milhões de zen e três lembranças: Echo Fragment, Sealed Memory e Lorencia Relic.

Calendário de eventos

Horário do servidor. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple pagam 35 Goblin Points por rodada; Imperial Guardian e Double Goer pagam Ruud — veja Recompensas de evento.

Programação diária
Evento Começa Dura
Blood CastleToda hora par — 00:00, 02:00 … 22:0015 min
Chaos CastleToda hora ímpar aos :15 — 01:15, 03:15 … 23:1510 min
Devil SquareA cada duas horas aos :30 — 00:30, 02:30 …20 min
Illusion Temple01:30, 05:30, 09:30, 13:30, 17:30, 21:3015 min
Moss Merchant02:00, 08:00, 14:00, 20:00120 min
KanturuCiclo de seis horas, contado desde o início do servidor5 min de portão + 37 min de batalha
Imperial GuardianA qualquer hora. De segunda a sábado pela Gaion’s Order, no domingo pelo Complete Secromicon3–4 por dia, conforme o VIP
Double Goer (Doppelganger)A qualquer hora3–4 por dia, conforme o VIP
InvasõesNove tipos, cada um quatro vezes por dia no seu próprio ciclo de seis horas; Kundun e Medusa na hora cheia100 min
Como cada evento funciona — como entrar, o que fazer lá dentro e quem recebe — está em uma página própria: Guias de eventos. Clique em um evento na tabela para ir direto a ele.

Quantas rodadas por dia

Todo evento tem uma cota diária de entradas, e o VIP soma uma rodada a ela. O nível não importa aqui — Bronze, Silver e Gold dão a mesma única entrada extra.

Entradas por dia conforme o nível #
Evento No VIP Qualquer nível VIP
Blood Castle45
Chaos Castle45
Devil Square45
Illusion Temple34
Double Goer34
Imperial Guardian34

Quem pode entrar

Faixa de entrada por estágio do evento
Estágio Blood Castle nível Devil Square nível Chaos Castle nível Illusion Temple nível
10–8015–13015–49220–270
281–130131–18050–119271–320
3131–180181–230120–179321–350
4181–230231–280180–239351–380
5231–280281–330240–299381–400
6281–330331–400300–400Só master
7331–400Só masterNenhumNenhum
8Só masterNenhumNenhumNenhum

Cada estágio de evento é escolhido pelo seu nível. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter sobem ao estágio seguinte de Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle mais cedo: as faixas deles ficam abaixo do que a tabela mostra. O Chaos Castle tem seis estágios.

O último estágio de Blood Castle, Devil Square, Kalima e Illusion Temple — Blood Castle 8, Devil Square 7, Lost Kalima e Illusion Temple 6 — está aberto a personagens com master level, sem limite superior.

A Kalima corre na escada dela: Kalima 1 a partir do nível 40, depois 131, 181, 231, 281 e 331 para os estágios 2 a 6, com a Lost Kalima reservada ao master level.

Como se entra. O Chaos Castle pede uma Armor of Guardsman, vendida pelos mercadores de itens gerais em toda cidade. Para Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple e Kalima a loja do jogo vende um ticket próprio — dez entradas por compra. Os itens clássicos de entrada também funcionam: os mercadores da cidade vendem as partes de Invisibility Cloaks e Devil's Invitations até +3 e Lost Maps prontos +1 e +2; os topos de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple pedem uma capa +8, um convite +7 ou um Scroll of Blood +6 feito de partes que caem; Kalima também abre com um Lost Map feito de Symbols of Kundun — receitas, lojas e drops estão nos guias de eventos.

Quantas rodadas por dia cada evento permite está na tabela de cotas acima, e personagens marcados como PK não podem entrar em Blood Castle, Chaos Castle ou Devil Square.

As invasões correm no relógio delas, são nove, e não pedem ticket nenhum — o horário, as contagens de spawn e cada drop estão em Invasões.

Invasões

Nove invasões em relógio fixo. Sem ticket, sem cota — a luta vem até você.

