Рейты, таблицы ресетов, шансы крафта, уровни VIP и награды событий — прочитаны из конфигурации самого сервера, а не с рекламной страницы.
Пройти путьШесть остановок: от первого входа до конца лестницы
Паспорт сервера
Season 6 · Ep. 3
Опытx500падает с каждой ступенью ресетов
Master experiencex50неизменен на любом ресете
Максимальный уровень400
Resets100
Grand Resets20
Шанс дропа35–60%зависит от уровня VIP
Клиентов на один ПК3
МирОдинбез деления на серверы
Путь игрока
Что происходит на самом деле, по порядку: от момента подключения до конца лестницы развития. Каждая остановка ведёт к точным числам за ней.
1
Приход
АккаунтКлиентПервый вход
Зарегистрируйтесь на основном сайте, затем скачайте и запустите клиент. Клиент английский. Можно запускать три клиента с одного ПК; ограничение считается по машине, а не по аккаунту.
Мир один: нет списка серверов, из которого нужно выбирать, и нет проблемы переноса персонажа потом. Все, кого вы встретите, живут в одной экономике с вами.
Каждый созданный персонаж начинает с семью уже работающими баффами со свитков, на 24 часа: Defense, Damage, Magic Damage, Life, Mana, Battle и Strength. Ничего не нужно забирать и никуда не нужно нажимать — они на персонаже с первой его секунды.
Что умеет само окно игры — клавиши, помощник, голосовой чат, настройки графики — собрано в разделе клиент.
2
Дойти до 400 уровня
Опыт x500Master x50
На x500 подъём до 400 занимает одну нормальную сессию. Это сервер с высокими рейтами, и игра начинается не на капе уровня. Одно убийство поднимает не больше чем на один уровень: всё, что оно стоило сверх этого, сгорает, а не копится.
Master experience идёт ровно x50 и не снижается никогда, сколько бы ресетов у вас ни было. Смотрите рейты и лимиты.
3
Ресет, и ещё ресет
400 уровеньПлатится в zen/reset или /reset auto
Ресет стоит zen и возвращает вас на 10 уровень. Запас очков пересчитывается сразу по одной формуле: 500 × ваши ресеты + 5,000 × ваши Grand Resets, плюс те очки, что дают текущие уровни. Характеристики обнуляются на каждом ресете, так что очки каждый раз раскладываются заново — /readd или панель Auto Add делает это в один клик.
Ресет делается командой /reset; включите /reset auto, и сервер сбросит вас сам в момент, когда вы возьмёте 400. Опыт падает по мере подъёма: x500 на первых двадцати ресетах, к 90-му ресету — x100. Потолок — 100 ресетов. Тем, кто начал позже, идёт догоняющий опыт — до +1000%, пока они не догонят основную массу. Полные таблицы цены и очков — в разделе ресеты.
4
Собрать экипировку
Chaos MachineWingsОпции
Всё значимое проходит через Chaos Goblin в Noria (180, 103): заточка выше +9, крафт крыльев, сферы в сокеты. Шансы опубликованы полностью: смотрите заточку, крылья и Chaos Machine.
Крылья — лестница из трёх ступеней, каждая собирается из предыдущей.
Не всё нужно крафтить. Ruud покупает экипировку прямо в Ruud Shop в Lorencia — excellent-часть сета или excellent-оружие, уже +9 и с Luck. Ruud платят именные боссы и вторжения, Double Goer и Imperial Guardian, задания Battle Pass и 500 за каждый гранд-ресет, так что полный сет — достижимая цель, а не лотерея.
5
Гранд-ресет
100 ресетов1 миллиард zenДжевелы по ступеням
На 100 ресетах и 400 уровне можно сделать гранд-ресет: счётчик ресетов обнуляется (и опыт возвращается к x500), а персонаж навсегда получает +5,000 очков характеристик в формуле запаса и +5,000 к максимуму HP — и то, и другое платится снова за каждый ваш гранд, навсегда, одинаково для всех классов.
