Mu Next Wiki

Cada númerode este servidor

Tasas, tablas de reset, probabilidades de creación, niveles VIP y recompensas de eventos, leídos de la propia configuración del servidor y no de una página publicitaria.

Empezar el camino Seis paradas, del primer inicio de sesión al final de la escalera

Ficha del servidor

Season 6 · Ep. 3
Experiencia x500baja con cada tramo de resets
Master Experience x50igual en cualquier reset
Nivel máximo 400
Resets 100
Grand Resets 20
Probabilidad de drop 35–60%según el nivel VIP
Clientes por PC 3
Mundo Únicosin servidores separados

El camino del jugador

Lo que de verdad ocurre, en orden, desde el momento en que te conectas hasta el final de la escalera de progresión. Cada parada lleva a los números exactos que hay detrás.

1

Llegada

CuentaClientePrimer inicio de sesión

Regístrate en el sitio principal, luego descarga y ejecuta el cliente. El cliente está en inglés. Puedes ejecutar tres clientes desde un PC; el límite se cuenta por máquina, no por cuenta.

El mundo es único: no hay lista de servidores donde elegir ni problema de traslado de personaje después. Todos los que te encuentres están en tu misma economía.

Cada personaje que creas empieza con siete buffs de pergamino ya activos, durante 24 horas: Defense, Damage, Magic Damage, Life, Mana, Battle y Strength. Nada que reclamar y nada que pulsar — están en el personaje desde su primer segundo.

Lo que la propia ventana del juego puede hacer — teclas, el ayudante, el chat de voz, las opciones gráficas — está reunido en el cliente.

2

Llegar al nivel 400

Experiencia x500Master x50

Con x500 la subida hasta 400 lleva una sesión de verdad. Este es un servidor de tasas altas, y el juego no está en el tope de nivel. Una muerte te sube como mucho un nivel: lo que valiera por encima de eso se pierde, no se acumula.

La Master Experience va fija en x50 y no baja nunca, tengas los resets que tengas. Mira tasas y límites.

3

Resetear, y resetear otra vez

Nivel 400Se paga en zen/reset o /reset auto

Un reset cuesta zen y te devuelve al nivel 10. Tu reserva de puntos se reconstruye al instante con una única fórmula: 500 × tus resets + 5,000 × tus Grand Resets, más los pocos puntos de tus niveles actuales. Tus estadísticas se borran en cada reset, así que los puntos se reparten de cero cada vez — /readd o el panel Auto Add lo hace en un clic.

El reset se hace con /reset; activa /reset auto y el servidor te resetea en cuanto llegas a 400. La experiencia baja según subes: x500 en tus primeros veinte resets, bajando a x100 en el reset 90. El techo son 100 resets. Quien empieza tarde recibe experiencia de recuperación — hasta +1000% hasta alcanzar al pelotón. Las tablas completas de coste y puntos están en resets.

4

Armar el equipo

Chaos MachineWingsOpciones

Todo lo importante pasa por el Chaos Goblin en Noria (180, 103): refinar por encima de +9, creación de alas, esferas de socket. Las probabilidades se publican enteras: mira refinar, alas y la Chaos Machine.

Las alas son una escalera de tres peldaños, cada peldaño se construye con el anterior.

No todo hay que fabricarlo. Ruud compra equipo directamente en la Ruud Shop de Lorencia — una pieza excellent de conjunto o un arma excellent, ya en +9 y con Luck. El Ruud lo pagan los jefes con nombre y las invasiones, Double Goer e Imperial Guardian, los desafíos del Battle Pass y 500 por cada grand reset, así que un conjunto completo es una meta realista y no una lotería.

5

Grand reset

100 resets1 billón de zenJoyas por tramo

Con 100 resets y nivel 400 puedes hacer grand reset: el contador de resets vuelve a cero (y la experiencia vuelve a x500), y tu personaje gana para siempre +5,000 puntos de característica en la fórmula de la reserva y +5,000 de HP máximo — ambos pagados de nuevo por cada grand que tengas, para siempre, igual para toda clase.

El precio es 1,000,000,000 zen más una factura en joyas que crece con el tramo — 30× Creation al principio, 30× Life a mitad de camino, las dos pasado el grand diez. Sin límite diario. Cada grand paga además 300 WCoin (P), 5,000 Goblin Points y 500 Ruud. Los grands se hacen desde la ventana Grand Reset del menú principal. 20 grand resets es el final de la escalera. Mira grand resets.

6

El juego largo

JefesGuildRanking

Pasada la escalera, la moneda del servidor viene del contenido con horario: eventos por reloj, nueve tipos de invasión cuatro veces al día cada uno, y jefes con nombre. Todo lo que se farmea sin límite paga experiencia y objetos, pero nada de moneda. Eso es deliberado, y es lo que impide que la economía se inunde.

Las metas a largo plazo son la temporada del Battle Pass, los rangos de guild y las escaleras de ranking.

Ese es todo el camino

Seis paradas, del primer inicio de sesión al vigésimo grand reset — y nada de esto es una promesa: cada número detrás de estas paradas está en esta página. Las cifras exactas empiezan en tasas y límites y siguen por resets, refinar, VIP y el reloj de eventos.

El servidor sigue creciendo

Season 6 es donde empieza este servidor, no donde termina.

El contenido se añade mientras el servidor vive, por pasos y no en un único parche grande: nuevos sets y armas, nuevas alas y mascotas, nuevos eventos, nuevos monstruos y jefes, y mapas enteros donde cazarlos. La idea es que siempre haya algo siguiente.

Todo lo que llega al juego llega también a esta wiki. Item Database, Monster Database y Monster Atlas se construyen con los propios archivos del servidor, así que un set nuevo, un jefe nuevo o un punto de caza nuevo aparecen solos en esas páginas, con sus estadísticas reales, su drop real y sus puntos de aparición reales. Los números de esta página se actualizan igual.

Lo que viene después se anuncia en Discord.

Etapas del servidor

Lo que hay en el juego ahora y lo que viene después.

1
Ahora

Inicio de temporada

Mejor equipo
Conjuntos con sockets: DK — Brave / Titan, DW — Hades, Elf — Divine / Seraphim, MG — Destroy / Phantom, DL — Royal, SUM — Queen, RF — Tigris. Alas de nivel 3.
Mapas
20 zonas, de Lorencia (nivel 10) a Barracks (nivel 350). Mapas PvE: Arena (VIP) y Lost Tower 1–7.
Jefes
  • Kundun — paquetes de joyas y equipo ancient
  • Selupan, Nightmare, Medusa — conjuntos con sockets y opciones excellent
  • Erohim — Seed Spheres y Jewel of Socket
  • Balgass — Condor's Feather y Condor's Flame, armas y escudos con sockets hasta +9 con una opción excellent, Jewel of Excellent, Luck, Level, Skill y Additional
Eventos
  • Blood Castle
  • Devil Square
  • Chaos Castle
  • Illusion Temple
  • Kalima
  • Imperial Guardian
  • Double Goer
  • Kanturu
  • Crywolf
  • Asedio al castillo los domingos
  • Jefes 4 veces al día
  • Moss Merchant
Sistemas
  • Battle Pass
  • 917 misiones: 10 capítulos y uno de temporada
  • Cherry Blossom
  • Intercambio de Rena
  • Clasificaciones con premios
  • Experiencia de recuperación
  • Farmeo offline
Objetivo de la etapa
Reunir el mejor conjunto de la primera etapa y acumular recursos para la segunda. Guilds — conquistar el castillo.
2
Siguiente

Etapa 2

  • Una zona nueva y única
  • Monstruos nuevos
  • Un jefe nuevo
  • Misiones nuevas para la zona nueva
  • Alas de nivel 4
  • Un conjunto nuevo y armas con opciones únicas
  • Monturas: Ur e Ice Dragon (normales y Rare), Shining Tail
  • Muuns
  • Mazmorras
  • Colecciones

Anunciaremos la fecha en Discord.

Tasas y límites

La configuración principal del servidor.

Configuración central
Versión del juego Season 6 Episode 3
Tasa de experiencia x500 (resets 0–19), bajando hasta x100
Master experience x50, igual con cualquier número de resets
Experiencia de recompensa de evento x1000 — lo que pagan Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple al acabar una ronda. Los monstruos de dentro dan la tasa normal, y una recompensa nunca te sube más de un nivel.
Experiencia offline y con auto-reset la misma escalera que jugando a mano
Experiencia de misiones x500
Bonus de recuperación +100% por cada grand reset de desventaja frente a los mejores, hasta +1000% — mira abajo
Nivel máximo de personaje 400
Techo de resets 100
Techo de grand resets 20
Niveles de una vez 1 — igual por una muerte, una recompensa de misión o una de evento; la experiencia por encima de ese nivel se pierde
Clientes por máquina 3
Almacenamiento de Zen tope de 20 mil millones

Experiencia por reset y grand reset

Dos contadores fijan tu multiplicador de experiencia: cuántos resets tienes y cuántos grand resets. Los resets te bajan por la escalera; un grand reset devuelve el contador de resets a cero, pero empieza esa escalera un peldaño más abajo por cada dos grands que tengas. El suelo es x100 y nada baja de ahí.

Multiplicador de experiencia #
Resets 0–1 GR 4–5 GR 8–9 GR 12–13 GR 16+ GR
0–19x500x330x220x150x100
20–29x400x270x180x120x100
30–39x330x220x150x100x100
40–49x270x180x120x100x100
50–59x220x150x100x100x100
60–69x180x120x100x100x100
70–79x150x100x100x100x100
80–89x120x100x100x100x100
90+x100x100x100x100x100

Los peldaños intermedios siguen el mismo patrón — cada uno cerca de un 18% por debajo del anterior, y el grand impar cuenta junto con el par que tiene debajo (2–3 grands se leen como un peldaño abajo, 6–7 como tres). La Master experience ignora todo esto y se queda en x50, digan lo que digan tus contadores.

Experiencia de recuperación

Empezar tarde no significa quedarse atrás. Una vez al día, a las 03:00 hora del servidor, el servidor toma las cincuenta cuentas más avanzadas entre todas las que jugaron esa semana — cada cuenta contada una vez, por su mejor personaje, con un grand reset valiendo 100 resets — y calcula su media.

Quien esté por debajo de esa media gana +100% de experiencia por cada grand reset de retraso — +1% por reset — hasta +1000%, encima de la escalera de arriba. El bonus se encoge solo según subes: cada reset te acerca, y en la media ya no está. Quien esté más de tres grand resets por delante de la media gana la mitad de la escalera.

Mientras el bonus está activo, un icono Catch-up EXP se queda entre tus buffs. Se refresca con el recuento de la mañana, así que puede ir un día por detrás: la experiencia en sí sigue a tus resets al instante.

Un ejemplo: con la media en 5 grand resets, un personaje con 0 grand resets gana cerca de +500%, uno con 3 grand resets +200%, uno con 5 nada extra — y uno con 9 gana la mitad. Una muerte sigue dando como mucho un nivel, así que el bonus se nota sobre todo en los niveles altos de cada reset.

Bonus por encima

Bonus de experiencia
Fuente Bonus
Party of 2+5%
Party of 3+10%
Party of 4+15%
Party de 5 (el máximo)+20%

Los miembros de la party deben estar dentro de 180 niveles entre sí, así que un personaje de nivel 400 no puede sentarse en una party con uno recién creado. El bonus depende solo de cuántos sois — a diferencia del MU clásico, una party de cinco clases distintas gana exactamente lo mismo que una party de cinco Dark Knights. En party, el zen de los monstruos se reparte entre los miembros. La Master experience solo cae de monstruos de nivel 95 en adelante, y el bonus de party se le aplica a las mismas tasas.

La experiencia también cae cuando el monstruo está muy por debajo de tu nivel, y cuanto más abajo, menos paga. En party esa comparación se hace contra la party y no contra ti solo — por eso un personaje de nivel alto sigue ganando al cazar junto a otros más bajos, dentro de la ventana de 120 niveles.

Sellos

Los sellos son objetos con tiempo comprados en la tienda del juego — un día o siete. Un sello se usa una vez y luego funciona toda su duración: no hay nada que volver a aplicar, y salir del juego no lo gasta. Cada bonus de abajo se suma a la tasa base, no se multiplica sobre ella, así que sello, bonus de party y VIP simplemente se suman.

Qué da cada sello #
Sello Experiencia Drop Además
Seal of Ascension+10% niveles normales+20%—
Seal of Healing—+20%+5% de recuperación de HP
Seal of Divinity—+20%+5% de recuperación de SD
Master Seal of Ascension+30% master——
Master Seal of Wealth+30% master+10%—

Los sellos comunes y los Master cubren experiencias distintas. El Seal of Ascension solo acelera los niveles comunes — en cuanto estás en niveles master no te da más que la tasa de drop. Los dos sellos Master hacen lo contrario: suben la master experience y dejan en paz los niveles comunes. Los sellos ocupan espacios de buff separados, así que un sello Master y uno común corren a la vez.

Mascotas y sus anillos

Dos mascotas llevan bonus de experiencia, y los anillos que van con ellas añaden un segundo — pero solo mientras la mascota esté de verdad en el espacio de mascota. El emparejamiento es cruzado: cualquier anillo de panda funciona con un Pet Skeleton y el anillo de esqueleto funciona con un Pet Panda.

Experiencia de mascotas y anillos #
Objeto Por sí solo Con la mascota equipada También da
Pet Panda+10%—+50 de defensa, recoge zen
Pet Skeleton+10%—+20% de daño, +10 de velocidad de ataque
Panda Ring—+10%+30 de ataque, +50% de zen de los monstruos
Skeleton Transformation Ring—+10%+40 de ataque

Los cuatro se venden en la tienda del juego y son permanentes — no llevan temporizador. Una mascota junto con su anillo son +20% de experiencia, y eso se apila encima de un sello, del VIP y del bonus de party.

Las demás mascotas son de combate y no pagan experiencia: Demon +20% de daño, Dinorant +15% de daño, Imp y Black Fenrir +10%, Spirit of Guardian −30% de daño recibido.

Dónde paga más el propio mapa

Cada mapa lleva su propio multiplicador encima de todo lo anterior, y casi todos están en 100%. Land of Trials es el único sitio que paga más: 120% en cada muerte.

Blood Castle, Chaos Castle y Devil Square añadían un 5–50% propio encima de la tasa del evento. Ese extra se quitó el 17 de septiembre — una muerte dentro de un evento paga ahora exactamente lo que da la tasa del evento, nada más. Esos eventos valen por lo que entregan al final, no por la experiencia por monstruo.

Techos de características

Una característica sola topa en 32,767. Los puntos por nivel dependen de la clase:

  • 5 puntos: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Summoner
  • 7 puntos: Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter

Llenar las cuatro características cuesta 131,068 puntos. Estando en nivel 400, la reserva lo cubre por primera vez con 16 grand resets y 98 resets — un personaje terminado es el premio del fondo de la escalera, no del medio.

El Dark Lord lleva una quinta característica, Command, y por eso necesita una cuarta parte más de puntos. Recibe exactamente eso: el Dark Lord gana el 125% de puntos de reset y grand reset, lo que deja a un Lord completo en el mismo hito que los demás.

Clases

7 clases jugables.

Clases jugables
Clase Conjunto superior Nivel del objeto Defensa
Dark KnightBrave / Titan128 / 13262 / 81
Dark WizardHades12950
Fairy ElfDivine / Seraphim122 / 12952 / 60
Magic GladiatorDestroy / Phantom125 / 13166 / 80
Dark LordRoyal13258
SummonerQueen13461
Rage FighterTigris11163

Estos son los conjuntos superiores — los conjuntos con sockets, uno o dos por clase. En números a secas quedan algo por debajo de los conjuntos de clase anteriores como Dragon Knight o Venom Mist; lo que los pone arriba son los sockets: cada pieza admite hasta 3 Seed Spheres, y cada hueco se abre con una Jewel of Socket. El nivel del objeto es el nivel de la propia pieza, no el nivel que necesitas para llevarla. Dónde caen los conjuntos está en Qué sueltan los jefes.