Como funciona uma invasão

  • Nada para entrar, nada para gastar. Os monstros nascem em mapas comuns, a maioria nas cidades iniciais. Não há instância, nem convite, nem cota diária — se você está no mapa quando começa, você está dentro.
  • Eles caem pelo mapa inteiro, não em um canto fixo, então aparecem onde quer que você esteja.
  • Uma mensagem para todo o servidor abre cada rodada, e quando um chefe cai uma segunda mensagem nomeia o jogador que o terminou.
  • Os monstros ficam 100 minutos, ou até alguém matá-los.
  • A recompensa cai no chão onde o monstro morreu. Os chefes pagam Ruud por cima — esses números estão em Chefes.
Horários, no horário do servidor #
Invasão Começa Onde
Kundun05:00 · 11:00 · 17:00 · 23:00Kalima 7
Fire Flame Ghost05:50 · 11:50 · 17:50 · 23:50Noria
Pouch of Blessing00:20 · 06:20 · 12:20 · 18:20Lorencia
Medusa01:00 · 07:00 · 13:00 · 19:00Swamp of Calmness
Red Dragon01:50 · 07:50 · 13:50 · 19:50Lorencia, Devias e Noria
Invasão dourada02:20 · 08:20 · 14:20 · 20:2014 mapas — veja a tabela abaixo
Skeleton King02:50 · 08:50 · 14:50 · 20:50Lorencia e Noria
Coelhos03:20 · 09:20 · 15:20 · 21:20Devias
White Wizard04:20 · 10:20 · 16:20 · 22:20Lorencia, Devias e Noria
Elas correm um de cada vez em ciclo de seis horas, e o ciclo se repete quatro vezes por dia. Kundun abre na hora cheia; as invasões de cidade vêm a cada 30 a 60 minutos; Medusa chega duas horas depois do Kundun. Nada mais começa dentro de 40 minutos de qualquer um dos dois chefes, então uma luta nunca começa enquanto você ainda está na anterior. Pouch of Blessing, os Coelhos e o Fire Flame Ghost são os leves — um personagem novo pode farmá-los desde o nível um.
O que nasce, e o que cai #
Invasão O que nasce O que cai
Skeleton King2 Death Kings e 10 Death Bones em cada uma das duas cidades — 4 reis por rodadaDe cada rei: 2 itens — um pacote de 10 joias (Bless, Soul, Chaos, Creation ou Life) ou uma Red Chocolate Box. De cada Death Bone: zen — até 5 montes de 1,000,000 — e uma Rena mais ou menos a cada terceira morte, para o Golden Archer
Red Dragon2 dragões em cada uma das três cidades — 6 por rodadaDe cada dragão: 1 joia especial — Level, Skill, Luck, Additional, Excellent, Socket, ou uma das quatro joias de anel e pingente
Invasão dourada72 monstros dourados em 12 mapas, de Lorencia a LaCleonBox of Kundun +1…+5, conforme o monstro — veja as duas tabelas abaixo
White Wizard2 magos com 10 soldados ogros e 10 arqueiros ogros em cada uma das três cidades — 6 magos por rodadaDe cada mago: 3 itens — Wizards Ring, um pacote de 10 joias, ou uma Red Chocolate Box. De cada ogro: zen — até 5 montes de 1,000,000 — e um Wizards Ring mais ou menos a cada terceira morte
Pouch of Blessing30 bolsas em LorenciaDe cada bolsa: 3 joias, cada uma entre Bless, Soul, Life, Creation ou Chaos
Coelhos30 Lunar Rabbits em DeviasDe cada coelho: 3 joias das mesmas cinco
Fire Flame Ghost30 fantasmas em NoriaDe cada fantasma: 3 joias das mesmas cinco
Medusa1 chefe, nível 175, 320,000,000 de vida5 itens — pacotes de joias de 10 e 20, armas e cajados excellent, equipamento em +0…+3 com Skill, e o conjunto Tigris
Kundun1 chefe, nível 147, 320,000,000 de vida. A Kalima 7 pede um Symbol of Kundun para entrar7 itens — pacotes de 10 joias, e equipamento ancient

A invasão dourada

A mais larga das nove: 72 monstros dourados de uma vez, espalhados por doze mapas, cada um carregando uma Box of Kundun — menos o Great Golden Dragon, que carrega joias. O nível da caixa segue o monstro, então o mapa que você escolhe decide o que dá para ganhar.

Monstros dourados, mapa por mapa #
Monstro Mapa Por rodada Solta
Golden Budge DragonLorencia5Box of Kundun +1
Golden GoblinNoria5Box of Kundun +1
Golden RabbitElbeland5Box of Kundun +1
Golden TitanDevias5Box of Kundun +2
Golden SoldierDevias5Box of Kundun +2
Golden DerkonLorencia, Devias, Noria, Elbeland3 em cada3 × Box of Kundun +3
Golden VeparAtlans5Box of Kundun +3
Golden Lizard KingAtlans3Box of Kundun +4
Golden WheelTarkan5Box of Kundun +4
Golden TantalosTarkan3Box of Kundun +5
Golden Stone GolemAida33 × Box of Kundun +5
Golden CrustIcarus33 × Box of Kundun +5
Golden SatyrosKanturu 133 × Box of Kundun +5
Golden Twin TailKanturu 233 × Box of Kundun +5
Golden NapinSwamp of Calmness33 × Box of Kundun +5
Golden Iron KnightLaCleon35 × Box of Kundun +5
Great Golden DragonKanturu 1 ou LaCleon1Três joias especiais, entre elas a Jewel of Ancient 1 e as de anel e pingente

Box of Kundun

Uma caixa abre em um item excellent, e a rolagem é generosa em opções e zerada em nível:

  • sempre Skill e Luck;
  • uma ou duas opções excellent, com a mesma chance para cada caso, e toda opção da lista é tão provável quanto as outras;
  • uma opção adicional — nenhuma, +4 ou +8, as três igualmente prováveis;
  • nível do item +0. A caixa te entrega as opções; o refino fica por sua conta.

O que o nível muda é o grupo de sorteio. +1 puxa de 47 itens iniciais, +2 de 55, +3 de 59, +4 de 61, e +5 de 47 itens de topo: equipamentos Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master e Piercing, a linha Divine Archangel, Knight Blade, Staff of Kundun, Arrow Viper Bow.

Joias especiais

O que as joias do Red Dragon e do Great Golden Dragon fazem, com que frequência funcionam e de onde mais vêm está em Joias.

Rena e o Golden Archer

A Rena cai do Death Bone durante a invasão do Skeleton King — mais ou menos uma morte em cada três. Não é uma joia e nunca é usada em um item: ela é entregue ao Golden Archer, a arqueira parada em Devias (226, 66).

A invasão acontece quatro vezes por dia — às 02:50, 08:50, 14:50 e 20:50 no horário do servidor — e fica 100 minutos. Ela enche Lorencia e Noria com dez Death Bones cada, junto de dois Death Kings. Um Death Bone rola cinco vezes: cada rolagem é ou uma Rena ou um milhão de zen, então uma morte entrega até cinco Rena e paga cerca de 4.6 milhões de zen em média mesmo quando nenhuma sai.

Um clique entrega todas as Rena que você carrega — não se registram mais uma a uma. A janela da arqueira então mostra quantas você tem guardadas, e cada faixa de recompensa custa um número fixo delas.