Цена — 1,000,000,000 zen плюс счёт в джевелах, который растёт со ступенью: 30× Creation вначале, 30× Life в середине, оба сразу после десятого гранда. Дневного лимита нет. Каждый гранд также платит 300 WCoin (P), 5,000 Goblin Points и 500 Ruud. Гранды делаются через окно Grand Reset в главном меню. 20 гранд-ресетов — конец лестницы. Смотрите гранд-ресеты.
6
Долгая игра
БоссыГильдияРейтинг
За лестницей валюта сервера приходит из контента по расписанию: события по часам, девять видов вторжений по четыре раза в день каждое, и именные боссы. Всё, что фармится без ограничений, платит опытом и предметами, но не валютой. Это сделано намеренно и удерживает экономику от затопления.
Шесть остановок, от первого входа до двадцатого гранд-ресета — и ни одна из них не обещание: каждое число за этими остановками есть на этой странице. Точные цифры начинаются с рейтов и лимитов и идут через ресеты, заточку, VIP и часы событий.
Сервер продолжает расти
Season 6 — это то, с чего сервер начинает, а не то, чем он заканчивается.
Контент добавляется, пока сервер живёт, шагами, а не одним большим патчем: новые сеты и оружие, новые крылья и петы, новые события, новые монстры и боссы и целые карты, где на них охотиться. Замысел простой: впереди всегда должно быть что-то следующее.
Всё, что появляется в игре, появляется и в этой вики. Item Database, Monster Database и Monster Atlas собираются из файлов самого сервера, поэтому новый сет, новый босс или новый спот выходят на эти страницы сами — с настоящими характеристиками, настоящим дропом и настоящими точками спавна. Числа на этой странице обновляются так же.
x1000 — это опыт, который Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle и Illusion Temple выдают в конце забега. Монстры внутри дают обычный опыт, а одна награда поднимает не больше чем на один уровень.
Опыт в оффлайне и при авто-ресете
та же лестница, что и при игре руками
Опыт за квесты
x500
Догоняющий бонус
+100% за каждый гранд-ресет отставания от лидеров, до +1000% — смотрите ниже
Максимальный уровень персонажа
400
Потолок ресетов
100
Потолок гранд-ресетов
20
Уровней за раз
1 — одинаково за убийство, награду квеста и награду события; опыт сверх этого уровня сгорает
Клиентов на одну машину
3
Хранение Zen
потолок 20 миллиардов
Опыт по ресетам и гранд-ресетам
Множитель опыта задают два счётчика: сколько у вас ресетов и сколько гранд-ресетов. Ресеты ведут вас вниз по лестнице; гранд-ресет обнуляет счётчик ресетов, но начинает эту лестницу на ступень ниже за каждые два ваших гранда. Пол — x100, ниже не опускается ничто.
Промежуточные ступени идут по тому же правилу — каждая примерно на 18% ниже предыдущей, а нечётный гранд считается вместе с чётным под ним (2–3 гранда читаются как одна ступень вниз, 6–7 — как три). Master experience всё это игнорирует и остаётся x50, что бы ни показывали счётчики.
Догоняющий опыт
Поздний старт не значит вечное отставание. Раз в сутки, в 03:00 по времени сервера, сервер берёт пятьдесят самых продвинутых аккаунтов среди всех, кто играл на этой неделе — каждый аккаунт считается один раз, по лучшему персонажу, гранд-ресет идёт за 100 ресетов — и считает их среднее.
Всякий, кто ниже этого среднего, получает +100% опыта за каждый гранд-ресет отставания — +1% за ресет — до +1000%, сверх лестницы выше. Бонус тает сам: каждый ресет приближает вас, а на среднем его уже нет. Всякий, кто опережает среднее больше чем на три гранд-ресета, получает половину лестницы.
Пока бонус работает, среди ваших баффов висит значок Catch-up EXP. Он обновляется вместе с утренним пересчётом, поэтому может отставать на сутки: сам опыт следует за вашими ресетами сразу.