Desbloqueo y características iniciales
Clase Se desbloquea en Puntos por nivel Características iniciales (str / agi / vit / ene)
Dark WizardDisponible518 / 18 / 15 / 30
Dark KnightDisponible528 / 20 / 25 / 10
Fairy ElfDisponible522 / 25 / 20 / 15
SummonerDisponible521 / 21 / 18 / 23
Magic GladiatorNivel 150726 / 26 / 26 / 26
Dark LordNivel 150726 / 20 / 20 / 15 + 25 cmd
Rage FighterNivel 150732 / 27 / 25 / 20

Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter se desbloquean en cuanto cualquier personaje de la cuenta llega al nivel 150. Cualquier nivel VIP elimina ese requisito por completo — con Bronze basta, y las tres clases quedan disponibles en una cuenta nueva. La evolución de clase se hace por la cadena de misiones: Sebina the Priest en Devias al nivel 150, Marlon al 220, luego Apostle Devin al 380 y al 400. /classe cambia de clase, cuesta 300 Next Coin y está limitada a 3 usos.

La Summoner se pone su primer equipo al nivel 34; las otras seis clases empiezan al nivel 10.

Los buffs de la Fairy Elf topan en el objetivo, no en la elfa: puede buffar a un personaje hasta nivel 250 y 10 resets. Por encima de eso el buff no entra, así que un personaje de resets profundos pelea con sus propios números.

Quién gana a quién uno contra uno está en enfrentamientos de clase.

Cada clase puede fabricar sus propias alas. La Chaos Machine elige el resultado entre las alas que tu clase puede llevar, así que una mezcla de Summoner devuelve alas de Summoner y una de Rage Fighter devuelve una capa.

El Dark Horse del Dark Lord

La montura del Dark Lord. El Chaos Goblin la fabrica con un Spirit of Dark Horse — cae de monstruos de nivel 70 en adelante, 0.1% por muerte — más 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, un Jewel of Creation, un Jewel of Chaos y 5,000,000 zen. La probabilidad es del 60%, hasta el 75% con VIP.

El caballo crece solo. Mientras lo llevas equipado recibe una parte de la experiencia que ganas con los monstruos y sube hasta el nivel 50; cada nivel aumenta la defensa que te da, el daño que absorbe por ti y el Earthshake. Un caballo con durabilidad 0 no gana nada.

El árbol de maestría del Dark Lord tiene tres skills para él: Dark Horse Strengthener sube la defensa que da el caballo, Earthshake Strengthener y Earthshake Mastery mejoran el Earthshake. No hay mejora con joyas ni un caballo más fuerte al que pasarse.

Enfrentamientos de clase

Quién gana cuando dos jugadores se encuentran uno contra uno.

Ninguna clase se sienta en lo alto de la tabla. Cada una gana a tres de las demás y pierde contra las otras tres, así que todos tienen una clase a la que cazar y otra a la que evitar. Busca tu clase a la izquierda y luego mira a lo ancho hasta el rival que tienes enfrente.

  • ▲Tu clase gana
  • ▼Tu clase pierde
Tu clase a la izquierda, el rival arriba
ClaseDWDKELFMGDLSUMRF
DW
—
▲
▲
▼
▼
▲
▼
DK
▼
—
▼
▲
▲
▼
▲
ELF
▼
▲
—
▲
▼
▲
▼
MG
▲
▼
▼
—
▼
▲
▲
DL
▲
▼
▲
▲
—
▼
▼
SUM
▼
▲
▼
▼
▲
—
▲
RF
▲
▼
▲
▼
▲
▼
—

Dark Wizard

Magia a distancia y las manos más rápidas del campo — con la piel más fina detrás.

Gana a
Dark KnightFairy ElfSummoner
Pierde contra
Magic GladiatorDark LordRage Fighter

Dark Knight

Acero y aguante. El cuerpo más difícil de tumbar del servidor.

Gana a
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Pierde contra
Dark WizardFairy ElfSummoner

Fairy Elf

Arco y bendiciones. Lleva los buffs de la party y su curación.

Gana a
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Pierde contra
Dark WizardDark LordRage Fighter

Magic Gladiator

Espada y hechizo en la misma mano. Pega fuerte, se cubre menos.

Gana a
Dark WizardSummonerRage Fighter
Pierde contra
Dark KnightFairy ElfDark Lord

Dark Lord

Un comandante a caballo. Sostiene la línea y levanta a todos los que tiene al lado.

Gana a
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Pierde contra
Dark KnightSummonerRage Fighter

Summoner

Maldiciones y dolor devuelto. Desgasta al enemigo en vez de superarlo a golpes.

Gana a
Dark KnightDark LordRage Fighter
Pierde contra
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator

Rage Fighter

Puños que atraviesan la armadura en lugar de rodearla.

Gana a
Dark WizardFairy ElfDark Lord
Pierde contra
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Una ventaja no es una sentencia. La rejilla muestra quién tiene ventaja antes de que nadie se mueva. El equipo, cómo gastas tus skills y la cabeza fría llevan un combate más lejos que cualquier tabla.

Skills

406 skills repartidas en siete clases. Una vez aprendida, ninguna skill pide nivel ni características.

Una vez aprendida una skill, ningún requisito de nivel, energy o command se interpone. Tres cosas deciden si puedes lanzarla: tu clase, si la skill está en el árbol master, y si tienes mana para ella. Aprenderla es el único paso con barrera: el orbe, pergamino o papiro que enseña una skill pide nivel y características, y su descripción los enumera.

Skills por clase
Clase Desde el principio Tras el primer cambio de clase Árbol master Total
Dark Wizard30675111
Dark Knight24476104
Fairy Elf27477108
Magic Gladiator43—78121
Dark Lord33—78111
Summoner37170108
Rage Fighter26—6995

Una skill cuesta una cantidad fija de mana cada vez que la lanzas, y lo que crece es tu reserva de mana — de los niveles y de los puntos puestos en energy. Pasado el aprendizaje, esa es toda la barrera. Pon una skill de 50 de mana junto a un Dark Knight que empieza con 20, y sencillamente no saldrá hasta que tenga la reserva.

Mana para lanzar
Clase Mana al nivel 1 Por nivel Por punto de energy
Dark Wizard602.02.0
Dark Knight200.51.0
Fairy Elf301.51.5
Magic Gladiator601.02.0
Dark Lord401.01.5
Summoner401.51.5
Rage Fighter401.01.3

Dónde caen los orbes, pergaminos y papiros de skills

Los orbes, pergaminos, papiros y cristales que enseñan skills caen de monstruos, y solo el nivel del monstruo decide cuáles puede soltar. Las tablas dan ese rango de nivel para cada objeto: cualquier monstruo dentro del rango lo suelta, en cualquier mapa. Los mapas listados son donde más abundan esos monstruos. El número tras un mapa es el nivel desde el que se abre, y Gens significa que el mapa solo está abierto para miembros de Gens.

Es un drop aleatorio. Cuando uno de esos monstruos suelta un objeto en vez de zen, es uno de los 8 a 36 objetos que pueden soltar los monstruos de su nivel, así que cuenta con cazar un buen rato. Catorce skills también se venden en el X-Shop — pulsa X y abre Goblin Points → Skills — por 500 Goblin Points cada una. Ningún NPC las vende.

Una segunda clase en la columna Clase — Soul Master, Blade Knight, Muse Elf, Bloody Summoner — significa que el objeto exige esa clase. La primera tabla recoge las skills en las que se apoya cada clase; la segunda, las iniciales y las que pocos jugadores usan.

Objetos de skill por clase
Clase Skill Objeto Nivel del monstruo Dónde farmear X-Shop
Dark WizardTeleportScroll of Teleport15–21Noria: Forest Monster, Agon, Stone Golem; Lorencia: Giant, Skeleton; Devias: Worm—
Dark Wizard, Magic GladiatorEvil SpiritScroll of Evil Spirit48–54Lost Tower: Poison Shadow, Cursed Wizard; Devias: Ice Queen; Dungeon: Dark Knight—
Dark WizardSoul BarrierScroll of Soul Barrier75–81Tarkan (140+): Bloody Wolf, Iron Wheel; Aida (150+): Death Rider; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark Wizard, Magic GladiatorInfernoScroll of Inferno86–92Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter; Icarus (150+): Drakan, Alpha Crust; Kanturu 3 (180+): Blade Hunter—
Soul MasterIce StormScroll of Ice Storm91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout500 GP
Soul MasterDecayScroll of Decay94–100Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin, Shadow Pawn, Shadow Knight; Aida (150+): Witch Queen, Hell Maine; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Soul MasterNovaScroll of Nova98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Dark Knight, Magic GladiatorTwisting SlashOrb of Twisting Slash45–51Lost Tower: Shadow, Poison Shadow; Atlans: Vepar, Valkyrie; Dungeon: Poison Bull Fighter, Dark Knight—
Dark KnightSwell LifeOrb of Greater Fortitude58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon500 GP (como Orb of Swell Life)
Blade KnightDeath StabOrb of Death Stab70–76Atlans: Lizard King, Hydra; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc500 GP
Blade KnightRageful BlowOrb of Rageful Blow76–82Tarkan (140+): Bloody Wolf, Iron Wheel; Aida (150+): Death Rider; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Blade KnightStrike of DestructionCrystal of Destruction98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Fairy ElfHealHealing Orb6–12Lorencia: Bull Fighter, Hound, Elite Bull Fighter; Noria: Elite Goblin, Beetle Monster—
Fairy ElfGreater DefenseOrb of Greater Defense11–17Lorencia: Elite Bull Fighter, Lich, Giant; Noria: Hunter, Forest Monster, Agon; Elbeland: Polluted Butterfly—
Fairy ElfGreater DamageOrb of Greater Damage16–22Lorencia: Giant, Skeleton; Noria: Agon, Stone Golem; Devias: Worm, Ice Monster—
Fairy ElfPenetrationOrb of Penetration62–68Lost Tower: Death Knight, Death Gorgon, Balrog; Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie—
Muse ElfIce ArrowOrb of Ice Arrow79–85Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider, Satyros; Aida (150+): Blue Golem500 GP
Muse ElfMulti ShotCrystal of Multi-Shot98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Muse ElfRecoveryCrystal of Recovery98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Magic GladiatorFire SlashOrb of Fire Slash58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon500 GP
Magic GladiatorFlame StrikeCrystal of Flame Strike98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer—
Magic GladiatorGigantic StormScroll of Gigantic Storm—Solo en el X-Shop500 GP
Dark LordFire BurstScroll of FireBurst72–78Aida (150+): Death Tree, Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark LordIncrease Critical DamageScroll of Critical Damage80–86Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider, Satyros; Aida (150+): Blue Golem—
Dark LordElectric SpikeScroll of Electric Spark90–96Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter, Resurrected Gladiator; Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo; Aida (150+): Witch Queen—
Dark LordFire ScreamScroll of Fire Scream100–106Swamp of Calmness (280+): Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look, Ghost Napin; Karutan 1–2 (200+/220+): Bone Scorpion, Orcus; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
Dark LordChaotic DiseierScroll of Chaotic Diseier98–104Swamp of Calmness (280+): Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look; Karutan 1–2 (200+/220+): Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer500 GP
SummonerDrain LifeDrain Life Parchment33–39Devias: Elite Yeti; Dungeon: Skeleton Archer, Hell Hound; Elbeland: Totem Golem—
SummonerSleepSleep Parchment38–44Dungeon: Hell Hound, Hell Spider, Thunder Lich; Atlans: Bahamut; Elbeland: Grizzly500 GP
SummonerChain LightningChain Lightning Parchment73–79Aida (150+): Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
SummonerDamage ReflectionDamage Reflection Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
SummonerBerserkerBerserker Parchment81–87Tarkan (140+): Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Iron Rider, Satyros—
SummonerLightning ShockLightning Shock Parchment91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout500 GP
Bloody SummonerWeaknessWeakness Parchment91–97Swamp of Calmness (280+): Sapi-Unus, Sapi-Duo, Thunder Napin; Vulcanus (300+, Gens): Resurrected Gladiator; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout—
Bloody SummonerInnovationInnovation Parchment109–115Vulcanus (300+, Gens): Cruel Blood Assassin, Ruthless Lava Giant; LaCleon (280+): Giant Mammoth; Karutan 1 (200+): Crypta—
Rage FighterIncrease BlockIncrease Block Parchment48–54Lost Tower: Poison Shadow, Cursed Wizard; Devias: Ice Queen; Dungeon: Dark Knight—
Rage FighterChain DriveChain Drive Parchment68–74Atlans: Silver Valkyrie, Lizard King, Hydra; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc; Tarkan (140+): Mutant—
Rage FighterDragon RoarDragon Roar Parchment68–74Atlans: Silver Valkyrie, Lizard King, Hydra; Aida (150+): Death Tree, Forest Orc; Tarkan (140+): Mutant500 GP
Rage FighterIncrease HealthIncrease Health Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Rage FighterDark SideDark Side Parchment78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider500 GP
Rage FighterDragon SlasherDragon Slasher Parchment88–94Vulcanus (300+, Gens): Zombie Fighter, Resurrected Gladiator; Kanturu 1 (160+): Blade Hunter, Kentauros; Aida (150+): Witch Queen—
Rage FighterIgnore DefenseIgnore Defense Parchment118–124Crywolf (320+): Werewolf, Scout(Hero); Karutan 1–2 (200+/220+): Narcondra; Kanturu 2 (170+): Persona, Dreadfear—
Skills iniciales y poco usadas
Clase Skill Objeto Nivel del monstruo Dónde farmear X-Shop
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerFire BallScroll of Fire Ball3–9Noria: Goblin, Chain Scorpion, Elite Goblin; Lorencia: Budge Dragon, Bull Fighter, Hound; Elbeland: Strange Rabbit—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerPower WaveScroll of Power Wave7–13Noria: Elite Goblin, Beetle Monster, Hunter; Lorencia: Hound, Elite Bull Fighter; Elbeland: Polluted Butterfly—
Dark Wizard, Magic GladiatorLightningScroll of Lighting11–17Lorencia: Elite Bull Fighter, Lich, Giant; Noria: Hunter, Forest Monster, Agon; Elbeland: Polluted Butterfly—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerMeteoriteScroll of Meteorite19–25Devias: Worm, Ice Monster, Hommerd; Dungeon: Skeleton, Larva; Lorencia: Skeleton—
Dark Wizard, Magic Gladiator, SummonerIceScroll of Ice23–29Dungeon: Larva, Cyclops; Devias: Hommerd, Assassin; Elbeland: Werewolf—
Dark Wizard, Magic GladiatorPoisonScroll of Poison28–34Dungeon: Cyclops, Ghost, Skeleton Archer; Devias: Yeti; Elbeland: Cursed Lich—
Dark Wizard, Magic GladiatorFlameScroll of Flame33–39Devias: Elite Yeti; Dungeon: Skeleton Archer, Hell Hound; Elbeland: Totem Golem—
Dark Wizard, Magic GladiatorTwisterScroll of Twister38–44Dungeon: Hell Hound, Hell Spider, Thunder Lich; Atlans: Bahamut; Elbeland: Grizzly—
Dark Wizard, Magic GladiatorHellfireScroll of Hellfire58–64Lost Tower: Devil, Death Knight, Death Gorgon—
Dark Wizard, Magic GladiatorAqua BeamScroll of Aqua Beam72–78Aida (150+): Death Tree, Forest Orc, Death Rider; Tarkan (140+): Mutant, Bloody Wolf; Icarus (150+): Alquamos, Mega Crust—
Dark Wizard, Magic GladiatorCometfallScroll of Cometfall78–84Tarkan (140+): Iron Wheel, Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Death Rider, Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Splinter Wolf, Iron Rider—
Soul MasterTeleport AllyScroll of Teleport Ally81–87Tarkan (140+): Tantalos, Beam Knight; Aida (150+): Blue Golem; Kanturu 1 (160+): Iron Rider, Satyros—
Dark Knight, Magic GladiatorImpaleOrb of Impale18–24Devias: Worm, Ice Monster, Hommerd; Lorencia: Skeleton; Elbeland: Hideous Rabbit, Werewolf—
Dark LordSummonScroll of Summon96–102Swamp of Calmness (280+): Sapi-Duo, Thunder Napin, Shadow Pawn, Shadow Knight, Sapi-Tres; Vulcanus (300+, Gens): Ash Slaughterer; Crywolf (320+): Bow Scout, Hammer Scout, Lance Scout—
La mayoría de las skills que faltan en estas tablas no se aprenden con un objeto: vienen con la clase, con un arma — Triple Shot, Cyclone y similares — o del árbol master.