Toda troca paga algo — não existe rolagem vazia. Cada faixa entrega uma caixa, e a faixa decide qual:

Recompensas do Golden Archer #
Nível Recompensa O que tem dentro
1Box of Kundun +1a caixa Kundun mais baixa
2Box of Kundun +2um degrau acima
3Lilac Candy Boxum único item excellent ou uma joia
4Orange Candy Box
5Navy Candy Box

As joias que a arqueira entregava antes acabaram: a troca agora paga em caixas, então o que você leva é decidido na hora de abrir a caixa e não no balcão dela.

Recompensas de evento

Pagas ao concluir — iguais em todos os estágios.

Todo estágio paga o mesmo: 35 Goblin Points. Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square e Illusion Temple não pagam Next Coin nem Ruud, e o número não cresce com o estágio. O que o estágio mais alto te dá é a experiência e o drop, não um pagamento maior.

Os Goblin Points são gastos na loja do goblin. O outro lugar de onde vêm é o grand reset, que paga 5,000 de uma vez — veja Grand resets.

Eventos com ticket #
Evento Ruud Pontos de guild
Imperial Guardian10–3030
Double Goer10–300

Gremory Case

Sua caixa de recompensas, no menu principal em U. Os prêmios de eventos e caixas chegam aqui em vez de irem para a bolsa, e esperam enquanto você está offline.

  • Recompensas de quest — o que a janela de quests paga.
  • Prêmios de evento — Blood Castle, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian e os baús do Double Goer entregam sempre aqui, nunca direto na bolsa.
  • Conteúdo de caixas — as caixas de Zen Set por classe entregam o conjunto inteiro aqui.
  • Recompensas de doação, e qualquer coisa que a equipe te mandar.

Duas prateleiras — personagem e conta — com 50 espaços cada. Toda recompensa traz um contador: 30 dias para retirar, depois some. Retirar exige espaço livre no inventário.

Chefes

A escada de moedas no topo do mundo.

Chefes nomeados
Chefe Nível Vida Onde Renascimento Ruud
Erohim128178,000,000Land of Trials12 h20–50
Kundun147320,000,000Kalima 74× por dia, invasão20–50
Selupan145241,000,000LaCleon 2LaCleon, a cada 6 h20–50
Medusa175320,000,000Swamp of Calmness4× por dia, invasão20–50
Nightmare135241,000,000Kanturu 3Kanturu, a cada 6 h20–50
Great Golden Dragon14230,000,000Invasão4× por dia10–25
Death King30269,000Invasão4× por dia20–50
Red Dragon475,000,000Invasão4× por dia20–50
White Wizard871,010,000Invasão4× por dia20–50

Erohim, Kundun, Selupan, Medusa e Nightmare também dão pontos de guild: 40, 20, 15, 5 e 5 respectivamente. O ranking de dano é registrado em todo chefe grande e mostra os 5 que mais contribuíram.

O que os chefes soltam

Cada um carrega a própria lista, e ela cai no chão onde o chefe morre. Os chefes de invasão — Skeleton King, Red Dragon, White Wizard, os monstros dourados — estão em Invasões.

Saque dos chefes #
Chefe Itens por morte O que sai
Kundun7Pacotes de 10 joias — Bless, Soul, Chaos, Creation, Life — e equipamento ancient, tirado de uma lista de 157 peças
Selupan5Armas, cajados e escudos excellent; os conjuntos Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant e Glorious; os conjuntos com socket de Titan a Queen em +3…+5 com Luck, e eles vêm excellent — uma ou duas opções, com a mesma chance cada; pacotes de joias de até 30 por vez; e o conjunto Tigris
Medusa5Pacotes de joias de 10 e 20, armas e cajados excellent, equipamento em +0…+3 com Skill, e o conjunto Tigris. Tudo que aceita socket vem excellent com uma ou duas opções e um socket vazio
Nightmare5Armas de topo em +5…+7 com Skill, Luck e opção adicional; algumas peças excellent; Phoenix Soul limpo e os conjuntos com socket; pacotes de joias; e Tigris em +3…+6. As peças que aceitam socket vêm excellent com uma ou duas opções e um socket vazio
Erohim5Tudo em que o sistema de sockets se apoia: Seed Spheres dos seis elementos, Sphere (Elite), Sphere (Flawless), e uma Jewel of Socket
As mãos de Maya5 de cadaGemstone — são duas mãos, então dez por rodada de Kanturu
Illusion Kundun conforme o nível de Kalima
Kalima 1 2 3 4 5 6 7
Ruud3–54–65–86–108–1212–1520–50
Balrog, Hydra e Zaikan não pagam moeda. Eles renascem a cada 150 segundos em sete pontos, porque farmá-los imprimiria dezenas de milhares de Ruud por dia e destruiria a economia. A experiência e os drops de item deles continuam.

Guilds

6 ranques, pagos do tesouro da guild.

Ranques de guild
Ranque Membros Zen no tesouro Joias exigidas Buff para a guild inteira
020—Nenhum—
12010 bilhões100 de cada+1%
22520 bilhões200 de cada+2.5%
33020 bilhões300 de cada+3.5%
43520 bilhões400 de cada+4%
54020 bilhões500 de cada+5%

As joias contadas são Bless, Soul, Life, Creation e Chaos, e o mestre da guild as paga das próprias bolsas; o zen sai do tesouro. Subir até o ranque 5 custa 90 bilhões de zen e 1,500 de cada joia. O buff de ranque vale para todos os membros de uma vez — experiência, zen, dano físico e mágico na mesma porcentagem, mais defesa em número fixo.

Fundar uma guild exige nível 250 e ficha limpa: um personagem com contagem de mortes acima de 3 não pode fundar uma guild nem entrar em uma. Criar não custa nada.

O tesouro

Três coisas o enchem: depósitos de membros a partir de 10,000 zen, o imposto da guild — o mestre pode tirar até 50% do que os membros ganham de monstros, de vendas e de recompensas, e ele começa em 0% até o mestre ajustar — e duas das missões semanais, que pagam direto nele.