Пример: при среднем в 5 гранд-ресетов персонаж с 0 грандов получает около +500%, с 3 грандами — +200%, с 5 — ничего сверху, а с 9 — половину. Одно убийство по-прежнему даёт не больше одного уровня, поэтому бонус сильнее всего чувствуется на верхних уровнях каждого ресета.
Бонусы сверху
Бонусы к опыту
Источник
Бонус
Party of 2
+5%
Party of 3
+10%
Party of 4
+15%
Пати из 5 (максимум)
+20%
Разница уровней в пати не должна превышать 180 уровней, так что персонаж 400 уровня не сядет в пати с новичком. Бонус зависит только от того, сколько вас — в отличие от классического MU, пати из пяти разных классов получает ровно столько же, сколько пати из пяти Dark Knights. В пати zen с монстров делится между участниками. Master experience падает только с монстров 95 уровня и выше, и бонус пати действует на него по тем же ставкам.
Опыт также падает, когда монстр сильно ниже вашего уровня, и чем ниже, тем меньше платит. В пати это сравнение делается с пати, а не лично с вами — поэтому персонаж высокого уровня всё ещё получает опыт, охотясь рядом с младшими, в пределах окна в 120 уровней.
Печати
Печати — временные предметы из игрового магазина, на сутки или на семь дней. Печать используется один раз и работает весь свой срок: ничего не нужно применять заново, и выход из игры её не тратит. Каждый бонус ниже прибавляется к базовому рейту, а не умножается на него, так что печать, бонус пати и VIP просто складываются.
Обычные и Master-печати работают с разным опытом. Seal of Ascension ускоряет только обычные уровни — как только вы на мастер-уровнях, от неё остаётся лишь шанс дропа. Две Master-печати делают обратное: поднимают master experience и не трогают обычные уровни. Печати занимают разные слоты баффов, так что Master-печать и обычная работают рядом.
Питомцы и их кольца
Два питомца несут бонус к опыту, а кольца к ним добавляют второй — но только пока питомец действительно стоит в слоте питомца. Пары перекрёстные: любое из колец панды работает с Pet Skeleton, а кольцо скелета — с Pet Panda.
Все четыре продаются в игровом магазине и постоянны — таймера на них нет. Питомец вместе со своим кольцом — это +20% опыта, и это складывается поверх печати, VIP и бонуса пати.
Остальные питомцы боевые и опыта не дают: Demon +20% к урону, Dinorant +15% к урону, Imp и Black Fenrir +10%, Spirit of Guardian −30% к получаемому урону.
Где сама карта платит больше
У каждой карты свой множитель поверх всего перечисленного, и почти все стоят на 100%. Land of Trials — единственное место, которое платит больше: 120% за каждое убийство.
Blood Castle, Chaos Castle и Devil Square раньше добавляли свои 5–50% поверх рейта события. Эта добавка убрана 17 сентября — убийство внутри события теперь платит ровно то, что даёт рейт события, и не больше. Эти события стоит ходить ради того, что выдают в конце, а не ради опыта с монстра.
Потолки характеристик
Одна характеристика упирается в 32,767. Очков за уровень — по классу:
5 очков: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Summoner
7 очков: Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter
Чтобы выкачать все четыре характеристики, нужно 131,068 очков. Стоя на 400 уровне, запас впервые покрывает это на 16 грандах и 98 ресетах — законченный персонаж это награда глубокого конца лестницы, а не середины.
У Dark Lord есть пятая характеристика, Command, поэтому ему нужно на четверть больше очков. Ровно столько он и получает: Dark Lord получает 125% очков за ресет и гранд-ресет, что выводит полного Lord на тот же рубеж, что и всех остальных.
Классы
7 игровых классов.