Árbol master

La tabla cuenta cada clase por separado, y bastantes skills se comparten entre clases — por eso las columnas suman más que las 406 skills que existen.

290 de las 406 skills viven en el árbol master y solo se abren tras el master level. Cada una llega a nivel 20, y cada una está en un rango: un rango se abre cuando has gastado puntos suficientes en el rango de debajo. Los puntos vienen de los master levels, así que el árbol es la mitad larga de un personaje y no algo que se termina.

El master level empieza cuando eres un personaje de tercera clase en nivel 400, y llega hasta el master level 400 — el tope en este servidor. La Master experience viene solo de monstruos de nivel 95 en adelante, y cada master level paga un punto al árbol, así que un master terminado tiene 400 puntos que gastar. En el tope el servidor lo dice claro: you are at maximum master level.

Rehacer el árbol. /remaster borra todas las skills master y devuelve todos los puntos de golpe. Cuesta 1 Next Coin, y el personaje tiene que estar en nivel 400 al escribirlo — tras un reset hay que volver a subir a 400 antes de que el comando funcione.

Qué es distinto aquí

Skills ajustadas a este servidor
Skill En este servidor
Infinity ArrowCuesta 20 de mana y dura una hora entera por lanzamiento. La Fairy Elf puede usarla desde el nivel 1.
Ice ArrowCongela al objetivo en algunos impactos, no en todos, durante unos segundos.
SleepDuerme al objetivo unos segundos. Contra otros jugadores solo funciona en Loren Deep, Land of Trials, Crywolf y los Barracks; en Devil Square y Blood Castle no funciona en absoluto.
Magic CircleMedia hora por lanzamiento.
BlessCinco minutos por lanzamiento.
Greater Defense, Damage, LifeUn minuto de base, ampliado por tu energy.
Damage Immunity, física y mágicaDiez segundos.
Skills de áreaUn lanzamiento daña como mucho a cinco objetivos, por muchos que muestre la animación.
Invocaciones de la elfaToman las características de la elfa que las llamó — daño de agility y energy, vida de vitality, defensa de la suya propia.
CycloneNunca empuja a los monstruos. A los jugadores solo los empuja de vez en cuando, y las versiones del árbol maestro nunca.
Innovation, WeaknessDuran un tiempo fijo — la energía no los alarga.
Un buff más fuerte nunca lo sustituye uno más débil. Si alguien lanza el mismo buff con un valor menor que el que llevas, se queda el tuyo. Y no te pueden atacar a mitad de un teletransporte.

Resets

Requiere nivel 400. Se paga en zen. Las características se borran cada vez. Se hace con /reset — no hay ventana de reset.

Coste del reset por tramo
Tramo de resets Coste por reset Coste del tramo Reserva una vez borrada
0–191,000,00020,000,00010,000
20–393,000,00060,000,00020,000
40–596,000,000120,000,00030,000
60–7915,000,000300,000,00040,000
80–9950,000,0001,000,000,00050,000

Una tirada completa de 100 resets cuesta 1,500,000,000 zen y apila 50,000 puntos de característica en tu reserva. Fíjate a dónde va ese zen: solo los últimos veinte resets son dos tercios de la factura. Tras cualquier reset la reserva es exactamente 500 × resets + 5,000 × grand resets más los puntos de tu nivel actual — el servidor lo recalcula cada vez. /reset hace un reset; /reset auto te resetea solo al llegar a nivel 400; /readd vuelve a repartir las características borradas. Un reset normal no necesita joyas.

Grand resets

Requiere 100 resets y nivel 400. Sin límite diario.

Coste por tramo
Grand reset Zen Joyas consumidas
1–51,000,000,00030× Jewel of Creation
6–101,000,000,00030× Jewel of Life
11–201,000,000,00030× Creation + 30× Life

El precio en zen es igual en cada grand; la factura de joyas crece con el tramo. Las joyas se toman del inventario sueltas — una sola pila de 30 en un hueco encaja perfecto.

Recompensas — en cada grand reset
Recompensa Cantidad
Puntos de característica — permanentes, pagados de nuevo en todo reset futuro+5,000
HP máximo — permanente, sin icono de buff, sobrevive a todo+5,000
WCoin (P)300
Ruud500
Goblin Points5,000

Veinte grand resets dejan fijos 100,000 puntos de característica y 100,000 de HP máximo en tu personaje, cuestan 20 mil millones de zen más la escalera de joyas, y pagan 6,000 WCoin (P), 10,000 Ruud y 100,000 Goblin Points en la tirada completa. El bonus de HP no es un buff: forma parte de la ficha del personaje, así que la muerte, los relogs y los resets no lo tocan nunca.

Refinar +10…+15

Chaos Machine, a través del Chaos Goblin en Noria (180, 103). El VIP sube la probabilidad de éxito de cada paso un 5% por nivel.

Probabilidad de éxito, zen y joyas
Nivel No VIP Bronze Silver Gold Zen Chaos Bless Soul
+1080%85%90%95%2,000,000111
+1175%80%85%90%4,000,000122
+1270%75%80%85%6,000,000133
+1360%65%70%75%8,000,000144
+1455%60%65%70%10,000,000155
+1550%55%60%65%12,000,000166

Una tirada limpia de +9 a +15 sin un solo fallo necesita 6 Chaos, 21 Bless, 21 Soul y 42,000,000 zen. Sale bien cerca del 7% de las veces sin VIP y cerca del 25% con Gold — el nivel no cambia la receta, solo cuántas veces la repites. Presupuesta los fallos en cualquier caso.

Por debajo de +10 un objeto se sube con joyas, sin Chaos Machine: Jewel of Bless lo lleva a +6 y Jewel of Soul a +9. Con qué frecuencia funciona cada una y qué hacen las demás joyas está en Joyas.

Bajar el riesgo

  • Talisman of Luck: +10% a la probabilidad de creación, uno por intento.
  • Talisman of Chaos Assembly: el objeto sobrevive a un refinado fallido, pero cae a +0.
  • Opción Luck: +5% a la tasa de daño crítico. No sube la probabilidad de refinado — las tablas de arriba son toda la historia, con Luck o sin ella.

Joyas

Cada joya que puede conseguir un jugador: qué hace, con qué frecuencia funciona, qué cuesta un fallo y de dónde sale.

Todas las joyas #
Joya Qué hace Probabilidad Si falla Dónde conseguirla
Joyas comunes
Jewel of BlessSube un objeto un nivel, hasta +6. También va al refinado +10…+15, a las alas y a la Life Stone.100%—Monstruos de nivel 25+ (0.04%), invasiones y eventos, tienda de Goblin Points
Jewel of SoulSube un objeto un nivel, hasta +9. También va al refinado +10…+15, a las alas y a la Life Stone.75 → 90%En +7 u +8 el objeto cae a +0; por debajo pierde un nivel.Monstruos de nivel 25+ (0.04%), invasiones y eventos, tienda de Goblin Points
Jewel of LifeAñade la opción adicional escalón a escalón — +4, +8… hasta +28. También se paga en los grand resets.55 → 70%La opción adicional se borra.Monstruos de nivel 46+ (0.05%), invasiones y eventos, tienda de Goblin Points
Jewel of ChaosVa a la Chaos Machine: refinado +10…+15, alas, armas Chaos, frutas, Seed Spheres.——Monstruos de nivel 12+ (0.04%), invasiones y eventos, tienda de Goblin Points
Jewel of CreationVa a la Chaos Machine: frutas, alas, Seed Spheres. También se paga en los grand resets.——Monstruos de nivel 46+ (0.05%), invasiones y eventos, tienda de Goblin Points
Jewel of GuardianVa a la Chaos Machine: la opción 380 y la Life Stone.——Solo monstruos de Kalima 5 y 6 (0.05%), cajas, tienda de Goblin Points
Jewel of HarmonyPone una opción de armonía (amarilla) en un objeto. También va a la opción 380.50%El objeto queda como estaba.Refinar una Gemstone, cajas, tienda de Goblin Points
GemstoneElpis, en Kanturu 3 (77, 177), lo refina en una Jewel of Harmony.100%—Monstruos de Kanturu 1, 2 y 3 (0.05%), las manos de Maya (5 cada una), tienda de Goblin Points
Joyas especiales — equipo
Jewel of LevelSube un objeto un nivel, hasta +15.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of SkillAñade la opción Skill a un objeto que tiene una skill incorporada.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, tienda de W Coin (P)
Jewel of LuckAñade la opción Luck, en equipo y en alas.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of AdditionalPone la opción adicional en su máximo, +28, en un objeto con +20 o menos.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of ExcellentAñade una opción excellent al azar a un objeto que ya tiene una, hasta 6.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of SocketAbre un hueco de socket más en un objeto con sockets, hasta 3 — Dark Stinger admite 5.100%—Red Dragon, Great Golden Dragon, Erohim, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of Ancient 1Convierte un objeto en ancient — su primer conjunto ancient — con +5 a una característica.100%—Great Golden Dragon, Battle Pass, tienda de W Coin (P)
Jewel of Ancient 2Convierte un objeto en ancient — su segundo conjunto ancient — con +5 a una característica.100%—Solo la tienda de W Coin (P)
Joyas especiales — anillos y colgantes
Jewel of Ring LevelSube un anillo un nivel, hasta +15.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, tienda de W Coin (P)
Jewel of Pendant LevelSube un colgante un nivel, hasta +15.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, tienda de W Coin (P)
Jewel of Option RingAñade una opción excellent al azar a un anillo que ya tiene una, hasta 6.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, tienda de W Coin (P)
Jewel of Option PendantAñade una opción excellent al azar a un colgante que ya tiene una, hasta 6.70%El objeto queda como estaba.Red Dragon, Great Golden Dragon, tienda de W Coin (P)

Donde el VIP cuenta, la probabilidad va de sin VIP a Gold; Luck en el objeto no le suma nada. Chaos, Creation y Guardian no tienen probabilidad propia — van a recetas, y decide la receta.

Harmony va por pasos. Elpis, en Kanturu 3, refina una Gemstone en una Jewel of Harmony siempre. Soltada sobre un objeto, la joya añade una opción amarilla la mitad de las veces. Las Refining Stones, soltadas igual, suben luego esa opción un nivel cada vez, nunca por encima del nivel del propio objeto: una Lower Refining Stone funciona el 80% de las veces, una Higher el 90%. Elpis fabrica las piedras a partir de objetos — un objeto normal da una Lower el 50% de las veces, un objeto excellent una Higher el 80% — y quita una opción amarilla de un objeto sin fallar nunca.

Las joyas especiales nunca dañan un objeto: un fallo lo deja exactamente como estaba y solo cuesta la joya. Ninguna funciona en pendientes ni mascotas.

Jewel of Ancient 1 y 2 necesitan un objeto que todavía no sea ancient. Un objeto puede pertenecer a hasta dos conjuntos ancient: la Jewel 1 da el primero, la Jewel 2 el segundo, y muchos objetos solo tienen uno de los dos — entonces solo funciona la joya que le corresponde.

Además de las fuentes de la tabla, las joyas salen de cajas, del Golden Archer y en las recompensas de eventos.

Wings

3 niveles, cada uno construido con el anterior.

Probabilidad de creación y coste
Receta No VIP Bronze Silver Gold Zen
Alas, nivel 175%80%85%90%10,000
Alas, nivel 265%70%75%80%5,000,000
Condor's Feather55%60%65%70%200,000
Alas, nivel 350%55%60%65%200,000
Capa, a partir del Monarch's CrestEl VIP no cambia nada5,000,000
Horn of Fenrir30%35%40%45%10,000,000
Mejora del Fenrir65%70%75%80%10,000,000
Dinorant100%100%100%100%500,000

El Fenrir es el difícil: 30% sin VIP en una mezcla que cuesta 10,000,000 zen, y es el único sitio del servidor donde una suscripción Gold mejora la respuesta en la mitad otra vez. Los dos pasos anteriores — Fragment of Horn y Broken Horn — son gratis y están en 80% y 60% para todos.

Recetas

Elige la entrada que corresponda en la lista de combinaciones del goblin.

  • Nivel 1: un arma Chaos en +4 o mejor con opción adicional, más Jewel of Chaos. 10,000 zen.
  • Nivel 2: alas de nivel 1 (o un Wing of Curse) + Loch's Feather + Jewel of Chaos + 5,000,000 zen. La mezcla también acepta objetos sobrantes en +4 o mejor, y un Talisman of Wings of Dragon opcional.
  • Capa: la misma mezcla con Monarch's Crest en lugar de Loch's Feather — los dos son el mismo objeto en niveles distintos, por eso se parecen en el inventario. Opcional: Talisman of Cape of Emperor.
  • Nivel 3, paso uno — Condor's Feather: alas de nivel 2 en +9 con opción adicional, un objeto ancient en +7 con opción adicional, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
  • Nivel 3, paso dos: Condor's Feather + Condor's Flame + un objeto excellent en +9 con opción adicional, Bundle of Bless, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.

Las alas que salen se eligen entre las que tu clase puede llevar, así que una mezcla puede darte un par distinto del que buscabas. En el nivel 1 lo decides tú: mete un Talisman of Wings of Satan, Heaven, Elf o Curse en la mezcla y saldrá ese par. Los talismanes se venden en la Ruud shop, 300 Ruud cada uno.

Qué contiene cada nivel

  • Iniciales: Small Wings of Elf / Heaven / Satan, Small Cape of Lord, Little Warrior's Cloak.
  • Nivel 1: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan.
  • Nivel 2: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness; capas Cape of Fighter, Cape of Overrule, Wind of Despair.
  • Nivel 3: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Wing of Dimension, Wing of Curse, Cape of Emperor.

Conjuntos de armadura y opciones

69 conjuntos entre los niveles 10–147.

Un conjunto son 5 piezas, salvo el Magic Gladiator, que no lleva casco, y el Rage Fighter, que no lleva guantes. Ambos usan 4.

Opciones

  • Excellent: hasta seis opciones azules en un objeto.
  • Luck: +5% a la tasa de daño crítico. No sube la probabilidad de refinado.
  • Skill: concede la skill incorporada del objeto.
  • Adicional +4…+28: se añade con Jewel of Life.
  • Harmony: la opción amarilla. Una Jewel of Harmony la pone la mitad de las veces, las Refining Stones la suben (Lower 80%, Higher 90%) y quitarla siempre funciona — mira Joyas.
  • Ancient: Jewel of Ancient 1 o 2, +5 a las características base. Existen 52 conjuntos ancient. Las piezas ancient caen en Chaos Castle, una por ronda en cada fase, y en el campo en tres mapas — Land of Trials (8 de cada 10,000 objetos que caen), la Arena VIP (5 de 10,000) e Ignis Vulcanus, mucho más raro que los dos.

Tigris — el conjunto del Rage Fighter

Un conjunto hecho para este servidor y que solo visten los Rage Fighters. Cuatro piezas al nivel 111 — sin guantes, porque la clase no los lleva — y una garra propia.

Conjunto Tigris #
Pieza Nivel Defensa Durabilidad str agi
Tigris Helm111412556618
Tigris Armor111632557022
Tigris Pants111532556820
Tigris Boots111402556115
Las cuatro111197255——

Dónde encaja. Tigris es el mejor conjunto del Rage Fighter: primer puesto, por delante de Phoenix Soul, segundo, y de Piercing Groove, tercero. Es un conjunto con sockets — cada pieza admite hasta 3 Seed Spheres — y el más fácil de llevar de los tres: 70 de fuerza para la armadura frente a 97 y 115.