O imposto sobre monstros é tirado no instante em que um membro pega o zen, o mestre incluído: com ele em 49%, 100,000 zen no chão dão 51,000 ao membro e 49,000 ao tesouro. Um imposto alto e esquecido parece, para os membros, exatamente um drop cortado pela metade.

O tesouro guarda no máximo 20 bilhões de zen, e cada armazém da guild também. Esse é um limite duro do próprio jogo, não uma configuração: é também por isso que os ranques 2 a 5 custam exatamente 20 bilhões cada — você enche o tesouro até a borda, gasta, e começa de novo.

O Oráculo

Disponível desde o ranque 0, pago do tesouro: 10 bilhões de zen por 60 minutos para a guild inteira. Três à escolha:

  • Farm — +10% de experiência, +5% de drop, +5% de zen.
  • Attack — +5% de dano, +5% de chance de crítico, +5% de chance de excellent.
  • Defence — −5% de dano recebido, +5% de defesa, +5% de chance de bloqueio.

Missões semanais

Um contador de mortes compartilhado pela guild inteira, zerado toda segunda-feira. Os quatro alvos contam do mesmo contador e pagam automaticamente.

  • 15,000 mortes — 25 milhões de zen no tesouro.
  • 25,000 mortes — o oráculo Attack de graça, por sete dias.
  • 35,000 mortes — 100 milhões de zen no tesouro.
  • 50,000 mortes — o oráculo Attack de graça outra vez, por sete dias.

O Santuário

Catorze buffs permanentes para a guild inteira, três níveis cada, melhorados pelo mestre a partir do ranque 1. Cada nível custa o mesmo, seja qual for o buff: 20 / 40 / 80 milhões de zen e 10 / 20 / 30 Jewel of Bless.

Os níveis 1 / 2 / 3 dão: dano físico e mágico +3/+6/+10%, velocidade de ataque +5/+10/+15, defesa +50/+100/+150, zen +3/+6/+10%, experiência +3/+6/+10%, HP máximo +500/+1,000/+1,500, resistência a crítico e a dano excellent +1/+3/+6%, dano mínimo e máximo +20/+40/+60, e defesa de escudo +3/+5/+7%.

O Jardim da Guild

Um mapa só seu — cada guild ganha a própria cópia privada, e ninguém de fora entra. Digite /garden para entrar; qualquer membro pode, em qualquer ranque. O que você constrói lá é pago do tesouro e fica:

  • Bonecos de treino — um a partir do ranque 0, mais dois a partir do ranque 1: 5 bilhões de zen e 3,000 Goblin Points cada.
  • Guardsman — seu armazém pessoal no jardim: 5 bilhões e 3,000.
  • Loja de poções: 7 bilhões e 3,000.
  • Chaos Goblin, a partir do ranque 1: 7 bilhões e 3,000.

Construir tudo dá 34 bilhões de zen e 18,000 Goblin Points.

Armazéns e direitos

Cinco armazéns de guild, abertos estritamente em ordem, cada um pago por quem o abre: 500 milhões de zen pelo primeiro; 2 bilhões e 40 joias pelo segundo, a partir do ranque 1; 5 bilhões, 100 Next Coin e 80 joias pelo terceiro, a partir do ranque 2; 10 bilhões, 300 Next Coin e 150 joias pelo quarto, a partir do ranque 3; e o quinto a partir do ranque 4. Não há imposto para tirar o zen de volta.

Por padrão um membro comum pode olhar e depositar, mas não sacar. Um Battle Master também pode sacar, até 50 itens por dia. Um Office Master tem direitos completos, inclusive abrir novos armazéns. O mestre da guild pode dar qualquer um desses direitos a qualquer membro individualmente.

Emblema, fogo amigo e guerra

Toda guild tem o emblema pequeno clássico, e o mestre pode além disso subir um logo HD de 64×64 — desenhado no jogo ou enviado como imagem de até uns 12 KB, no máximo uma vez por minuto.

Membros de uma guild — ou de uma aliança — não podem se ferir: nem nos mapas abertos, nem no jardim, nem em um cerco, nem na maioria dos eventos. As exceções são os lugares feitos para lutar: duelos, Battle Soccer, Chaos Castle, Illusion Temple, TvT e a arena de duelos.

/war e /soccer são livres a qualquer hora. Uma aliança comporta até três guilds. O evento separado de torneio GvG está desligado no momento.

Cerco ao castelo

Um castelo, uma guild dona, e uma semana que sempre termina do mesmo jeito — domingo à noite, uma hora.

O castelo é a única coisa do servidor que pertence a uma guild e não a um jogador, e o único jeito de tomá-lo é invadir na hora em que ele fica aberto. A semana em torno dessa hora corre num calendário fixo: as guilds se inscrevem, entregam Signs of the Lord para garantir lugar, o dono repara as muralhas, e no domingo os portões caem ou não. Todos os horários aqui são do servidor.

O primeiro cerco do servidor é no domingo, 4 de outubro, às 17:00. A inscrição para ele abre na segunda-feira, 28 de setembro.

A semana do cerco #
QuandoO que acontece
Segunda 00:00Abre a inscrição — as guilds se inscrevem no Guardsman
Terça 21:00Fecha a inscrição
Quarta 21:00Os Signs of the Lord são aceitos
Quinta 21:00Os signos deixam de ser aceitos
Sexta 09:00A lista de atacantes é fechada e publicada
Sexta 16:00Janela de preparação do dono — reparos e impostos
Domingo 17:00O cerco — uma hora
Domingo 18:00O dono é anunciado
Segunda 00:00O ciclo se fecha, as listas são limpas e começa uma nova semana

Inscrição

A inscrição é feita pelo mestre da guild líder da aliança, em um dos dois NPCs Guardsman do mapa do castelo (86, 61 e 99, 61). Uma guild dentro de uma aliança se inscreve pela cabeça da aliança — as guilds dos membros não se registram em separado.