Игровые классы
Класс
Старший сет
Уровень предмета
Защита
Dark Knight
Brave / Titan
128 / 132
62 / 81
Dark Wizard
Hades
129
50
Fairy Elf
Divine / Seraphim
122 / 129
52 / 60
Magic Gladiator
Destroy / Phantom
125 / 131
66 / 80
Dark Lord
Royal
132
58
Summoner
Queen
134
61
Rage Fighter
Tigris
111
63
Это старшие сеты — сокетные, по одному-два на класс. По голым цифрам они чуть ниже прежних сетов класса вроде Dragon Knight или Venom Mist; наверх их выводят сокеты: каждая часть берёт до 3 Seed Sphere, а каждое гнездо открывается Jewel of Socket. Уровень предмета — это уровень самой вещи, а не уровень, с которого её можно надеть. Откуда падают сеты — в разделе Что падает с боссов.
Открытие и стартовые характеристики
Класс
Открывается на
Очков за уровень
Стартовые характеристики (str / agi / vit / ene)
Dark Wizard
Доступен
5
18 / 18 / 15 / 30
Dark Knight
Доступен
5
28 / 20 / 25 / 10
Fairy Elf
Доступен
5
22 / 25 / 20 / 15
Summoner
Доступен
5
21 / 21 / 18 / 23
Magic Gladiator
150 уровень
7
26 / 26 / 26 / 26
Dark Lord
150 уровень
7
26 / 20 / 20 / 15 + 25 cmd
Rage Fighter
150 уровень
7
32 / 27 / 25 / 20
Magic Gladiator, Dark Lord и Rage Fighter открываются, как только любой персонаж на аккаунте доходит до 150 уровня. Любой уровень VIP снимает это требование полностью — хватает Bronze, и три класса становятся доступны на свежем аккаунте. Эволюция класса идёт через цепочку квестов: Sebina the Priest в Devias на 150 уровне, Marlon на 220, затем Apostle Devin на 380 и 400. /classe меняет класс, стоит 300 Next Coin и ограничена 3 использованиями.
Summoner надевает первую экипировку на 34 уровне; остальные шесть классов начинают с 10-го.
Баффы Fairy Elf ограничены целью, а не самой эльфийкой: она может забаффать персонажа до 250 уровня и 10 ресетов. Выше бафф просто не ляжет, так что персонаж с глубокими ресетами дерётся на своих числах.
Каждый класс может скрафтить свои крылья. Chaos Machine выбирает результат из тех крыльев, которые вашему классу разрешено носить, так что смесь у Summoner вернёт крылья Summoner, а у Rage Fighter — плащ.
Dark Horse — конь Dark Lord
Ездовой конь Dark Lord. Его делает Chaos Goblin из Spirit of Dark Horse — он падает с монстров от 70 уровня, 0.1% за убийство, — плюс 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, Jewel of Creation, Jewel of Chaos и 5,000,000 zen. Шанс 60%, с VIP до 75%.
Конь растёт сам. Пока он надет, ему идёт часть опыта, который вы получаете с монстров, и он поднимается до 50 уровня; каждый уровень добавляет защиты, которую он вам даёт, урона, который он поглощает за вас, и силы Earthshake. Конь с прочностью 0 опыта не получает.
В мастер-древе Dark Lord для него три скилла: Dark Horse Strengthener поднимает защиту от коня, Earthshake Strengthener и Earthshake Mastery усиливают Earthshake. Улучшения джевелами нет, и более сильного коня, на которого можно его сменить, тоже нет.
Кто кого бьёт
Кто побеждает, когда двое игроков встречаются один на один.
Ни один класс не сидит на вершине таблицы. Каждый бьёт троих и проигрывает троим, так что у всех есть на кого охотиться и кого обходить. Найдите свой класс слева, затем ведите взгляд направо, к противнику напротив.
▲Ваш класс побеждает
▼Ваш класс проигрывает
Ваш класс слева, противник сверху
Класс
DW
DK
ELF
MG
DL
SUM
RF
DW
—
▲
▲
▼
▼
▲
▼
DK
▼
—
▼
▲
▲
▼
▲
ELF
▼
▲
—
▲
▼
▲
▼
MG
▲
▼
▼
—
▼
▲
▲
DL
▲
▼
▲
▲
—
▼
▼
SUM
▼
▲
▼
▼
▲
—
▲
RF
▲
▼
▲
▼
▲
▼
—
Dark Wizard
Магия на дистанции и самые быстрые руки на поле — и самая тонкая кожа за ними.