Tigris Claw

Nivel 147, 116–122 de daño, velocidad de ataque 40, durabilidad 255, y pide 101 de fuerza con 51 de agilidad. Eso es un escalón por debajo de la Phoenix Soul Star, de 122–128, con la misma velocidad y los mismos requisitos — la última garra antes de la mejor.

Dónde cae Tigris

De tres jefes, y de nada más — ningún monstruo corriente lo lleva:

  • Nightmare — Kanturu 3, cada 6 horas;
  • Selupan — LaCleon 2, cada 6 horas;
  • Medusa — Swamp of Calmness, cuatro veces al día. Las suyas son las buenas copias: pueden salir con opción adicional, los otros dos las sueltan limpias.

Sockets

Hasta 3 huecos en armaduras y armas con sockets — solo Dark Stinger admite 5 —, cada uno abierto con una Jewel of Socket y relleno con una Seed Sphere. Las armas admiten Fire, Ice y Lightning; las armaduras admiten Wind, Water y Earth. Combina un Seed con una Sphere para hacer una Seed Sphere y luego móntala. El montaje nunca falla.

Chaos Machine

Todo lo demás que fabrica el Chaos Goblin, con su probabilidad y su coste.

El refinado y las alas tienen sus propias secciones arriba. Lo que sigue es el resto de la máquina — entrada a eventos, pociones, sockets, mascotas y la opción 380. Donde una fila muestra un solo número, el VIP no lo cambia.

Probabilidad y coste
Receta Probabilidad (sin VIP → Gold) Zen Qué se mete
Arma Chaos100%10,000Un objeto en +4 con opción, más Jewel of Chaos
Opción 38070%10,000,000Un objeto en +4 con opción, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony
Life Stone—5,000,0005 Bless, 5 Soul, 1 Guardian
Fruta100%3,000,000Jewel of Creation + Jewel of Chaos
Extracción de Seed80%1,000,000Un objeto con sockets
Montaje de Seed Sphere75 → 90%1,000,000Seed + Sphere + Chaos + Creation
Montar una Seed Sphere—1,000,000El objeto, la esfera, Chaos + Creation
Poción de SD, pequeña35 → 50%100,0003 Large Healing Potions
Poción de SD, mediana30%500,0003 Small Complex Potions
Poción de SD, grande55 → 70%1,000,0003 Complex Potions
Dark Horse60 → 75%5,000,000Montura del Dark Lord
Dark Raven—1,000,000Mascota del Dark Lord, a partir de una Darkspirit Soul
Ticket de Blood Castle80%50,000 – 1,050,0008 niveles, el precio sube con el nivel
Ticket de Devil Square80%100,000 – 2,000,0008 niveles
Pergamino de Illusion Temple80%3,000,000 – 13,000,0006 niveles
Poción de Bless / Soul—100,000 / 50,000Joyas convertidas en pociones bebibles
Secromicon—1,000,000Los seis fragmentos — caen dentro del Imperial Guardian; el libro abre su ronda del domingo
Abrir una Sealed Box—0Golden o Silver, con su llave

Un guion significa que tu nivel VIP no cambia nada en esa mezcla. La cadena de pociones de SD es la rara: el paso del medio es más difícil que los dos extremos, un 30% fijo, y ningún nivel de VIP lo mejora.

La opción 380

La opción 380 es un segundo par de bonus, casi todos para peleas contra otros jugadores, que el goblin añade a ciertas armaduras, armas y escudos (la receta está en la tabla de arriba). Cuál es el par depende de dónde se lleve la pieza, y los conjuntos de tercera clase, con las armas y escudos que los acompañan, llevan una versión más fuerte. Cada pieza que llevas puesta suma la suya.

Qué añade la opción 380 #
Hueco Objetos anteriores Objetos de tercera clase
ArmaPvP attack success rate +10, PvP damage +200+12, +220
Escudo—PvP defence success rate +12, PvP defence +220
CascoPvP defence success rate +10, recuperación de SD +20%+12, +22%
ArmaduraPvP defence success rate +10, recuperación automática de SD+12, recuperación automática de SD
PantalonesPvP defence success rate +10, PvP defence +200+12, +220
GuantesPvP defence success rate +10, HP máximo +200+12, +220
BotasPvP defence success rate +10, SD máximo +700+12, +715

Objetos anteriores: los conjuntos Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Storm Blitz y Phoenix Soul; Bone Blade, Explosion Blade, Phoenix Soul Star, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow, Grand Viper Staff y Storm Blitz Stick.

Objetos de tercera clase: los conjuntos Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades, Queen y Tigris; Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Tigris Claw, Absolute Scepter, Dark Stinger, Book of Lagle, Inberial Staff y Merlin Staff; los escudos Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield y Cross Shield.

Los conjuntos Phantom y Destroy del Magic Gladiator no tienen casco, así que sus botas llevan la recuperación de SD +22% del casco en lugar del defence success rate. La descripción del objeto enumera las líneas de PvP como attack success rate, additional damage, defense success rate y defensive skill.

Pociones

Cada frasco que puedes beber, y lo que hace.

Qué hace cada poción
Poción Qué hace
AppleRestaura el 3% de tu HP máximo
Small Healing PotionRestaura el 5% de tu HP máximo
Healing PotionRestaura el 8% de tu HP máximo
Large Healing PotionRestaura el 12% de tu HP máximo
Elite Healing PotionRestaura el 20% de tu HP máximo
Small Mana PotionRestaura el 10% de tu mana máximo
Mana PotionRestaura el 20% de tu mana máximo
Large Mana PotionRestaura el 30% de tu mana máximo
Elite Mana PotionRestaura el 50% de tu mana máximo
Small SD PotionRestaura el 5% de tu SD máximo
SD PotionRestaura el 10% de tu SD máximo
Large SD PotionRestaura el 15% de tu SD máximo
Elite SD PotionRestaura el 25% de tu SD máximo
Small Complex PotionRestaura un 5% de HP y un 2% de SD a la vez
Complex PotionRestaura un 10% de HP y un 5% de SD a la vez
Large Complex PotionRestaura un 15% de HP y un 8% de SD a la vez
AntidoteQuita el veneno — y si no estás envenenado, rompe el hielo
Ale+20 de velocidad de ataque durante 80 segundos

Cada porcentaje se toma de tu máximo — el que ves en la ficha del personaje, bonus incluidos — así que el mismo frasco cura más según mejora tu equipo. Actúa en el momento en que bebes, y todo lo que pase de tu máximo se desperdicia.

  • Tiendas de pociones — Apple, todas las Healing y Mana, Antidote y Ale.
  • Monstruos — las pociones de SD y Complex caen en el campo.
  • Chaos Machine — una poción de SD pequeña con 3 Large Healing Potions, una mediana con 3 Small Complex Potions, una grande con 3 Complex Potions. Las probabilidades están en la Chaos Machine.
  • Misiones — Elite Healing y Elite Mana vienen de la cadena Devias Coldfront, Elite SD de Aida Pressure.

Las pociones van en Q, W y E. Mantén pulsada una de esas teclas dos segundos y el hueco bebe solo cuando hace falta — mira teclas.

Monedas

Siete monedas, cada una con un trabajo.

Para qué sirve cada moneda
Moneda Papel De dónde sale
ZenDinero del día a díaMonstruos; se gasta en resets, creación, el mercado
Next CoinMoneda premiumSe compra en la web — la única fuente
WCoin (P)Premium secundaria300 por grand reset
Goblin PointsTienda del goblin35 por cada fase de evento superada; 5,000 por grand reset; 900–1,200 en las misiones de historia
RuudMoneda del equipo de éliteJefes e invasiones, 500 por grand reset; se gasta en la Ruud shop
Puntos de guildProgresión de la guildJefes y eventos grandes
JoyasLa moneda dura de verdadDrops y eventos

No hay conversión entre monedas — cada una se gana y se gasta por su cuenta. En las ventanas del juego, Next Coin, WCoin (P) y Goblin Points aparecen abreviados como NC, WP y GP.

De dónde no sale la moneda

La moneda la paga solo el contenido con horario: eventos, invasiones y jefes con nombre, más el pago único de cada grand reset y las misiones de historia, que reparten 900–1,200 Goblin Points a lo largo de sus 910 pasos. Todo lo que puedes farmear sin límite paga experiencia y objetos, pero ni Ruud ni Goblin Points. Es deliberado: es lo que impide que la economía de un servidor de tasas altas se derrumbe en la primera semana. El Next Coin no se farmea en absoluto — se compra en la web, y solo el grand reset paga una moneda premium, WCoin (P).

Zen y drops

El zen escala con el nivel del monstruo, igual en todos los mapas.

La fórmula es nivel del monstruo × valor del zen, donde el valor del zen es 330 sin VIP y sube a 450 con Gold. El zen tampoco cae en cada muerte: la probabilidad es del 45% sin VIP y sube al 75% con Gold. Una segunda regla pesa más en la práctica — un monstruo muy por debajo de tu nivel no paga zen alguno, porque el montón se deriva de la experiencia que da. Un personaje de nivel 400 no saca nada de las arañas de Lorencia y solo calderilla de cualquier cosa por debajo de más o menos nivel 40.

Zen por muerte, según el nivel del monstruo
Nivel del monstruo (mapa de ejemplo) No VIP Bronze Silver Gold
20 · Lorencia, Noria6,6007,2008,0009,000
50 · Atlans, Tarkan16,50018,00020,00022,500
80 · Icarus, Aida26,40028,80032,00036,000
110 · Kanturu, Karutan36,30039,60044,00049,500
14748,51052,92058,80066,150
17557,75063,00070,00078,750

Lo que acaba en tu bolsa puede ser menos que el montón del suelo. Dos cosas se llevan su parte en cuanto recoges el zen:

  • Tu party — el zen se reparte entre los miembros.
  • El impuesto de botín de tu guild — el maestro de la guild lo fija entre 0% y 50%, y esa parte va directa al tesoro de la guild. El maestro también lo paga. Al 49%, un montón de 100,000 zen deja 51,000 en tu bolsa.

Si tu zen parece de pronto la mitad y no estás en party, mira primero el impuesto de tu guild.

Cómo se decide un drop

Dos tiradas independientes. Primero, si el monstruo suelta algo, que es un 35% sin VIP y sube al 60% con Gold. Los monstruos más duros sueltan menos a menudo que los débiles. Después, qué suelta, con las mismas probabilidades para todos.

Un monstruo solo suelta equipo de su propia franja de nivel: piezas cuyo nivel está entre cuatro por debajo del monstruo y dos por encima. Por eso un campo de monstruos de nivel 40 nunca entrega armadura de nivel 80, por mucho que lo farmees.

Joyas
Joya Probabilidad Dónde
Jewel of Chaos0.04%Monstruos de nivel 12+
Jewel of Bless, Jewel of Soul0.04%Monstruos de nivel 25+
Jewel of Life, Jewel of Creation0.05%Monstruos de nivel 46+
Jewel of Guardian0.05%Solo Kalima 5 y 6

Las cinco joyas comunes caen en todo el mundo, de cualquier monstruo que pase del nivel indicado. LaCleon es la excepción: cada monstruo de allí lleva una segunda probabilidad aparte por encima, así que las joyas caen cerca del doble que en cualquier otro sitio. La Jewel of Guardian es la rara y nunca cae fuera de Kalima 5 y 6.

Esferas — para montar en sockets
Sphere Probabilidad Dónde
Mono, Flawed, Nature0.10%LaCleon 1 — Ice Walker, Giant Mammoth, Coolutin, Iron Knight
Flawless, Elite0.05%LaCleon 1 — Dark Mammoth, Dark Giant, Dark Coolutin, Dark Iron Knight
Piezas de entrada a eventos — los niveles altos
Pieza Abre Probabilidad Dónde
Scroll of Archangel +8, Blood Bone +8Blood Castle 80.10%Swamp of Calmness — Shadow Knight, Sapi-Tres, Shadow Look, Blaze Napin
Vulcanus — Cruel Blood Assassin, Ruthless Lava Giant
Devil's Eye +7, Devil's Key +7Devil Square 70.10%
Old Scroll +6, Illusion Sorcerer Covenant +6Illusion Temple 60.10%
Materiales — dónde farmearlos
Objeto Probabilidad Dónde
Loch's Feather0.01%Solo Icarus
Monarch's Crest0.01%Solo Tarkan
Moonstone Pendant0.50%Kanturu 2
Gemstone0.05%Kanturu 1, 2 y 3
Sign of the Lord0.50%Monstruos de nivel 25+
Cajas de evento — ábrelas por una pieza de equipo
Caja Probabilidad De monstruos de nivel
Heart of Love0.50%12–66
Silver Medal0.50%12–49
Gold Medal0.50%50–66
Otras dos cajas vienen de los propios eventos. Golden Box y Silver Box caen dentro de Blood Castle y Devil Square, en cada fase, al 0.01% por muerte. Una Golden Box se abre en una mascota — Demon, Spirit of Guardian, Pet Rudolf o Pet Unicorn. Una Silver Box se abre en una joya: Bless, Soul, Chaos, Guardian, Harmony o una Gemstone.

Qué guardan las tres cajas

Un objeto por caja, sacado de dos grupos:

  • Equipo — 80%. Un arma, un escudo o una pieza de armadura, siempre refinada y siempre con Skill y Luck. Heart of Love y Silver Medal salen de +6 a +9, cada escalón igual de probable; la Gold Medal empieza un escalón más arriba, de +7 a +9. Heart of Love tira de 55 objetos, las dos medallas de 59 cada una.
  • Una joya — 20%. Chaos, Bless, Soul, Life o Creation.

Sin opciones excellent. Estas cajas son una fuente de equipo limpio y bien refinado sobre el que construir — no un atajo hacia objetos excellent. Para eso, mira las fuentes de excellent más abajo.

Cada pieza lleva opción adicional. Las tres cajas entregan equipo con +4 encima — el primer escalón de la opción adicional, además del Skill y el Luck que ya traen.

Red Chocolate Box

La sueltan Skeleton King y White Wizard durante sus invasiones. Se abre en un único objeto:

  • un anillo excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind o Magic — con opción adicional de nivel 2;
  • o una de ocho joyas: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone.

Cajas Class Zen Set

Siete cajas, una por clase, vendidas en la tienda del juego en Equipment — 300 Next Coin en la pestaña Next Coin, 4,500 Goblin Points en la de Goblin Points. Una caja se abre en un conjunto entero para su clase — cada pieza +9, con Luck y la opción excellent Increase Zen After Hunt. Es un conjunto de farmeo: se paga solo con el zen que gana mientras lo llevas.

  • Dark Wizard — Pad, cinco piezas.
  • Dark Knight y Dark Lord — Leather, cinco piezas.
  • Fairy Elf — Silk, cinco piezas.
  • Summoner — Violent Wind, cinco piezas.
  • Magic Gladiator — Leather, cuatro piezas: la clase no lleva casco.
  • Rage Fighter — Leather, cuatro piezas: la clase no lleva guantes.

Cada caja incluye además las alas pequeñas que su clase puede llevar — Small Wings of Heaven para el Dark Wizard, Small Wings of Satan para el Dark Knight y el Magic Gladiator, Small Wings of Elf para la Fairy Elf, Small Wing of Curse para la Summoner, Small Cape of Lord para el Dark Lord y el Little Warrior's Cloak para el Rage Fighter. Todas valen lo mismo: +12% de daño y −12% de daño recibido. Vienen limpias — sin refino, sin Luck, sin opción excellent — y están para despegarte del suelo mientras ahorras para unas alas de verdad.

Todo lo de la caja está garantizado: no hay tirada ni apertura mala.

Haz clic derecho en la caja del inventario y el conjunto entero va a tu Gremory Case — ábrelo con U y recoge las piezas. Ya no hace falta soltar la caja en el suelo, y funciona dentro de la ciudad. Soltarla en el suelo sigue funcionando y da el mismo conjunto.

Cherry Blossom Spirit

El espíritu está junto al cerezo de Noria y comercia con ramas. Las ramas no caen de monstruos: salen de la Cherry Blossom Box, que puede soltar cualquier monstruo de nivel 35 o más, en cualquier sitio, al 0.25% por muerte.