A guild precisa ser no mínimo ranque 1. O ranque 0 não consegue se inscrever de jeito nenhum, e a resposta do Guardsman diz isso. O Guardsman também para de funcionar durante a hora do cerco.

Sign of the Lord

O Sign of the Lord cai de monstros comuns entre o nível 25 e 150, em qualquer lugar do mundo, a 0.5%. Não existe outra fonte — não é vendido, não é fabricado, não sai de evento. Junte-os a semana toda, entregue-os na janela de entrega, e a contagem decide o lugar da sua guild na ordem de ataque, não se você entra ou não.

A hora em si

O castelo tem seis portões com 500,000 de vida e quatro Guardian Statues com 400,000, além de nove torres de canhão, um escudo e catapultas dos dois lados — as dos atacantes batem 300, as dos defensores 200. Portões e estátuas carregam os danos de uma semana para a outra; o dono os repara e reforça com o tesouro do castelo na janela de preparação.

A sala do trono só abre para os atacantes depois que as quatro Guardian Statues caem, e só enquanto o cerco corre. Lá dentro estão a coroa e suas duas alavancas, e só um mestre de guild pode pegar a coroa. Quem a estiver segurando quando a hora acabar fica dono do castelo pela semana seguinte; se ninguém estiver, os defensores ficam com ele.

Tomá-la é trabalho para três: dois membros da guilda seguram os dois interruptores, colados neles, enquanto o mestre mantém o trono por 60 segundos seguidos — um passo ao lado, uma morte ou um teleporte zeram a contagem.

Três regras valem no mapa do castelo durante o cerco: só o lado atacante pode invocar uma Life Stone, só o lado defensor pode invocar soldados, e os duelos ficam desligados. O dano entre jogadores cai para 70% durante a hora, e a tabela de confrontos de classe não se aplica — um cerco se decide por números e objetivos, não por quem contra quem.

O que o castelo paga

O mestre da guild dona define três impostos pela janela do castelo — sobre a Chaos Machine, sobre as lojas e sobre a caça dentro dos terrenos do castelo. Tudo o que é recolhido vai para o tesouro do castelo, que guarda até 20 bilhões de zen e paga os reparos. O próprio mapa do castelo paga 110% de experiência e itens de conjunto podem cair lá, ainda que o drop corra a 40% da chance normal.

O mapa não tem comando de viagem nem minimapa: entra-se a pé pelos portões, vindo de Lorencia (239, 14), de Crywolf (239, 40) ou de Land of Trials (59, 7).

Fabricação com o Senior

O Senior fica na sala do trono e trabalha só para o mestre da guild dona, fora da hora do cerco. Ele aceita 3 pacotes de Jewel of Bless, 3 pacotes de Jewel of Soul, 30 Jewel of Guardian e 1,000,000,000 zen — os pacotes se fazem com /pack — e devolve um acessório, sorteado entre sete: os anéis de Ice, Poison, Fire, Earth e Wind, e os pingentes de Lighting e Fire.

O que sair vem +10, com opção de 6º degrau e três opções excellent — o tipo de acessório que não cai em nenhum outro lugar. O castelo pode fabricar seis vezes por dia, e o contador vira às 00:00 no horário do servidor.

Farm offline

Seu personagem continua lutando depois que você desconecta.

O painel oficial do assistente aberto no jogo, com as opções de caça e de auto-offline
O painel do assistente, onde o farm offline é configurado. Auto Offline é o botão que mantém seu personagem lutando depois que você desconecta.

Disponível para todos, sem exigência de nível ou reset. A duração vai de 8 horas sem VIP a 24 horas no Gold.

A experiência offline é a mesma de jogar na mão — não há taxa offline separada, seu personagem ganha o que o monstro, a sua faixa de resets e o mapa dariam de qualquer forma. A diferença que importa é a coleta de itens: sem VIP seu personagem luta e sobe de nível, mas deixa no chão tudo que derruba. Qualquer nível a partir do Bronze recolhe os drops.

Dizendo ao assistente o que recolher. Abra o painel do assistente, aba Obtaining, e faça isto uma vez:

  1. Marque Pick Selected Items, depois marque Add Extra Item.
  2. Digite o nome de um item na caixa e aperte Add — ele aparece na lista abaixo.
  3. Repita para cada item que quiser, depois aperte Save Setting.
Corações, medalhas e caixas: o que pôr na lista
Digite isto O que ele recolhe
Box of LuckHeart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun +1…+5 — enquanto você está jogando
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kunduncada um pelo seu próprio nome enquanto você farma offline — Box of Kundun cobre os cinco
Um item, vários nomes. Heart of Love, as duas medalhas, Box of Heaven e toda Box of Kundun são o mesmo item — Box of Luck — em níveis diferentes. Enquanto você joga, o assistente lê Box of Luck; offline ele lê o nome que aparece no chão. Mantenha Box of Luck na lista e acrescente o nome de chão de cada um que quiser recolher offline.

Parte de um nome também funciona. Digite o nome do item por inteiro e o assistente pega aquele item e mais nada; digite uma palavra que sozinha não seja um nome completo e ele pega tudo cujo nome contenha essa palavra — Heart pega Heart of Love, Heart of Dark Lord e Devil Heart, Joia pega toda joia que estiver no chão.

Mapas e viagem

Digite /move <map> para viajar. Cada destino tem exigência de nível e taxa em zen. Cada ponto de spawn de cada mapa de caça está marcado no Monster Atlas interativo — cada ponto, NPC, armadilha e zona segura, direto da configuração do servidor.