Побеждает
Dark KnightFairy ElfSummoner
Проигрывает
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Dark Knight
Сталь и выносливость. Самое крепкое тело на сервере.
Побеждает
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Проигрывает
Dark WizardFairy ElfSummoner
Fairy Elf
Лук и благословения. Держит баффы пати и её лечение.
Побеждает
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Проигрывает
Dark WizardDark LordRage Fighter
Magic Gladiator
Меч и заклинание в одной руке. Бьёт сильно, защищается меньше.
Побеждает
Dark WizardSummonerRage Fighter
Проигрывает
Dark KnightFairy ElfDark Lord
Dark Lord
Командир верхом. Держит строй и поднимает всех, кто рядом.
Побеждает
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Проигрывает
Dark KnightSummonerRage Fighter
Summoner
Проклятия и возвращённая боль. Изматывает врага, а не переколачивает его.
Побеждает
Dark KnightDark LordRage Fighter
Проигрывает
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Rage Fighter
Кулаки, которые идут сквозь броню, а не вокруг неё.
Побеждает
Dark WizardFairy ElfDark Lord
Проигрывает
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Преимущество — ещё не приговор. Сетка показывает, у кого перевес до того, как кто-то шевельнулся. Экипировка, то, как вы тратите скиллы, и холодная голова уводят бой дальше любой таблицы.
Skills
406 скиллов на семь классов. Выученный скилл не спрашивает ни уровня, ни характеристик.
Как только скилл выучен, ни уровень, ни energy, ни command не стоят у него на пути. Возможность применить решают три вещи: ваш класс, находится ли скилл в мастер-дереве, и хватает ли у вас mana. Обучение — единственный шаг с порогом: сфера, свиток или пергамент, который учит скиллу, требует уровень и характеристики, и они написаны в его подсказке.
Скиллы по классам
Класс
С самого начала
После первой смены класса
Мастер-дерево
Всего
Dark Wizard
30
6
75
111
Dark Knight
24
4
76
104
Fairy Elf
27
4
77
108
Magic Gladiator
43
—
78
121
Dark Lord
33
—
78
111
Summoner
37
1
70
108
Rage Fighter
26
—
69
95
Скилл стоит фиксированное количество mana при каждом применении, а растёт именно ваш запас mana — от уровней и от очков, вложенных в energy. После обучения это весь порог. Поставьте скилл на 50 mana рядом с Dark Knight, который начинает с 20, и он просто не сработает, пока запас не дорастёт.
Mana для применения
Класс
Mana на 1 уровне
За уровень
За очко energy
Dark Wizard
60
2.0
2.0
Dark Knight
20
0.5
1.0
Fairy Elf
30
1.5
1.5
Magic Gladiator
60
1.0
2.0
Dark Lord
40
1.0
1.5
Summoner
40
1.5
1.5
Rage Fighter
40
1.0
1.3
Откуда падают сферы, свитки и пергаменты скиллов
Сферы, свитки, пергаменты и кристаллы, которые учат скиллам, падают с монстров, и только уровень монстра решает, какие из них он может уронить. В таблицах для каждого предмета указан этот диапазон уровней: предмет роняет любой монстр из диапазона, на любой карте. Перечислены карты, где таких монстров больше всего. Число после карты — уровень, с которого на неё пускают, а Gens значит, что карта открыта только для членов Gens.
Это случайный дроп. Когда такой монстр роняет предмет вместо zen, это один из 8–36 предметов, которые могут падать с монстров его уровня, так что охотиться придётся долго. Четырнадцать скиллов также продаются в X-Shop — нажмите X и откройте Goblin Points → Skills — по 500 Goblin Points за штуку. NPC их не продают.