Abre la caja en el suelo y tira cuatro veces, cada tirada una de seis cosas con la misma probabilidad — vino, pastel de arroz, un pétalo, o una rama blanca, roja o dorada. Repetir es normal.

El espíritu acepta una pila completa cada vez, y los tamaños de pila están hechos para eso: la blanca guarda 50, la roja 125, la dorada 255. Una pila compra un objeto, sorteado por igual de la lista de ese color.

Qué compra cada color #
Ramas Recibes Probabilidad
50 blancasun paquete de joyas — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Harmony, Chaos o Gemstone12.5% cada una
125 rojasun anillo excellent — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind o Magic — en +0…+3, con opción adicional y dos opciones excellent16.7% cada una
255 doradasun arma Divine del Archangel — espada, cetro, ballesta, bastón o vara — en +0…+6, con Skill, Luck, opción adicional y una opción excellent20% cada una

El dorado es el juego largo: 255 ramas equivalen a cinco cajas llenas de tiradas con suerte, y es el único sitio del que sale un arma Divine.

Opciones que salen con un drop

  • Nivel del objeto: +0 es 70%, +1 es 15%, +2 es 10%, +3 es 5%.
  • Skill: 6%. Luck: 4%.
  • Opción adicional: +4 al 1.5%, +8 al 1%, +12 al 0.5%.
  • Excellent es raro en el campo: unos tres objetos de cada diez mil que caen, de monstruos de nivel 25 en adelante, y siempre en +0. La pieza en sí viene del tramo 25 niveles por debajo del monstruo, así que un campo de nivel alto paga equipo excellent de los tramos medios. Qué opción azul te toca es un sorteo parejo — ninguna opción es más rara que otra, en ningún sitio del juego. Todo lo demás excellent viene de bolsas de jefe y de cajas.

Vender a otros jugadores

Dos formas de vender: una tienda personal tras la que te quedas, y el mercado de objetos que funciona sin ti.

Mercado de objetos

Pon un objeto en venta y vete — el mercado lo guarda y te paga cuando se venda. La comisión es un 10% fijo para todo tipo de objeto y en cualquier moneda; no hay tramo más barato al que aspirar. No hay nada prohibido de vender.

En qué puedes poner precio a un anuncio
Tipo Se acepta
MonedaZen, Next Coin, WCoin (P), Goblin Points, Ruud — los cinco abiertos
JoyasBless, Soul, Chaos, Life
Comisión10%, fija
Techo de zen en una venta20,000,000,000

Tienda personal

La tienda clásica sobre la cabeza de tu personaje, con precio vía /store <type>: bless, soul, chaos, o wcc para Next Coin, wcp para WCoin (P), wcg para Goblin Points. /offstore la mantiene vendiendo después de que salgas, y esa es la diferencia que importa — una tienda personal gana de noche lo mismo que el mercado, y el precio entero se queda contigo.

Niveles VIP

3 niveles, comprados con Next Coin. Tu nivel mejora los drops, la creación, la comodidad — y, desde el 16 de septiembre, la experiencia.

Precio
Nivel 30 días Por días
Bronze300 Next Coin15 Next Coin
Silver400 Next Coin—
Gold500 Next Coin—

Cómpralo en la ventana Buy VIP del menú del juego, o en la web — mismos niveles, mismos precios, activo en cuanto confirmas. Comprar en la web exige la cuenta fuera del juego. Solo Bronze se vende por días. El tiempo se suma al que ya tienes, así que comprar dos veces alarga en vez de sustituir; al subir a un nivel mayor, los días que queden del anterior van contigo y valen lo que costaron.

El VIP también abre un mapa propio. La Arena es el terreno de farmeo del VIP, y es PvE — allí nadie puede atacarte. 51 tipos de monstruo del nivel 68 al 148 en 57 puntos, y allí caen piezas ancient — uno de los solo tres mapas del juego que las pagan. Más ventajas ligadas al mapa se anunciarán aparte.

Qué da cada nivel
Ventaja No VIP Bronze Silver Gold
Experiencia — caza, misiones, farmeo offline, auto-resetbase+10%+15%+20%
Probabilidad de drop de objeto35%40%50%60%
Probabilidad de drop de zen45%55%65%75%
Multiplicador de zen×330×360×400×450
Duración del farmeo offline8 h12 h18 h24 h
Recoge objetos estando offlineNoSíSíSí
/pick — recogida automática en líneaNoSíSíSí
Entradas a eventos al día — mira la tabla3–44–54–54–5
Warehouses2345
Segunda clase desbloqueada enNivel 150GratisGratisGratis
Jewel of Soul, +7…+975%80%85%90%
Jewel of Life, opción adicional55%60%65%70%
Refinar +10…+15 — probabilidad de éxitobase+5%+10%+15%
Alas, Fenrir, seed spheres, mascotas — probabilidad de éxitobase+5%+10%+15%
El bonus de experiencia es modesto a propósito. +10 a +20% es un empujón, no otro juego: una cuenta Gold llega al reset 100 bastante antes que una gratuita, no el doble de rápido. El bonus se aplica igual a la caza, las recompensas de misión, el farmeo offline y el auto-reset, así que nunca te obliga a jugar de una forma concreta para aprovecharlo. Las dos ventajas que siguen mereciendo planificación son recogida de objetos durante el farmeo offline, que empieza en Bronze, y +5% fijo de probabilidad de éxito por nivel en cada tirada de creación — en una tirada completa hasta +15 eso es la diferencia entre más o menos un intento de cada catorce y uno de cada cuatro.

Battle Pass

Una temporada de 50 niveles. Una vía es gratis para todos, la otra cuesta 300 Next Coin.

El pase se abre desde el menú del juego. Tiene su propio nivel, su propia experiencia y sus propias tareas — nada de eso está atado al nivel ni a los resets de tu personaje. La temporada actual empezó el 23 de septiembre y dura 30 días, hasta el 22 de octubre, seguidos de 3 días de cortesía (23–25 de octubre) en los que ya no se gana nada, pero todo lo ganado se puede seguir recogiendo. La siguiente temporada empieza el 26 de octubre.

Cuando una temporada acaba, el nivel y la experiencia del pase vuelven a cero, lo que quede sin reclamar se pierde, y el Premium no se hereda — se compra por temporada.

Niveles y experiencia

Cincuenta niveles, 87,500 de experiencia de pase en toda la tirada. El escalón crece según subes:

Experiencia por nivel #
NivelesCada nivel cuesta
1–4500
5–9800
10–141,200
15–191,500
20–291,800
30–392,200
40–442,600
45–493,000

La experiencia de pase viene de cuatro sitios: misiones, que aparecen y se cuentan solas; desafíos, que aceptas a mano; hitos semanales por el número de misiones que terminas en una semana; y una cadena de misiones de historia en la ventana de misiones normal, que vale hasta 3,400 de experiencia de pase en sus siete pasos. No hay tope diario de lo que puedes ganar.

Las dos vías

El Free Pass está abierto a todos desde el primer nivel — sin compra, sin desbloqueo. El Premium Pass cuesta 300 Next Coin y se compra con el botón de la ventana del pase. Comprarlo tarde no es pérdida: las recompensas Premium de los niveles que ya has pasado se abren en cuanto compras.

Un nivel de pase también se puede comprar directamente por 20 Next Coin, pero no más de dos niveles al día — comprar la temporada entera de una sentada no es posible, y el mismo límite diario cubre el ticket de nivel de la tienda. Un nivel comprado sube el nivel en sí, así que la vía gratuita se abre con él; las recompensas Premium de ese nivel siguen necesitando Premium.

Qué pagan las vías

La mayoría de los niveles paga joyas — Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Harmony, Guardian, talismanes — en pilas que crecen según subes. El Premium paga cerca del doble en esos niveles y se guarda casi todo lo raro: las joyas especiales que reescriben un objeto (Level, Excellent, Luck, Socket, Additional, Ancient) están en la vía Premium del nivel 35 hacia arriba, y la vía gratuita solo recibe una Jewel of Luck en el 30 y dos Jewel of Excellent en el 40. Un puñado de niveles rompe el patrón:

Niveles marcados #
Nivel Free Pass Premium Pass
15Loch's FeatherLoch's Feather
16Crest of MonarchCrest of Monarch
30Jewel of LuckCondor Feather
35Bundle of Jewel of Bless3× Jewel of Excellent
402× Jewel of Excellent8× Jewel of Harmony
45Higher Refining Stone Bundle5× Talisman of Chaos Assembly
50Condor FeatherBroken Horn

Seis niveles pagan un buff en lugar de un objeto, y el buff aguanta hasta el final de la temporada:

Buffs de temporada #
NivelFree PassPremium Pass
20+2% de drop de zen+3% de drop de zen
25—+3% de experiencia
29+2% de experiencia—
34—+3% de daño
42—+5% de daño excellent

Misiones

Veinticuatro en total, y ninguna hay que aceptarla — aparecen, cuentan y pagan. Las diarias se reinician a medianoche hora del servidor, las semanales el lunes.

  • Diarias. Cuatro que están todos los días: entrar al juego (50 de experiencia de pase), entrar una vez en Blood Castle (150), matar 7,500 monstruos en cualquier sitio (100) — y, por encima, terminar todas las diarias del día paga otros 300 de experiencia de pase y 3 millones de zen. Cada una de ellas paga zen también.
  • Rotación diaria. Quince misiones diarias más — las de "limpia este sitio" para Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan y Aida, además de entradas a eventos, una tirada en la Chaos Machine, un jefe de invasión y gastar zen — de las cuales tres están activas cada día, las mismas tres para todos, y valen 100–180 de experiencia de pase y 0.1–2 millones de zen cada una.
  • Semanales. 100,000 muertes, o entrar al juego en siete días distintos: 400–500 de experiencia de pase y 1–1.5 millones de zen.
  • Mensuales. 500,000 muertes o 28 días de entrar al juego: 1,200–1,500 de experiencia de pase y 5–8 millones de zen.
  • De temporada. Una misión para toda la temporada — 150,000 muertes por 3,000 de experiencia de pase y 10 millones de zen.

Desafíos

Existen ocho, se te ofrecen tres a la vez, y puedes tener tres al mismo tiempo. A diferencia de las misiones, un desafío hay que aceptarlo, algunos piden cuota de entrada, y todos tienen fecha límite. Si la fallas, el progreso se congela: descartas el desafío para liberar el hueco, y la cuota no se devuelve.

Desafíos #
Desafío Exige Entrada Fecha límite Paga
Tarkan Sweep · Icarus Ascent · Aida Vigil—gratishasta el lunes2.5M de zen, 350 de exp de pase
Monster Hunter · Master of Coinnivel 200gratis7 días3M de zen, 400 de exp de pase
Event Marathonnivel 300gratis7 días3M de zen, 400 de exp de pase
Temple Runnivel 350, 1 reset1M de zen7 días4M de zen, 500 de exp de pase
Grand Campaignnivel 400, 2 resets200 Ruud14 días12M de zen, 400 de exp de pase

Hitos semanales

Una barra sobre la lista de misiones cuenta cuántas misiones terminas en la semana. Los hitos sin reclamar se queman el lunes con todo lo demás.

Misiones por semana #
MisionesRecompensa
5500 de experiencia de pase
101,200 de experiencia de pase
353,000 de experiencia de pase + 10× Jewel of Bless
406,000 de experiencia de pase + 20× Jewel of Creation

Ranking de temporada

La pestaña de ranking ordena primero por nivel de pase, luego por experiencia de pase, y resuelve el empate restante por nombre. Los niveles comprados cuentan igual que los ganados, así que lo alto de la tabla está abierto a quien esté dispuesto a pagarlo.

La tabla no paga nada por el puesto en sí — está para subirla, y todo lo que da el pase viene de sus propios niveles.

La tienda del juego

Se abre con X. Tres pestañas, una por moneda.

La tienda está dividida por lo que pagas, no por lo que recibes — el mismo tipo de objeto puede aparecer en más de una pestaña a distinto precio. Qué es cada moneda y de dónde sale está en Monedas.

  • Next Coin — la pestaña más amplia: Special, Equipment (incluidas las cajas Zen Set por clase), Pet, Ticket, Ring and Pendant, Buff y Skin.
  • W Coin (P) — Special, Seed Sphere, Boxes y Custom Jewels. Aquí es donde va el pago del grand reset.
  • Goblin Points — Equipment, Skills, Pet, Ticket, Buff y Jewels, pagados con lo que entregan los eventos.

Los artículos por tiempo vienen en cinco duraciones — 1, 3, 7, 14 y 30 días — y el precio no sube tan rápido como el tiempo: treinta días cuestan unas veintiuna veces lo que uno solo, así que la opción larga siempre sale más barata por día. Los sellos y los buffs se venden así; mascotas, anillos, joyas y skins son permanentes.

Los tickets de evento entregan diez entradas de una vez, no una. Las skins son solo cosméticas — cambian el aspecto del personaje y no llevan características.

El espacio de inventario se compra desde la propia ventana del inventario, no desde una pestaña: 125 Next Coin por ampliación, hasta cuatro en un personaje. El recuadro Magic Backpack de la tienda hace lo mismo por el mismo precio.

La lista de la tienda se lee cuando arranca el launcher. Si falta un recuadro del que te han hablado, cierra el cliente del todo y vuelve a abrirlo en vez de solo reloguear.

Ruud shop

Ruud Shop, Lorencia (130, 127).

Qué compra el Ruud
Objeto Especificación Por pieza Conjunto completo
Conjunto excellent+9, Luck, Excellent Damage Decrease1,250 Ruud6,250 Ruud
Arma excellent+9, Luck, Excellent Damage Rate2,000 Ruud—
Talisman of WingsSatan, Heaven, Elf o Curse — decide qué par sale de una mezcla de alas de nivel 1300 Ruud—

Un conjunto y un arma por clase, y sin requisito de nivel, reset ni master en ninguno de los dos. El conjunto se vende por piezas, 5 piezas — salvo el Magic Gladiator, que no lleva casco, y el Rage Fighter, que no lleva guantes: sus conjuntos son de 4 piezas, 5,000 Ruud.

El equipo de la tienda viene con una sola opción excellent y sin sockets, a propósito. Te asegura contra la mala suerte en la Chaos Machine; no sustituye al farmeo, donde son posibles seis opciones en una pieza. Mascotas, monturas y las alas en sí no se venden aquí — la tienda es armadura, armas y los cuatro talismanes de alas.

Misiones

Diez capítulos de historia y uno de temporada, todos en la ventana de misiones. Un capítulo se abre a su nivel, sus misiones van una tras otra y cada misión se hace una sola vez por personaje.

La ventana de misiones se abre con T o /quest; el Quest Master del centro de Lorencia (130,130) abre la misma ventana. Dentro de un capítulo, cada misión se abre cuando está hecha la anterior. Cuando termines una tarea, recoge la recompensa en la ventana y deja algunos huecos libres en la bolsa para los objetos.

Capítulos de historia #
Capítulo Desde nivel Pasos Zen, capítulo entero Goblin Points, capítulo entero Paga sobre todo
The Beginning1100.4–0.7 millones—Silver Medal, Heart of Love, Jewel of Chaos
Lorencia Patrol1510012.6–14.9 millones70Healing Potion, Small Mana Potion, Gold Medal, Jewel of Soul, Jewel of Bless
Dungeon Descent2510017.0–20.0 millones100SD Potion, Small SD Potion, Box of Kundun +1, Gold Medal, Heart of Love
Devias Coldfront3510025.6–27.2 millones95–115Elite Mana Potion, Elite Healing Potion, Jewel of Life, Jewel of Guardian
Lost Tower Ascent4510027.1–28.3 millones134–184Small SD Potion, Jewel of Bless, Jewel of Soul, Box of Kundun +2, Jewel of Chaos
Atlans Tide5510031.7–33.5 millones113–157SD Potion, Small SD Potion, Jewel of Life, Heart of Love, Box of Kundun +1
Tarkan Hunt6510032.3–35.2 millones97–133Large Complex Potion, Complex Potion, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, Box of Kundun +2
Icarus Wings7510036.6–40.5 millones100–141Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, White Cherry Blossom Branch
Aida Pressure8510036.2–37.4 millones104–144Elite SD Potion, Jewel of Soul, Jewel of Bless, Jewel of Life, Gold Medal
Veteran Trials9510038.2–39.4 millones111–159Jewel of Life, Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony, Box of Kundun +3

La mayoría de los pasos son cacerías: una cantidad de monstruos, de una clase o de cualquiera. Los demás piden traer objetos, entregar zen (de 100,000 a 20 millones) o Goblin Points (de 1 a 30), y unos pocos te mandan a Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle o Illusion Temple.