Mais duas bancadas de consulta leem os mesmos arquivos: o Item Database — cada item com seus números e de onde vem — e o Monster Database — cada monstro com seus atributos, seus mapas e seus drops.

Destinos de viagem
Mapa Nível Taxa (zen)
Lorencia, Noria, Elbeland102,000
Elbeland 2–3204,000
Devias 1–4202,000–3,500
Dungeon 1–330–503,000–4,000
Lost Tower 1–7 — PvE50–705,000–8,000
Atlans 1–370–904,000–5,000
Arena — só VIP, PvE100200,000
Loren Deep100100,000
Tarkan 1–214060,000–65,000
Aida 1–215070,000–75,000
Icarus15080,000
Kanturu 1–3160–18090,000–150,000
Karutan 1–2200–220130,000–140,000
Kanturu Remain250120,000
LaCleon280150,000
Swamp of Calmness280150,000
Vulcanus — só para membros de Gens300150,000
Crywolf320270,000
Barracks350280,000

Destinos de atalho: /pvp1 a /pvp3 para os campos de duelo de Devias e /pvp4 para Tarkan, todos a partir do nível 50, além de /arena1–/arena5.

A Arena é o mapa de farm do VIP. Já não é só campo de duelo — agora carrega um conjunto completo de monstros do nível 68 ao 148 — Silver Valkyrie e Lizard King embaixo, Dark Giant, Dark Coolutin e Dark Iron Knight no topo — 51 tipos ao todo, distribuídos em 57 pontos e 456 monstros. O layout foi refeito em 21 de setembro: quinze pontos deram lugar a vinte novos, e o mapa ganhou a linha Bloody (Orc, Death Rider, Golem, Witch Queen), os Blood Assassins, Orcus, Coolutin, Giant Mammoth e Iron Knight, enquanto Death Tree, Forest Orc, Death Rider e Blue Golem preenchem a parte baixa da coluna oeste. O warp está aberto só a contas VIP, a partir do nível 100, por 200,000 zen.

Os pontos têm 8 monstros, igual a todo outro mapa — os dois extras que a Arena carregava desde 1 de setembro foram retirados em 21 de setembro. O que continua sendo só dela: nada de PvP, e equipamento ancient entre os drops. Outras vantagens ligadas ao mapa estão a caminho e serão anunciadas à parte.

Land of Trials foi refeito em 17 de setembro e agora é um mapa de caça de verdade: 40 pontos de 8 monstros — 320 ao todo — com respawn de 5 segundos e uma escada de níveis que sobe conforme você se afasta da entrada: Ax Warrior no 75, Lizard Warrior no 78, Poison Golem no 84, Queen Bee no 92 e Fire Golem no 102. Os solitários errantes que se espalhavam por ele sumiram, então o mapa se lê como uma linha de pontos e não como um campo. Um guardião de armazém fica em 54, 17, o chefe Erohim continua segurando o canto distante em 220, 211 — e o mapa paga 120% de experiência, o único do servidor que paga acima do normal.

Vulcanus abre a partir do nível 300, mas só para membros de uma facção Gens, à qual se entra a partir do nível 50.

PvP e morte

Mundo aberto, com um custo real por matar.

Regras
PvP em mundo abertoAtivado
Mapas PvE — nada de PvPLost Tower (todos os andares), Arena
Itens perdidos ao morrerNenhum — você fica com seu equipamento
Penalidade de PK por morte3 horas
Janela de legítima defesa30 segundos
Eventos fechados a personagens PKBlood Castle, Chaos Castle, Devil Square
Limite de pontos no duelo10
Dano em duelos100% — igual a qualquer outro lugar
Redução de dano do escudo em PvP35%

Limpe a marca de PK com /pk — 50,000,000 zen. Guilds podem ser desafiadas para guerra com /war. Não há como sair do PvP nos mapas abertos.

O cliente

A janela do jogo não é a de 2005. Ela desenha por um renderizador moderno, lembra onde você deixou cada painel, e carrega um conjunto de ferramentas que o cliente antigo nunca teve.

Entrando

O launcher guarda sua lista de contas, atualiza os arquivos do jogo e carrega as opções de vídeo e de jogo, então a primeira coisa em que você mexe nunca é um arquivo de texto. Ele passa o bastão para o jogo com sua conta já preenchida — você aperta Login.

As contas são criadas no site principal. O cliente lembra a última conta usada e preenche a tela de login por você; as senhas têm no máximo 10 caracteres.

Se a conexão cair, o cliente reconecta sozinho e se leva de volta pelo login e pela lista de personagens. Essa lista mostra nível, resets e grand resets de cada personagem, então dá para ler sua conta sem entrar no mundo.

Teclas

Teclas padrão
Tecla Abre
CPersonagem
V or IInventário
KInventário expandido
JBanco de joias — as joias ficam fora do caminho de todo o resto, veja pacotes
AÁrvore de skills master
TQuests
PParty
GGuild
FAmigos
BGens
MJanela de viagem — os mesmos destinos de /move
HLista de eventos com seus contadores
DComandos, com sintaxe e preço de cada um
XNext Coin Shop
Z ou HomeAssistente
UMenu principal
TabMapa — segure Ctrl e clique com o botão esquerdo em um ponto, e seu personagem corre para lá
F8Quadros de ranking
Q W EPoções

Nenhuma delas é fixa. Options → HotKeys lista cada ação, aceita uma tecla nova com um clique, avisa quando essa tecla já está ocupada, e consegue devolver o conjunto inteiro ao padrão. A mesma aba carrega o que não vem com tecla: cinco espaços de poção, uma tecla de pegar item próximo, e a câmera livre — girá-la em volta do personagem e trazê-la de volta, ambas em teclas.

As poções têm um segundo truque. Segure Q, W ou E por dois segundos e aquele espaço passa a beber sozinho quando for preciso; segure de novo para parar.