Вторая профессия в столбце «Класс» — Soul Master, Blade Knight, Muse Elf, Bloody Summoner — значит, что предмет требует именно её. В первой таблице — скиллы, на которых держится каждый класс; во второй — ранние и те, которыми почти не пользуются.
Большинство скиллов, которых нет в этих таблицах, вообще не учатся с предмета: они даются с классом, с оружием — Triple Shot, Cyclone и подобные — или из мастер-дерева.
Мастер-дерево
Таблица считает каждый класс отдельно, а немалая часть скиллов у классов общая — поэтому колонки в сумме дают больше, чем 406 существующих скиллов.
290 из 406 скиллов живут в мастер-дереве и открываются только после мастер-уровня. Каждый качается до 20 уровня, и каждый стоит на своём ранге: ранг открывается, когда вы вложили достаточно очков в ранг под ним. Очки приходят с мастер-уровнями, так что дерево — это длинная половина персонажа, а не то, что доделывают.
Master level начинается, когда вы персонаж третьего класса на 400 уровне, и идёт до мастер-уровня 400 — потолка на этом сервере. Master experience падает только с монстров 95 уровня и выше, и каждый мастер-уровень платит одно очко в дерево, так что законченный мастер распоряжается 400 очками. На потолке сервер говорит прямо: you are at maximum master level.
Пересобрать дерево./remaster стирает все мастер-скиллы и возвращает все очки разом. Стоит 1 Next Coin, и персонаж должен быть на 400 уровне в момент ввода — после ресета придётся снова дойти до 400, иначе команда не сработает.
Что здесь иначе
Скиллы, настроенные под этот сервер
Skill
На этом сервере
Infinity Arrow
Стоит 20 mana и держится целый час за одно применение. Fairy Elf может пользоваться им с 1 уровня.
Ice Arrow
Замораживает цель не с каждого попадания, а лишь с части из них, на несколько секунд.
Sleep
Усыпляет цель на несколько секунд. На других игроков действует только в Loren Deep, Land of Trials, Crywolf и Barracks; в Devil Square и Blood Castle не работает вообще.
Magic Circle
Полчаса за применение.
Bless
Пять минут за применение.
Greater Defense, Damage, Life
Минута базово, продлевается вашей energy.
Damage Immunity, физический и магический
Десять секунд.
Площадные скиллы
Одно применение бьёт не больше пяти целей, сколько бы ни показывала анимация.
Призывы эльфийки
Берут характеристики у вызвавшей их эльфийки — урон от agility и energy, жизнь от vitality, защиту от её собственной.
Cyclone
Монстров не отбрасывает. Игроков отбрасывает лишь изредка, а версии из мастер-дерева не отбрасывают никогда.
Innovation, Weakness
Висят фиксированное время — энергия их не продлевает.
Более сильный бафф никогда не заменяется более слабым. Если кто-то накладывает тот же бафф со значением ниже вашего, остаётся ваш. И вас нельзя атаковать во время телепорта.
Resets
Нужен 400 уровень. Платится в zen. Характеристики обнуляются каждый раз. Делается командой /reset — окна ресета нет.
Цена ресета по ступеням
Диапазон ресетов
Цена за ресет
Цена ступени
Запас очков после обнуления
0–19
1,000,000
20,000,000
10,000
20–39
3,000,000
60,000,000
20,000
40–59
6,000,000
120,000,000
30,000
60–79
15,000,000
300,000,000
40,000
80–99
50,000,000
1,000,000,000
50,000
Полный прогон из 100 ресетов стоит 1,500,000,000 zen и складывает в ваш запас 50,000 очков характеристик. Обратите внимание, куда уходит этот zen: последние двадцать ресетов — две трети счёта. После любого ресета запас равен ровно 500 × ресеты + 5,000 × гранд-ресеты плюс очки текущих уровней — сервер пересчитывает его каждый раз. /reset делает один ресет; /reset auto сбрасывает автоматически на 400 уровне; /readd заново раскладывает обнулённые характеристики. Для обычного ресета джевелы не нужны.