Las misiones pagan zen, objetos y Goblin Points, nunca puntos de estadística, Next Coin, WCoin ni Ruud. Los diez capítulos juntos suman unos 260–280 millones de zen y 900–1,200 Goblin Points.

El cambio de clase con Sebina, Marlon y Apostle Devin es una cadena aparte, descrita en Clases. Las misiones diarias y los desafíos están en la ventana del Battle Pass, no aquí: mira Battle Pass.

Capítulo de temporada

Season 1 — Echoes of Lorencia se acepta sola al entrar al juego y empieza de nuevo con cada temporada del Battle Pass. Sus siete pasos, del nivel 10 al 80: cazar 40 y luego 80 monstruos, entrar una vez en Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle, conectarte 3 días distintos y terminar con 500 monstruos. Juntos pagan 3,400 de experiencia del Battle Pass, 4.8 millones de zen y tres recuerdos: Echo Fragment, Sealed Memory y Lorencia Relic.

Calendario de eventos

Hora del servidor. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple pagan 35 Goblin Points por ronda; Imperial Guardian y Double Goer pagan Ruud — mira Recompensas de eventos.

Programa diario
Evento Empieza Dura
Blood CastleCada hora par — 00:00, 02:00 … 22:0015 min
Chaos CastleCada hora impar a las :15 — 01:15, 03:15 … 23:1510 min
Devil SquareCada dos horas a las :30 — 00:30, 02:30 …20 min
Illusion Temple01:30, 05:30, 09:30, 13:30, 17:30, 21:3015 min
Moss Merchant02:00, 08:00, 14:00, 20:00120 min
KanturuCiclo de seis horas, contado desde el arranque del servidor5 min de puerta + 37 min de batalla
Imperial GuardianA cualquier hora. De lunes a sábado con la Gaion’s Order, el domingo con el Complete Secromicon3–4 al día, según el VIP
Double Goer (Doppelganger)A cualquier hora3–4 al día, según el VIP
InvasionesNueve tipos, cada uno cuatro veces al día en su propio ciclo de seis horas; Kundun y Medusa en punto100 min
Cómo se juega cada evento — cómo se entra, qué se hace dentro y a quién se paga — está en su propia página: Guías de eventos. Haz clic en un evento de la tabla para ir directo a él.

Cuántas rondas al día

Cada evento tiene una cuota diaria de entradas, y el VIP le suma una ronda. El nivel no importa aquí — Bronze, Silver y Gold dan la misma única entrada extra.

Entradas al día según el nivel #
Evento No VIP Cualquier nivel VIP
Blood Castle45
Chaos Castle45
Devil Square45
Illusion Temple34
Double Goer34
Imperial Guardian34

Quién puede entrar

Rango de entrada por fase del evento
Fase Blood Castle nivel Devil Square nivel Chaos Castle nivel Illusion Temple nivel
10–8015–13015–49220–270
281–130131–18050–119271–320
3131–180181–230120–179321–350
4181–230231–280180–239351–380
5231–280281–330240–299381–400
6281–330331–400300–400Solo master
7331–400Solo masterNingunoNinguno
8Solo masterNingunoNingunoNinguno

Cada fase de evento se elige por tu nivel. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter suben antes a la siguiente fase de Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle: sus rangos quedan por debajo de lo que muestra la tabla. Chaos Castle tiene seis fases.

La última fase de Blood Castle, Devil Square, Kalima e Illusion Temple — Blood Castle 8, Devil Square 7, Lost Kalima e Illusion Temple 6 — está abierta a personajes con master level y sin límite superior.

Kalima corre en su propia escalera: Kalima 1 desde el nivel 40, luego 131, 181, 231, 281 y 331 para las fases 2 a 6, con Lost Kalima reservada al master level.

Cómo se entra. Chaos Castle pide una Armor of Guardsman, que venden los mercaderes de artículos generales de cada ciudad. Para Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple y Kalima la tienda del juego vende un ticket propio — diez entradas por compra. Los objetos de entrada clásicos también sirven: los mercaderes de ciudad venden las partes de Invisibility Cloaks y Devil's Invitations hasta +3 y Lost Maps ya hechos +1 y +2; los tramos altos de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple piden una capa +8, una invitación +7 o un Scroll of Blood +6 fabricado con partes que caen; Kalima también se abre con un Lost Map hecho de Symbols of Kundun — recetas, tiendas y drops están en las guías de eventos.

Cuántas rondas al día permite cada evento está en la tabla de cuotas de arriba, y los personajes marcados como PK no pueden entrar en Blood Castle, Chaos Castle ni Devil Square.

Las invasiones corren con su propio reloj, son nueve, y no piden ticket alguno — el horario, los recuentos de aparición y cada drop están en Invasiones.

Invasiones

Nueve invasiones con reloj fijo. Sin ticket, sin cuota — la pelea viene a ti.

Cómo funciona una invasión

  • Nada que entrar, nada que gastar. Los monstruos aparecen en mapas normales, la mayoría en las ciudades iniciales. No hay instancia, ni invitación, ni cuota diaria — si estás en el mapa cuando empieza, estás dentro.
  • Caen por todo el mapa, no en un rincón fijo, así que aparecen donde quiera que estés.
  • Un mensaje para todo el servidor abre cada ronda, y cuando cae un jefe un segundo mensaje nombra al jugador que lo remató.
  • Los monstruos se quedan 100 minutos, o hasta que alguien los mate.
  • La recompensa cae al suelo donde murió el monstruo. Los jefes pagan Ruud por encima — esos números están en Jefes.
Horario, en hora del servidor #
Invasión Empieza Dónde
Kundun05:00 · 11:00 · 17:00 · 23:00Kalima 7
Fire Flame Ghost05:50 · 11:50 · 17:50 · 23:50Noria
Pouch of Blessing00:20 · 06:20 · 12:20 · 18:20Lorencia
Medusa01:00 · 07:00 · 13:00 · 19:00Swamp of Calmness
Red Dragon01:50 · 07:50 · 13:50 · 19:50Lorencia, Devias y Noria
Invasión dorada02:20 · 08:20 · 14:20 · 20:2014 mapas — mira la tabla de abajo
Skeleton King02:50 · 08:50 · 14:50 · 20:50Lorencia y Noria
Conejos03:20 · 09:20 · 15:20 · 21:20Devias
White Wizard04:20 · 10:20 · 16:20 · 22:20Lorencia, Devias y Noria
Corren de uno en uno en ciclo de seis horas, y el ciclo se repite cuatro veces al día. Kundun lo abre en punto; las invasiones de ciudad siguen cada 30 a 60 minutos; Medusa llega dos horas después de Kundun. Nada más empieza dentro de los 40 minutos alrededor de cualquiera de los dos jefes, así que una pelea nunca arranca mientras sigues en la anterior. Pouch of Blessing, los Conejos y el Fire Flame Ghost son los ligeros — un personaje nuevo puede farmearlos desde el nivel uno.
Qué aparece, y qué suelta #
Invasión Qué aparece Qué suelta
Skeleton King2 Death Kings y 10 Death Bones en cada una de las dos ciudades — 4 reyes por rondaDe cada rey: 2 objetos — un paquete de 10 joyas (Bless, Soul, Chaos, Creation o Life) o una Red Chocolate Box. De cada Death Bone: zen — hasta 5 montones de 1,000,000 — y una Rena más o menos cada tercera muerte, para el Golden Archer
Red Dragon2 dragones en cada una de las tres ciudades — 6 por rondaDe cada dragón: 1 joya especial — Level, Skill, Luck, Additional, Excellent, Socket, o una de las cuatro joyas de anillo y colgante
Invasión dorada72 monstruos dorados en 12 mapas, de Lorencia a LaCleonBox of Kundun +1…+5, según el monstruo — mira las dos tablas de abajo
White Wizard2 magos con 10 soldados ogro y 10 arqueros ogro en cada una de las tres ciudades — 6 magos por rondaDe cada mago: 3 objetos — Wizards Ring, un paquete de 10 joyas, o una Red Chocolate Box. De cada ogro: zen — hasta 5 montones de 1,000,000 — y un Wizards Ring más o menos cada tercera muerte
Pouch of Blessing30 bolsas en LorenciaDe cada bolsa: 3 joyas, cada una entre Bless, Soul, Life, Creation o Chaos
Conejos30 Lunar Rabbits en DeviasDe cada conejo: 3 joyas de esas mismas cinco
Fire Flame Ghost30 fantasmas en NoriaDe cada fantasma: 3 joyas de esas mismas cinco
Medusa1 jefe, nivel 175, 320,000,000 de vida5 objetos — paquetes de joyas de 10 y 20, armas y bastones excellent, equipo en +0…+3 con Skill, y el conjunto Tigris
Kundun1 jefe, nivel 147, 320,000,000 de vida. Kalima 7 pide un Symbol of Kundun para entrar7 objetos — paquetes de 10 joyas, y equipo ancient

La invasión dorada

La más amplia de las nueve: 72 monstruos dorados a la vez, repartidos por doce mapas, cada uno con una Box of Kundun, salvo el Great Golden Dragon, que lleva joyas. El nivel de la caja sigue al monstruo, así que el mapa que elijas decide lo que puedes ganar.

Monstruos dorados, mapa a mapa #
Monstruo Mapa Por ronda Suelta
Golden Budge DragonLorencia5Box of Kundun +1
Golden GoblinNoria5Box of Kundun +1
Golden RabbitElbeland5Box of Kundun +1
Golden TitanDevias5Box of Kundun +2
Golden SoldierDevias5Box of Kundun +2
Golden DerkonLorencia, Devias, Noria, Elbeland3 en cada uno3 × Box of Kundun +3
Golden VeparAtlans5Box of Kundun +3
Golden Lizard KingAtlans3Box of Kundun +4
Golden WheelTarkan5Box of Kundun +4
Golden TantalosTarkan3Box of Kundun +5
Golden Stone GolemAida33 × Box of Kundun +5
Golden CrustIcarus33 × Box of Kundun +5
Golden SatyrosKanturu 133 × Box of Kundun +5
Golden Twin TailKanturu 233 × Box of Kundun +5
Golden NapinSwamp of Calmness33 × Box of Kundun +5
Golden Iron KnightLaCleon35 × Box of Kundun +5
Great Golden DragonKanturu 1 o LaCleon1Tres joyas especiales, entre ellas la Jewel of Ancient 1 y las de anillo y colgante

Box of Kundun

Una caja se abre en un objeto excellent, y la tirada es generosa en opciones y vacía en nivel:

  • siempre Skill y Luck;
  • una o dos opciones excellent, con la misma probabilidad cada caso, y cada opción de la lista es tan probable como las demás;
  • una opción adicional — ninguna, +4 o +8, las tres igual de probables;
  • nivel del objeto +0. La caja te da las opciones; refinar te toca a ti.

Lo que cambia el nivel es el grupo del sorteo. +1 tira de 47 objetos tempranos, +2 de 55, +3 de 59, +4 de 61, y +5 de 47 de la gama alta: equipo Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master y Piercing, la línea Divine Archangel, Knight Blade, Staff of Kundun, Arrow Viper Bow.

Joyas especiales

Qué hacen las joyas del Red Dragon y del Great Golden Dragon, con qué frecuencia funcionan y de dónde más salen está en Joyas.

Rena y el Golden Archer

La Rena cae del Death Bone durante la invasión del Skeleton King — más o menos una muerte de cada tres. No es una joya y nunca se usa sobre un objeto: se entrega al Golden Archer, la arquera que está en Devias (226, 66).

La invasión corre cuatro veces al día — a las 02:50, 08:50, 14:50 y 20:50 hora del servidor — y se queda 100 minutos. Llena Lorencia y Noria con diez Death Bones cada una, junto a dos Death Kings. Un Death Bone tira cinco veces: cada tirada es o una Rena o un millón de zen, así que una muerte entrega hasta cinco Rena y paga unos 4.6 millones de zen de media aunque no salga ninguna.

Un clic entrega todas las Rena que llevas encima — ya no se registran de una en una. La ventana de la arquera muestra entonces cuántas tienes guardadas, y cada tramo de recompensa cuesta un número fijo de ellas.

Todo cambio paga algo — no hay tirada vacía. Cada tramo entrega una caja, y el tramo decide cuál:

Recompensas del Golden Archer #
Nivel Recompensa Qué hay dentro
1Box of Kundun +1la caja Kundun más baja
2Box of Kundun +2un escalón por encima
3Lilac Candy Boxun único objeto excellent o una joya
4Orange Candy Box
5Navy Candy Box

Las joyas que la arquera entregaba antes ya no están: el cambio paga ahora en cajas, así que lo que te llevas se decide al abrir la caja y no en su mostrador.

Recompensas de eventos

Se pagan al completar — iguales en todas las fases.

Cada fase paga lo mismo: 35 Goblin Points. Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square e Illusion Temple no pagan Next Coin ni Ruud, y el número no crece con la fase. Lo que te da la fase más alta es la experiencia y el drop, no un pago mayor.

Los Goblin Points se gastan en la tienda del goblin. El otro sitio del que salen es el grand reset, que paga 5,000 de golpe — mira Grand resets.

Eventos con ticket #
Evento Ruud Puntos de guild
Imperial Guardian10–3030
Double Goer10–300

Gremory Case

Tu buzón de recompensas, en el menú principal con U. Los premios de eventos y cajas llegan aquí en vez de a tus bolsas, y esperan mientras estás desconectado.

  • Recompensas de misión — lo que paga la ventana de misiones.
  • Premios de evento — Blood Castle, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian y los cofres del Double Goer entregan siempre aquí, nunca directo a la bolsa.
  • Contenido de cajas — las cajas Zen Set por clase entregan aquí el conjunto entero.
  • Recompensas de donación, y cualquier cosa que te mande el equipo.

Dos estantes — personaje y cuenta — con 50 huecos cada uno. Toda recompensa lleva cuenta atrás: 30 días para recogerla, luego desaparece. Recogerla necesita un hueco libre en el inventario.

Jefes

La escalera de monedas en lo alto del mundo.

Jefes con nombre
Jefe Nivel Vida Dónde Reaparición Ruud
Erohim128178,000,000Land of Trials12 h20–50
Kundun147320,000,000Kalima 74× al día, invasión20–50
Selupan145241,000,000LaCleon 2LaCleon, cada 6 h20–50
Medusa175320,000,000Swamp of Calmness4× al día, invasión20–50
Nightmare135241,000,000Kanturu 3Kanturu, cada 6 h20–50
Great Golden Dragon14230,000,000Invasión4× al día10–25
Death King30269,000Invasión4× al día20–50
Red Dragon475,000,000Invasión4× al día20–50
White Wizard871,010,000Invasión4× al día20–50

Erohim, Kundun, Selupan, Medusa y Nightmare dan además puntos de guild: 40, 20, 15, 5 y 5 respectivamente. El ranking de daño se registra en todo jefe grande y muestra a los 5 que más aportaron.

Qué sueltan los jefes

Cada uno lleva su propia lista, y cae al suelo donde muere el jefe. Los jefes de invasión — Skeleton King, Red Dragon, White Wizard, los monstruos dorados — están en Invasiones.