O banco de joias e os pacotes

O banco no J mantém suas joias fora do inventário e as devolve soltas: Withdraw 10 dá dez joias separadas, não um pacote. Muita coisa pede o pacote — misturas de asas, cerco ao castelo, quests e trocas.

Faça um você mesmo. Tire as joias do banco e digite o comando com a joia e o tamanho do pacote: /pack bless 30 transforma trinta Jewels of Bless soltas em um Bundle of Bless, e /unpack bless 30 desmonta de volta.

Os pacotes vêm em 10, 20 e 30. A joia é nomeada no comando: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone. As joias precisam estar no seu inventário e você precisa de um espaço livre para o pacote. Os dois comandos são de graça e abertos a todos.

O que o menu abre

A grade de ícones no U é onde moram os sistemas que não fazem parte do MU clássico.

Janelas do menu
Janela O que ela guarda
Grand ResetA escada além do teto de resets — custo, exigências e o que cada grand paga, veja grand resets
Battle PassA trilha da temporada, seu nível nela e a recompensa de cada degrau — veja Battle Pass
Item MarketVender para outros jogadores sem ficar parado numa loja, veja vender itens
Gremory CaseRecompensas esperando resgate, separadas em personagem e conta, cada uma com um contador antes de expirar, veja Gremory Case
RankingOs quadros, o título que sua contagem de resets rende, e o tempo até o próximo pagamento
PK HistorySuas mortes dadas, suas mortes sofridas, e a lista de todo o servidor
EventosO que está rolando agora e o que vem depois, veja calendário de eventos
CommandsTodos os comandos abertos aos jogadores, veja comandos
Busca de partyAnunciar uma party ou achar uma, filtrando por nível, reset, guild e classe
Adicionar atributos rápidoDespejar pontos em um atributo, ou definir a divisão uma vez e aplicá-la a cada nível
Next Coin ShopA vitrine premium
Buy VIPOs níveis e o que cada um dá, veja níveis VIP
Guest AccessEmprestar sua conta sem emprestar sua senha — abaixo
OpçõesGráficos, som, voz, status da party e atalhos de teclado

As janelas lembram para onde você as arrasta, e as opções trazem um botão de salvar a posição de todas as janelas se quiser que o layout inteiro sobreviva a um relog.

Lendo a tela

O cliente é incomumente falante, e quase tudo isso pode ser desligado nas opções se não for a sua praia:

  • Números nas barras. Sua vida e seu escudo, e a vida de cada monstro, aparecem como valores e não só como um comprimento de vermelho. Os monstros levam o nível ao lado da barra.
  • Dano em cores. Cada tipo de golpe — normal, crítico, excellent, refletido, recebido — tem cor e tamanho próprios, então a luta se lê de relance. Nos chefes grandes um quadro soma o dano dado a eles.
  • Uma barra de experiência honesta. Passe o mouse e ela lista os bônus que estão realmente valendo. Abaixo dela corre um registro de caça ao vivo: tempo caçando, dano por minuto, experiência por minuto, zen por minuto, níveis ganhos.
  • Um relógio. Sua hora local e a hora do servidor lado a lado no canto — é pela segunda que corre o calendário de eventos.
  • O Discord mostra o que você está fazendo. Com o jogo aberto, seu perfil do Discord diz MU NEXT e o mapa em que você está, com um botão que leva um amigo direto ao site. Dá para desligar no MuClock.user.ini ao lado do jogo.
  • Taxa de quadros e ping na tela, para que uma noite ruim seja diagnosticável.
  • Buffs com contadores em vez de uma fileira de ícones que você tem que adivinhar.
  • Drops que você lê antes de caminhar até eles. Os itens no chão vêm com nome, moldura e luz conforme a raridade; segure Shift sobre um deles para ler a descrição completa de onde você está.
  • Pontuação de equipamento e ranque do item no próprio item, logos de guild sobre os jogadores, marcas de quest sobre os NPCs que têm algo para você.

O chat tem abas — geral, party, guild, gens, comércio e eventos — e a janela de registro muda de tamanho, fica transparente, trava no lugar ou some de vez. As invasões se anunciam na aba de eventos.

A barra de título do Windows de cada cliente traz o nome daquele personagem, nível, master level, zen e todas as moedas. Com várias janelas abertas é o jeito mais rápido de achar a que você quer.

O assistente

O painel do assistente (Z) é onde a caça é configurada: qual skill, quais buffs, o que recolher, quando beber. Com o painel aberto o cliente desenha no chão os alcances de caça e de coleta, então você os ajusta no olho em vez de por número.

O Counter attack mora no mesmo painel: o assistente trava no primeiro jogador que te ataca, com limite de alcance, um tempo de recarga e um botão para voltar ao seu ponto quando a ameaça expira dez segundos depois. O Auto Offline fica um botão adiante — o resto dessa história está em farm offline.

Ferramentas de party

A barra de party se encaixa na borda da tela e mostra o ícone de classe, a vida e o escudo de cada membro, com uma coroa no líder. Clique em um membro para as ações: seguir, sussurrar, passar a liderança, permitir ou proibir ataque, remover.

Seu estado é anunciado à party: Active, que vira AFK depois de cinco minutos sem se mexer, Be Right Back, Do Not Disturb, e Invisible se preferir não dizer. Os buffs de party aparecem como ícones na barra.

Da mesma lista você pode pular direto para um membro da party, esteja ele onde estiver. Custa 150 Next Coin por pulo e exige nível 200. Funciona nos mapas de caça comuns; mapas de evento sempre recusam.