Botín de los jefes #
Jefe Objetos por muerte Qué sale
Kundun7Paquetes de 10 joyas — Bless, Soul, Chaos, Creation, Life — y equipo ancient, sacado de una lista de 157 piezas
Selupan5Armas, bastones y escudos excellent; los conjuntos Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant y Glorious; los conjuntos con socket de Titan a Queen en +3…+5 con Luck, y salen excellent — una o dos opciones, con la misma probabilidad cada caso; paquetes de joyas de hasta 30 a la vez; y el conjunto Tigris
Medusa5Paquetes de joyas de 10 y 20, armas y bastones excellent, equipo en +0…+3 con Skill, y el conjunto Tigris. Todo lo que admite socket sale excellent con una o dos opciones y un socket vacío
Nightmare5Armas de élite en +5…+7 con Skill, Luck y opción adicional; algunas piezas excellent; Phoenix Soul limpio y los conjuntos con socket; paquetes de joyas; y Tigris en +3…+6. Las piezas que admiten socket salen excellent con una o dos opciones y un socket vacío
Erohim5Todo aquello sobre lo que funciona el sistema de sockets: Seed Spheres de los seis elementos, Sphere (Elite), Sphere (Flawless), y una Jewel of Socket
Las manos de Maya5 cada unaGemstone — son dos manos, así que diez por ronda de Kanturu
Illusion Kundun según el nivel de Kalima
Kalima 1 2 3 4 5 6 7
Ruud3–54–65–86–108–1212–1520–50
Balrog, Hydra y Zaikan no pagan moneda. Reaparecen cada 150 segundos en siete puntos, porque farmearlos imprimiría decenas de miles de Ruud al día y destrozaría la economía. Conservan su experiencia y sus drops de objetos.

Guilds

6 rangos, pagados del tesoro de la guild.

Rangos de guild
Rango Miembros Zen en el tesoro Joyas requeridas Buff para toda la guild
020—Ninguno—
12010 mil millones100 de cada+1%
22520 mil millones200 de cada+2.5%
33020 mil millones300 de cada+3.5%
43520 mil millones400 de cada+4%
54020 mil millones500 de cada+5%

Las joyas que cuentan son Bless, Soul, Life, Creation y Chaos, y el maestro de la guild las paga de sus propias bolsas; el zen sale del tesoro. Subir hasta el rango 5 cuesta 90 mil millones de zen y 1,500 de cada joya. El buff de rango se aplica a todos los miembros a la vez — experiencia, zen, daño físico y mágico en el mismo porcentaje, más defensa en valor fijo.

Fundar una guild exige nivel 250 y expediente limpio: un personaje con un contador de muertes por encima de 3 no puede fundar una guild ni entrar en una. Crearla no cuesta nada.

El tesoro

Tres cosas lo llenan: los depósitos de los miembros desde 10,000 zen, el impuesto de la guild — el maestro puede llevarse hasta el 50% de lo que los miembros ganan de monstruos, de ventas y de recompensas, y empieza en 0% hasta que él lo fija — y dos de las misiones semanales, que pagan directamente en él.

El impuesto sobre monstruos se toma en el momento en que un miembro recoge el zen, el maestro incluido: con él al 49%, 100,000 zen en el suelo dan 51,000 al miembro y 49,000 al tesoro. Un impuesto puesto alto y olvidado se ve para los miembros exactamente igual que un drop partido por la mitad.

El tesoro guarda como mucho 20 mil millones de zen, y cada almacén de guild igual. Ese es un límite duro del propio juego, no un ajuste: también por eso los rangos 2 a 5 cuestan exactamente 20 mil millones cada uno — llenas el tesoro hasta el borde, lo gastas, y vuelves a empezar.

El Oráculo

Disponible desde el rango 0, pagado del tesoro: 10 mil millones de zen por 60 minutos para toda la guild. Tres a elegir:

  • Farm — +10% de experiencia, +5% de drop, +5% de zen.
  • Attack — +5% de daño, +5% de probabilidad crítica, +5% de probabilidad excellent.
  • Defence — −5% de daño recibido, +5% de defensa, +5% de probabilidad de bloqueo.

Misiones semanales

Un contador de muertes compartido por toda la guild, reiniciado cada lunes. Los cuatro objetivos cuentan del mismo contador y pagan automáticamente.

  • 15,000 muertes — 25 millones de zen al tesoro.
  • 25,000 muertes — el oráculo Attack gratis, durante siete días.
  • 35,000 muertes — 100 millones de zen al tesoro.
  • 50,000 muertes — el oráculo Attack gratis otra vez, durante siete días.

El Santuario

Catorce buffs permanentes para toda la guild, tres niveles cada uno, mejorados por el maestro desde el rango 1. Cada nivel cuesta lo mismo sea cual sea el buff: 20 / 40 / 80 millones de zen y 10 / 20 / 30 Jewel of Bless.

Los niveles 1 / 2 / 3 dan: daño físico y mágico +3/+6/+10%, velocidad de ataque +5/+10/+15, defensa +50/+100/+150, zen +3/+6/+10%, experiencia +3/+6/+10%, HP máximo +500/+1,000/+1,500, resistencia a crítico y a daño excellent +1/+3/+6%, daño mínimo y máximo +20/+40/+60, y defensa de escudo +3/+5/+7%.

El Jardín de la Guild

Un mapa propio — cada guild recibe su copia privada, y nadie más entra en ella. Escribe /garden para entrar; puede cualquier miembro, en cualquier rango. Lo que construyas allí se paga del tesoro y se queda:

  • Muñecos de entrenamiento — uno desde el rango 0, dos más desde el rango 1: 5 mil millones de zen y 3,000 Goblin Points cada uno.
  • Guardsman — tu almacén personal en el jardín: 5 mil millones y 3,000.
  • Tienda de pociones: 7 mil millones y 3,000.
  • Chaos Goblin, desde el rango 1: 7 mil millones y 3,000.

Construirlo todo sale por 34 mil millones de zen y 18,000 Goblin Points.

Almacenes y permisos

Cinco almacenes de guild, abiertos estrictamente en orden, cada uno pagado por quien lo abre: 500 millones de zen el primero; 2 mil millones y 40 joyas el segundo, desde el rango 1; 5 mil millones, 100 Next Coin y 80 joyas el tercero, desde el rango 2; 10 mil millones, 300 Next Coin y 150 joyas el cuarto, desde el rango 3; y el quinto desde el rango 4. Sacar el zen de vuelta no paga impuesto.

Por defecto un miembro normal puede mirar y depositar, pero no retirar. Un Battle Master también puede retirar, hasta 50 objetos al día. Un Office Master tiene permisos completos, incluido abrir almacenes nuevos. El maestro de la guild puede dar cualquiera de estos permisos a cualquier miembro por separado.

Emblema, fuego amigo y guerra

Toda guild tiene el emblema pequeño clásico, y el maestro puede además subir un logo HD de 64×64 — dibujado en el juego o subido como imagen de hasta unos 12 KB, no más de una vez por minuto.

Los miembros de una guild — o de una alianza — no pueden hacerse daño: ni en los mapas abiertos, ni en el jardín, ni en un asedio, ni en la mayoría de los eventos. Las excepciones son los sitios hechos para pelear: duelos, Battle Soccer, Chaos Castle, Illusion Temple, TvT y la arena de duelos.

/war y /soccer se usan gratis a cualquier hora. Una alianza admite hasta tres guilds. El evento aparte de torneo GvG está apagado por ahora.

Asedio al castillo

Un castillo, una guild dueña, y una semana que siempre acaba igual — domingo por la tarde, una hora.

El castillo es lo único del servidor que pertenece a una guild y no a un jugador, y la única forma de tomarlo es asaltarlo en la hora en que está abierto. La semana alrededor de esa hora corre con un calendario fijo: las guilds se inscriben, entregan Signs of the Lord para ganarse su sitio, el dueño repara las murallas, y el domingo las puertas caen o no. Todas las horas aquí son del servidor.

El primer asedio del servidor es el domingo 4 de octubre, a las 17:00. La inscripción para él se abre el lunes 28 de septiembre.

La semana del asedio #
CuándoQué pasa
Lunes 00:00Se abre la inscripción — las guilds se apuntan en el Guardsman
Martes 21:00Se cierra la inscripción
Miércoles 21:00Se aceptan los Signs of the Lord
Jueves 21:00Ya no se aceptan signos
Viernes 09:00La lista de atacantes se cierra y se publica
Viernes 16:00Ventana de preparación del dueño — reparaciones e impuestos
Domingo 17:00El asedio — una hora
Domingo 18:00Se anuncia al dueño
Lunes 00:00El ciclo se cierra, las listas se vacían y empieza una nueva semana

Inscribirse

La inscripción la hace el maestro de la guild que lidera la alianza, en uno de los dos NPC Guardsman del mapa del castillo (86, 61 y 99, 61). Una guild dentro de una alianza se apunta a través de la cabeza de la alianza — las guilds de los miembros no se registran por separado.

La guild necesita ser al menos rango 1. El rango 0 no puede inscribirse en absoluto, y la respuesta del Guardsman lo dice. El Guardsman también deja de funcionar durante la hora que dura el asedio.

Sign of the Lord

El Sign of the Lord cae de monstruos corrientes entre el nivel 25 y el 150, en cualquier sitio del mundo, al 0.5%. No hay otra fuente — no se vende, no se fabrica, no lo reparte ningún evento. Júntalos toda la semana, entrégalos en la ventana de entrega, y la cuenta decide el puesto de tu guild en el orden de ataque, no si te dejan entrar.

La hora en sí

El castillo tiene seis puertas con 500,000 de vida y cuatro Guardian Statues con 400,000, además de nueve torres de cañón, un escudo y catapultas en ambos bandos — las de los atacantes pegan 300, las de los defensores 200. Puertas y estatuas arrastran su daño de una semana a otra; el dueño las repara y refuerza con el tesoro del castillo durante la ventana de preparación.

La sala del trono solo se abre a los atacantes cuando las cuatro Guardian Statues han caído, y solo mientras el asedio corre. Dentro están la corona y sus dos interruptores, y solo un maestro de guild puede coger la corona. Quien la tenga cuando acabe la hora posee el castillo la semana siguiente; si no la tiene nadie, se lo quedan los defensores.

Tomarla es trabajo de tres: dos miembros del gremio sostienen los dos interruptores, justo al lado, mientras el maestro mantiene el trono 60 segundos seguidos — un paso a un lado, una muerte o un teleport reinician la cuenta.

Durante el asedio rigen tres reglas en el mapa del castillo: solo el bando atacante puede invocar una Life Stone, solo el defensor puede invocar soldados, y los duelos están apagados. El daño entre jugadores baja al 70% durante esa hora, y la tabla de enfrentamientos de clase no se aplica — un asedio lo deciden los números y los objetivos, no quién contrarresta a quién.

Qué paga el castillo

El maestro de la guild dueña fija tres impuestos desde la ventana del castillo — sobre la Chaos Machine, sobre las tiendas y sobre la caza dentro de los terrenos del castillo. Todo lo recaudado va al tesoro del castillo, que guarda hasta 20 mil millones de zen y paga las reparaciones. El propio mapa del castillo paga 110% de experiencia y allí pueden caer objetos de conjunto, aunque el drop corre al 40% de la probabilidad habitual.

El mapa no tiene comando de viaje ni minimapa: se entra andando por las puertas, desde Lorencia (239, 14), desde Crywolf (239, 40) o desde Land of Trials (59, 7).

Fabricar con Senior

Senior está en la sala del trono y trabaja solo para el maestro de la guild dueña, fuera de la hora del asedio. Acepta 3 paquetes de Jewel of Bless, 3 paquetes de Jewel of Soul, 30 Jewel of Guardian y 1,000,000,000 zen — los paquetes se hacen con /pack — y devuelve un accesorio, sorteado entre siete: los anillos de Ice, Poison, Fire, Earth y Wind, y los colgantes de Lighting y Fire.

Salga lo que salga, viene +10, con opción de 6.º escalón y tres opciones excellent — el tipo de accesorio que no cae en ningún otro sitio. El castillo puede fabricar seis veces al día, y el contador cambia a las 00:00 hora del servidor.

Farmeo offline

Tu personaje sigue peleando después de que te desconectas.

El panel oficial del ayudante abierto en el juego, con los ajustes de caza y de auto-offline
El panel del ayudante, donde se configura el farmeo offline. Auto Offline es el botón que mantiene a tu personaje peleando después de desconectarte.

Disponible para todos, sin requisito de nivel ni de resets. La duración va de 8 horas sin VIP a 24 horas con Gold.

La experiencia offline es la misma que jugando — no hay tasa offline aparte, tu personaje gana lo que el monstruo, tu tramo de resets y el mapa le darían igualmente. La diferencia que importa es la recogida de objetos: sin VIP tu personaje pelea y sube de nivel, pero deja en el suelo todo lo que tira. Cualquier nivel a partir de Bronze recoge los drops.

Decirle al ayudante qué recoger. Abre el panel del ayudante, pestaña Obtaining, y haz esto una vez:

  1. Marca Pick Selected Items, luego marca Add Extra Item.
  2. Escribe el nombre de un objeto en la casilla y pulsa Add — aparece en la lista de abajo.
  3. Repite con cada objeto que quieras, y luego pulsa Save Setting.
Corazones, medallas y cajas: qué poner en la lista
Escribe esto Qué recoge
Box of LuckHeart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun +1…+5 — mientras estás jugando
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kunduncada uno por su propio nombre mientras farmeas offline — Box of Kundun cubre los cinco
Un objeto, varios nombres. Heart of Love, las dos medallas, Box of Heaven y todas las Box of Kundun son el mismo objeto — Box of Luck — en niveles distintos. Mientras juegas, el ayudante lee Box of Luck; offline lee el nombre que se ve en el suelo. Mantén Box of Luck en la lista y añade el nombre de suelo de cada uno que quieras recoger offline.

Parte de un nombre también vale. Escribe el nombre completo de un objeto y el ayudante coge ese objeto y nada más; escribe una palabra que por sí sola no sea un nombre completo y cogerá todo lo que lleve esa palabra en el nombre — Heart recoge Heart of Love, Heart of Dark Lord y Devil Heart, Joya recoge todas las joyas que haya en el suelo.

Mapas y viajes

Escribe /move <map> para viajar. Cada destino tiene requisito de nivel y tarifa en zen. Cada punto de aparición de cada mapa de caza está trazado en el Monster Atlas interactivo — cada punto, NPC, trampa y zona segura, directo de la configuración del servidor.

Otras dos mesas de consulta leen los mismos archivos: la Item Database — cada objeto con sus números y de dónde sale — y la Monster Database — cada monstruo con sus características, sus mapas y sus drops.

Destinos de viaje
Mapa Nivel Tarifa (zen)
Lorencia, Noria, Elbeland102,000
Elbeland 2–3204,000
Devias 1–4202,000–3,500
Dungeon 1–330–503,000–4,000
Lost Tower 1–7 — PvE50–705,000–8,000
Atlans 1–370–904,000–5,000
Arena — solo VIP, PvE100200,000
Loren Deep100100,000
Tarkan 1–214060,000–65,000
Aida 1–215070,000–75,000
Icarus15080,000
Kanturu 1–3160–18090,000–150,000
Karutan 1–2200–220130,000–140,000
Kanturu Remain250120,000
LaCleon280150,000
Swamp of Calmness280150,000
Vulcanus — solo para miembros de Gens300150,000
Crywolf320270,000
Barracks350280,000

Destinos rápidos: /pvp1 a /pvp3 para los campos de duelo de Devias y /pvp4 para Tarkan, todos desde el nivel 50, más /arena1–/arena5.

La Arena es el mapa de farmeo del VIP. Ya no es solo campo de duelo — ahora lleva un surtido completo de monstruos del nivel 68 al 148 — Silver Valkyrie y Lizard King abajo, Dark Giant, Dark Coolutin y Dark Iron Knight arriba — 51 tipos en total, repartidos en 57 puntos y 456 monstruos. La disposición se rehízo el 21 de septiembre: quince puntos dejaron paso a veinte nuevos, y el mapa ganó la línea Bloody (Orc, Death Rider, Golem, Witch Queen), los Blood Assassins, Orcus, Coolutin, Giant Mammoth e Iron Knight, mientras que Death Tree, Forest Orc, Death Rider y Blue Golem llenan la parte baja de la columna oeste. El warp está abierto solo a cuentas VIP, desde el nivel 100, por 200,000 zen.

Los puntos llevan 8 monstruos, igual que en cualquier otro mapa — los dos de más que la Arena tenía desde el 1 de septiembre se retiraron el 21 de septiembre. Lo que sigue siendo suyo: nada de PvP, y equipo ancient entre los drops. Más ventajas ligadas al mapa están en camino y se anunciarán aparte.

Land of Trials se rehízo el 17 de septiembre y ahora es un mapa de caza en condiciones: 40 puntos de 8 monstruos — 320 en total — con reaparición en 5 segundos y una escalera de niveles que sube según te alejas de la entrada: Ax Warrior en 75, Lizard Warrior en 78, Poison Golem en 84, Queen Bee en 92 y Fire Golem en 102. Los solitarios errantes que antes se desperdigaban por él ya no están, así que el mapa se lee como una fila de puntos y no como un campo. Un guardián de almacén está en 54, 17, el jefe Erohim sigue ocupando el rincón lejano en 220, 211 — y el mapa paga 120% de experiencia, el único del servidor que paga por encima de lo normal.

Vulcanus abre desde el nivel 300 pero solo a miembros de una facción Gens, a la que puedes unirte desde el nivel 50.

PvP y muerte

Mundo abierto, con un coste real por matar.

Reglas
PvP en mundo abiertoActivado
Mapas PvE — nada de PvPLost Tower (todos los pisos), Arena
Objetos que se pierden al morirNinguno — te quedas con tu equipo
Penalización de PK por muerte3 horas
Ventana de defensa propia30 segundos
Eventos cerrados a personajes PKBlood Castle, Chaos Castle, Devil Square
Límite de puntos en duelo10
Daño en duelos100% — igual que en cualquier sitio
Reducción de daño del escudo en PvP35%

Quita la marca de PK con /pk — 50,000,000 zen. A las guilds se las puede retar a guerra con /war. No hay forma de salirse del PvP en los mapas abiertos.

El cliente

La ventana del juego no es la de 2005. Dibuja con un renderizador moderno, recuerda dónde dejaste cada panel, y trae un conjunto de herramientas que el cliente viejo nunca tuvo.

Entrar

El launcher guarda tu lista de cuentas, pone al día los archivos del juego y lleva los ajustes de vídeo y de juego, así que lo primero que tocas nunca es un archivo de texto. Cede el paso al juego con tu cuenta ya rellenada — tú pulsas Login.

Las cuentas se crean en el sitio principal. El cliente recuerda la última cuenta usada y te rellena la pantalla de acceso; las contraseñas llegan como mucho a 10 caracteres.

Si se cae la conexión, el cliente se reconecta solo y se lleva de vuelta por el acceso y la lista de personajes. Esa lista muestra nivel, resets y grand resets de cada personaje, así que puedes leer tu cuenta sin entrar al mundo.

Teclas

Teclas por defecto
Tecla Abre
CPersonaje
V or IInventario
KInventario ampliado
JBanco de joyas — las joyas quedan fuera del camino de todo lo demás, mira paquetes
AÁrbol de skills master
TQuests
PParty
GGuild
FAmigos
BGens
MVentana de viaje — los mismos destinos que /move
HLista de eventos con sus temporizadores
DComandos, con sintaxis y precio de cada uno
XNext Coin Shop
Z o HomeAyudante
UMenú principal
TabMapa — mantén Ctrl y haz clic izquierdo en un punto, y tu personaje corre hasta allí
F8Tablas de ranking
Q W EPociones

Ninguna de ellas está fijada. Options → HotKeys enumera cada acción, acepta una tecla nueva con un clic, te avisa cuando esa tecla ya está pillada, y puede devolver el conjunto entero a lo de fábrica. La misma pestaña lleva lo que no trae tecla de serie: cinco huecos de poción, una tecla de recoger objeto cercano, y la cámara libre — girarla alrededor del personaje y devolverla de golpe, ambas con tecla.

Las pociones tienen un segundo truco. Mantén Q, W o E dos segundos y ese hueco empieza a beber solo cuando lo necesitas; mantén otra vez para pararlo.

El banco de joyas y los paquetes

El banco en J mantiene tus joyas fuera del inventario y te las devuelve sueltas: Withdraw 10 da diez joyas separadas, no un paquete. Muchas cosas piden un paquete en su lugar — mezclas de alas, el asedio al castillo, misiones y tratos.

Hazte uno tú mismo. Saca las joyas del banco y escribe el comando con la joya y el tamaño del paquete: /pack bless 30 convierte treinta Jewels of Bless sueltas en un Bundle of Bless, y /unpack bless 30 lo deshace.

Los paquetes vienen de 10, 20 y 30. La joya se nombra en el comando: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone. Las joyas tienen que estar en tu inventario y necesitas un hueco libre para el paquete. Los dos comandos son gratis y están abiertos a todos.

Qué abre el menú

La rejilla de iconos en U es donde viven los sistemas que no forman parte del MU clásico.

Ventanas del menú
Ventana Qué contiene
Grand ResetLa escalera más allá del tope de resets — coste, requisitos y lo que paga cada grand, mira grand resets
Battle PassLa vía de temporada, tu nivel en ella y la recompensa de cada paso — mira Battle Pass
Item MarketVender a otros jugadores sin quedarte plantado en una tienda, mira vender objetos
Gremory CaseRecompensas esperando a ser reclamadas, separadas en personaje y cuenta, cada una con una cuenta atrás antes de caducar, mira Gremory Case
RankingLas tablas, el título que te gana tu cuenta de resets, y el tiempo hasta el siguiente pago
PK HistoryTus muertes hechas, tus muertes sufridas, y la lista de todo el servidor
EventosQué hay ahora mismo y qué viene después, mira calendario de eventos
CommandsTodos los comandos abiertos a los jugadores, mira comandos
Buscar partyAnunciar una party o encontrar una, filtrando por nivel, reset, guild y clase
Añadir características rápidoVolcar puntos en una característica, o fijar el reparto una vez y aplicarlo en cada nivel
Next Coin ShopEl escaparate premium
Buy VIPLos niveles y lo que da cada uno, mira niveles VIP
Guest AccessPrestar tu cuenta sin prestar tu contraseña — más abajo
OpcionesGráficos, sonido, voz, estado de party y asignación de teclas

Las ventanas recuerdan a dónde las arrastras, y las opciones llevan un interruptor de guardar la posición de todas las ventanas por si quieres que el diseño entero sobreviva a un relogueo.

Leer la pantalla

El cliente es inusualmente hablador, y casi todo se puede apagar en las opciones si no es lo tuyo:

  • Números en las barras. Tu vida y tu escudo, y la vida de cada monstruo, salen como valores y no solo como un trozo de rojo. Los monstruos llevan su nivel junto a la barra.
  • Daño en color. Cada tipo de golpe — normal, crítico, excellent, reflejado, recibido — tiene su propio color y tamaño, así que una pelea se lee de un vistazo. En los jefes grandes un panel suma el daño que se les ha hecho.
  • Una barra de experiencia honesta. Pasa el ratón y enumera los bonus que están de verdad en juego. Debajo corre un registro de caza en vivo: tiempo cazando, daño por minuto, experiencia por minuto, zen por minuto, niveles ganados.
  • Un reloj. Tu hora local y la hora del servidor juntas en la esquina — por la segunda corre el calendario de eventos.
  • Discord muestra lo que estás haciendo. Con el juego abierto, tu perfil de Discord dice MU NEXT y el mapa en el que estás, con un botón que lleva a un amigo directo a la web. Se puede apagar en MuClock.user.ini, junto al juego.
  • Tasa de fotogramas y ping en pantalla, para que una mala noche se pueda diagnosticar.
  • Buffs con temporizador en vez de una fila de iconos que hay que adivinar.
  • Drops que puedes leer antes de acercarte. Los objetos en el suelo llevan nombre, marco y luz según su rareza; mantén Shift encima de uno para leer su descripción completa desde donde estás.
  • Puntuación de equipo y rango del objeto en el propio objeto, logos de guild sobre los jugadores, marcas de misión sobre los NPC que tienen algo para ti.

El chat va por pestañas — general, party, guild, gens, comercio y eventos — y la ventana de registro cambia de tamaño, se vuelve transparente, se fija en su sitio o se esconde del todo. Las invasiones se anuncian en la pestaña de eventos.

La barra de título de Windows de cada cliente lleva el nombre de ese personaje, nivel, master level, zen y todas las monedas. Con varias ventanas abiertas es la forma más rápida de encontrar la que quieres.

El ayudante

El panel del ayudante (Z) es donde se monta la caza: qué skill, qué buffs, qué recoger, cuándo beber. Con el panel abierto, el cliente dibuja en el suelo tus rangos de caza y de recogida, así que los ajustas a ojo en lugar de por número.

El Counter attack vive en el mismo panel: el ayudante se fija en el primer jugador que te ataca, con límite de alcance, un tiempo de espera y un interruptor para volver a tu sitio cuando la amenaza caduca diez segundos después. El Auto Offline está un botón más allá — el resto de esa historia está en farmeo offline.

Herramientas de party

La barra de party se acopla al borde de la pantalla y muestra el icono de clase, la vida y el escudo de cada miembro, con una corona en el líder. Haz clic en un miembro para las acciones: seguir, susurrar, ceder el liderazgo, permitir o prohibir el ataque, expulsar.

Tu propio estado se le anuncia a la party: Active, que pasa a AFK tras cinco minutos sin moverte, Be Right Back, Do Not Disturb, e Invisible si prefieres no decirlo. Los buffs de party salen como iconos en la barra.

Desde la misma lista puedes saltar directo a un miembro de la party, esté donde esté. Cuesta 150 Next Coin por salto y pide nivel 200. Funciona en los mapas de caza normales; los mapas de evento siempre lo rechazan.

Chat de voz

El cliente trae su propio chat de voz — sin un segundo programa, nada que instalar. Options → Voice: enciéndelo, elige micrófono y dispositivo de salida, escoge push-to-talk con su tecla o micro abierto con umbral de sensibilidad, y fija volumen de entrada y de salida por separado. Supresión de ruido, cancelación de eco y ganancia automática están todas ahí, con una prueba de micro para oírte antes de que lo haga nadie más.

Auto connect to party te mete en el canal de tu party en cuanto la party se forma.

Acceso de invitado

Un amigo puede jugar con tu personaje sin llegar a saber tu contraseña. En el menú abres una sesión de invitado: el cliente genera una contraseña de un solo uso, tú eliges cuánto vive — de 1 a 24 horas, tres por defecto — y marcas lo que el invitado puede hacer. Él entra por la pantalla de acceso normal con el nombre de tu cuenta y esa contraseña generada.

Cada permiso es su propio interruptor: escribir en el chat, comerciar, comprar y vender en tiendas, usar NPC de creación, el almacén, tirar objetos, recoger objetos, la tienda personal, el Next Coin Shop. Puedes mantener hasta 10 sesiones vivas a la vez y cerrar cualquiera antes de tiempo. Dos cosas no están nunca al alcance de un invitado, marques lo que marques: borrar personajes y los comandos /lock.

Gráficos y rendimiento

Cuatro perfiles — Low, Medium, High, Ultra — y debajo cada mando por su cuenta: calidad y filtrado de texturas, anisotropía, sombras, agua, efectos, vegetación, detalle de personajes, antialiasing hasta 8x MSAA más FXAA, profundidad de campo, niebla, resplandor, luz del terreno, y gamma, exposición, contraste y saturación. Un perfil que ajustes tú se puede guardar y volver a cargar.

Las resoluciones van de 800x600 a 3840x2160, con ventana sin bordes, tamaño de fuente ajustable y una escala de interfaz aparte para pantallas anchas. El límite de fotogramas es 60, 120, 240 o sin tope, con V-Sync en su propio interruptor. Una máquina que no pueda con el pipeline moderno puede cambiar el modo de render y reiniciar en uno de compatibilidad.

El mundo tiene clima y ciclo de día y noche, ambos gobernados por el servidor, así que la lluvia en Lorencia es lluvia para todos. La cámara se aleja bastante más que en el cliente clásico, recuerda la distancia en la que la dejaste, y se puede liberar del todo y girar alrededor del personaje para una captura. Las capturas caen como archivos JPG en la carpeta ScreenShots del cliente.

El zoom es Alt + rueda del ratón, y desde el 17 de septiembre funciona en los cuatro mapas que tenían la cámara clavada: Castle Siege, Vulcanus y Double Goer 1 y 2. Un asedio es justo el sitio donde más quieres ver la pantalla entera, y ahora se puede.

Commands

Se escriben en la caja de chat. Abiertos a todo jugador. La mayoría son gratis; los de pago van marcados con su precio en Next Coin o zen.

Personaje
Command Qué hace
/resetResetear el personaje — el precio sigue la escalera de arriba (1M–50M según el número de resets)
/readdRedistribuir puntos de característica
/remasterRedistribuir el árbol master, cuesta 1 Next Coin
/classe <type>Cambiar de clase — 300 Next Coin, 3 usos como máximo
/str /agi /vit /ene /cmd <n>Añadir puntos a una característica
/rename <name>Renombrar el personaje — 250 Next Coin
/pkQuitar el estado de PK — 50,000,000 zen
Farmeo y objetos
Command Qué hace
/offattackEmpezar el farmeo offline, de 8 a 24 horas según el nivel VIP
/attack <skill> <buff>Atacar solo mientras estás conectado
/pick <type>Recogida automática: soul, bless, chaos, zen, life — solo VIP
/store <type>Abrir una tienda por moneda: bless, soul, chaos, wcc (Next Coin), wcp (WCoin (P)), wcg (Goblin Points)
/offstoreMantener tu tienda personal vendiendo mientras estás desconectado
/pack, /unpack <jewel> <10|20|30>Convertir joyas sueltas en un paquete y al revés — el banco siempre entrega joyas sueltas, mira el banco de joyas. Tipos: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone
/openwareAbrir el almacén, solo en zona segura
/lock, /unlock <password>Bloquear objetos para que no se muevan
/clearinvVaciar el inventario
Mundo y social
Command Qué hace
/move <map>Viajar, mira mapas y viajes
/post <text>Hablar en el chat global — 100 zen por mensaje
/top <type>Mostrar una tabla de ranking
/questAbrir la ventana de misiones
/re <on|off|auto>Aceptar o rechazar las peticiones que llegan
/participarUnirte al evento que esté abierto ahora mismo
/gardenEntrar al jardín de la guild
/war, /soccer <guild>Retar a una guild
/marry, /accept, /divorce, /loveMatrimonio, y teletransporte a tu cónyuge

Preguntas

¿Puedo comprarme el primer puesto?

El personaje terminado, no. La tienda vende velocidad, probabilidad y comodidad: tasa de drop, probabilidades de creación, horas de offline, cosméticos, y un conjunto a precio de Ruud que va a propósito con una sola opción excellent y sin sockets. El mejor equipo del servidor sigue habiendo que montarlo en la Chaos Machine. El VIP sí añade experiencia, pero solo +10 a +20% — bastante para notarlo, no bastante para saltarse la subida.

¿Cuándo abre el servidor?

El servidor abre el 25 de septiembre. El registro está en la web principal; las novedades y actualizaciones salen en Discord.

¿Cuántos clientes puedo tener abiertos?

3 desde una máquina.

¿En qué idioma está el cliente?

En inglés.

¿Dónde está la ventana de reset?

No hay ninguna. Los resets se escriben: /reset para un reset, /reset auto para que el servidor lo haga por ti cada vez que llegas a 400. El grand reset sí conserva su ventana en el menú principal.

¿Conservo mis características al resetear?

No. Las características se borran en cada reset y se vuelven a repartir con los puntos que se te dan.

¿De dónde salen estos números?

De los propios archivos de configuración del servidor, leídos en la fecha que está en el pie. Todo lo de esta página es lo que el servidor está ejecutando ahora mismo — aquí no hay planes ni promesas.