Chat de voz

O cliente traz o próprio chat de voz — sem segundo programa, nada para instalar. Options → Voice: ligue, escolha seu microfone e o dispositivo de saída, escolha push-to-talk com sua tecla ou microfone aberto com limiar de sensibilidade, e ajuste volume de entrada e de saída em separado. Supressão de ruído, cancelamento de eco e ganho automático estão todos lá, com um teste de microfone para você se ouvir antes de qualquer outro.

O Auto connect to party te joga no canal da sua party assim que a party se forma.

Acesso de convidado

Um amigo pode jogar com seu personagem sem nunca saber sua senha. No menu você abre uma sessão de convidado: o cliente gera uma senha de uso único, você escolhe quanto tempo ela vive — de 1 a 24 horas, três por padrão — e marca o que o convidado pode fazer. Ele entra pela tela normal de login com o nome da sua conta e aquela senha gerada.

Cada permissão é um botão seu: escrever no chat, negociar, comprar e vender em lojas, usar NPCs de criação, o armazém, largar itens, pegar itens, a loja pessoal, o Next Coin Shop. Dá para manter até 10 sessões vivas ao mesmo tempo e encerrar qualquer uma antes. Duas coisas nunca ficam disponíveis a um convidado, marque o que marcar: apagar personagens e os comandos /lock.

Gráficos e desempenho

Quatro perfis — Low, Medium, High, Ultra — e sob eles cada botão por conta própria: qualidade e filtragem de textura, anisotropia, sombras, água, efeitos, vegetação, detalhe dos personagens, antisserrilhado até 8x MSAA mais FXAA, profundidade de campo, névoa, brilho, luz de terreno, e gama, exposição, contraste e saturação. Um perfil que você mesmo ajustar pode ser salvo e recarregado.

As resoluções vão de 800x600 a 3840x2160, com janela sem bordas, tamanho de fonte ajustável e uma escala de interface separada para telas largas. O limite de quadros é 60, 120, 240 ou livre, com o V-Sync em botão próprio. Uma máquina que não aguenta o pipeline moderno pode trocar o modo de renderização e reiniciar em um modo de compatibilidade.

O mundo tem clima e ciclo de dia e noite, os dois comandados pelo servidor, então chuva em Lorencia é chuva para todo mundo. A câmera se afasta bem mais do que no cliente clássico, lembra a distância em que você a deixou, e pode ser solta por completo e girada em volta do personagem para uma captura. As capturas caem como arquivos JPG na pasta ScreenShots do cliente.

O zoom é Alt + roda do mouse, e desde 17 de setembro funciona nos quatro mapas que tinham a câmera pregada: Castle Siege, Vulcanus e Double Goer 1 e 2. Um cerco é justamente o lugar onde mais se quer ver a tela inteira, e agora dá.

Commands

Digitados na caixa de chat. Abertos a todo jogador. A maioria é grátis; os pagos vêm marcados com seu preço em Next Coin ou zen.

Personagem
Command O que faz
/resetResetar o personagem — o preço segue a escada acima (1M–50M conforme a contagem de resets)
/readdRedistribuir pontos de atributo
/remasterRedistribuir a árvore master, custa 1 Next Coin
/classe <type>Trocar de classe — 300 Next Coin, 3 usos no máximo
/str /agi /vit /ene /cmd <n>Somar pontos em um atributo
/rename <name>Renomear o personagem — 250 Next Coin
/pkLimpar o status de PK — 50,000,000 zen
Farm e itens
Command O que faz
/offattackComeçar o farm offline, de 8 a 24 horas conforme o nível VIP
/attack <skill> <buff>Ataque automático enquanto online
/pick <type>Coleta automática: soul, bless, chaos, zen, life — só VIP
/store <type>Abrir uma loja por moeda: bless, soul, chaos, wcc (Next Coin), wcp (WCoin (P)), wcg (Goblin Points)
/offstoreManter sua loja pessoal vendendo enquanto offline
/pack, /unpack <jewel> <10|20|30>Transformar joias soltas em pacote e de volta — o banco sempre entrega joias soltas, veja o banco de joias. Tipos: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone
/openwareAbrir o armazém, só em zona segura
/lock, /unlock <password>Travar itens contra movimentação
/clearinvLimpar o inventário
Mundo e social
Command O que faz
/move <map>Viajar, veja mapas e viagem
/post <text>Falar no chat global — 100 zen por mensagem
/top <type>Mostrar um quadro de ranking
/questAbrir a janela de quests
/re <on|off|auto>Aceitar ou recusar pedidos que chegam
/participarEntrar no evento que está aberto no momento
/gardenEntrar no jardim da guild
/war, /soccer <guild>Desafiar uma guild
/marry, /accept, /divorce, /loveCasamento, e teleporte até seu cônjuge

Perguntas

Dá para comprar o topo?

O produto pronto, não. A loja vende velocidade, chance e conveniência: taxa de drop, chances de criação, horas de offline, cosméticos, e um conjunto a preço de Ruud que vem de propósito com uma só opção excellent e sem sockets. O melhor equipamento do servidor ainda tem de ser montado na Chaos Machine. O VIP até soma experiência, mas só +10 a +20% — o bastante para sentir, não o bastante para pular a subida.

Quando o servidor abre?

O servidor abre em 25 de setembro. O cadastro fica no site principal; novidades e atualizações saem no Discord.

Quantos clientes posso rodar?

3 em uma máquina.

Em que idioma está o cliente?

Inglês.

Onde está a janela de reset?

Não existe. Os resets são digitados: /reset para um reset, /reset auto para o servidor fazer por você toda vez que chegar a 400. O grand reset continua com a janela dele no menu principal.

Mantenho meus atributos ao resetar?

Não. Os atributos são zerados a cada reset e redistribuídos a partir dos pontos que você recebe.

De onde vêm esses números?

Dos arquivos de configuração do próprio servidor, lidos na data que está no rodapé. Tudo nesta página é o que o servidor está rodando agora — nada aqui é plano nem promessa.