Гранд-ресеты
Нужны 100 ресетов и 400 уровень. Дневного лимита нет.
Цена по ступеням
Гранд-ресет
Zen
Расход джевелов
1–5
1,000,000,000
30× Jewel of Creation
6–10
1,000,000,000
30× Jewel of Life
11–20
1,000,000,000
30× Creation + 30× Life
Цена в zen одинакова на каждом гранде; счёт в джевелах растёт со ступенью. Джевелы берутся из инвентаря россыпью — одна стопка из 30 в одной ячейке подходит идеально.
Награды — за каждый гранд-ресет
Награда
Количество
Очки характеристик — навсегда, выплачиваются заново при каждом будущем ресете
+5,000
Максимум HP — навсегда, без значка баффа, переживает всё
+5,000
WCoin (P)
300
Ruud
500
Goblin Points
5,000
Двадцать гранд-ресетов дают персонажу постоянные 100,000 очков характеристик и 100,000 максимума HP, стоят 20 миллиардов zen плюс лестницу джевелов и выплачивают 6,000 WCoin (P), 10,000 Ruud и 100,000 Goblin Points за весь прогон. Бонус HP — не бафф: он часть листа персонажа, так что смерть, перезаход и ресеты его не трогают.
Заточка +10…+15
Chaos Machine, через Chaos Goblin в Noria (180, 103). VIP поднимает шанс успеха каждого шага на 5% за ступень.
Шанс успеха, zen и джевелы
Уровень
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Chaos
Bless
Soul
+10
80%
85%
90%
95%
2,000,000
1
1
1
+11
75%
80%
85%
90%
4,000,000
1
2
2
+12
70%
75%
80%
85%
6,000,000
1
3
3
+13
60%
65%
70%
75%
8,000,000
1
4
4
+14
55%
60%
65%
70%
10,000,000
1
5
5
+15
50%
55%
60%
65%
12,000,000
1
6
6
Чистый прогон с +9 до +15 без единой неудачи требует 6 Chaos, 21 Bless, 21 Soul и 42,000,000 zen. Он удаётся примерно в 7% случаев без VIP и примерно в 25% на Gold — ступень не меняет рецепт, только то, как часто вы его повторяете. Закладывайтесь на неудачи в любом случае.
Ниже +10 предмет поднимают джевелами, без Chaos Machine: Jewel of Bless доводит его до +6, Jewel of Soul — до +9. Как часто срабатывает каждый и что делают остальные джевелы — в разделе Джевелы.
Как снизить риск
Talisman of Luck: +10% к шансу крафта, один на попытку.
Talisman of Chaos Assembly: предмет переживает неудачную заточку, но откатывается на +0.
Опция Luck: +5% к шансу критического урона. Она не повышает шанс заточки — таблицы выше это вся правда, с Luck и без неё.
Джевелы
Все джевелы, которые может получить игрок: что делает каждый, как часто срабатывает, чего стоит неудача и откуда он берётся.
Поднимает предмет на одну ступень, до +6. Ещё идёт в заточку +10…+15, крылья и Life Stone.
100%
—
Монстры 25 уровня и выше (0.04%), вторжения и события, магазин за Goblin Points
Jewel of Soul
Поднимает предмет на одну ступень, до +9. Ещё идёт в заточку +10…+15, крылья и Life Stone.
75 → 90%
С +7 или +8 предмет падает до +0; ниже — теряет одну ступень.
Монстры 25 уровня и выше (0.04%), вторжения и события, магазин за Goblin Points
Jewel of Life
Добавляет дополнительную опцию по одной ступени — +4, +8… до +28. Ещё платится за гранд-ресеты.
55 → 70%
Дополнительная опция стирается.
Монстры 46 уровня и выше (0.05%), вторжения и события, магазин за Goblin Points
Jewel of Chaos
Идёт в Chaos Machine: заточка +10…+15, крылья, оружие Chaos, фрукты, Seed Sphere.
—
—
Монстры 12 уровня и выше (0.04%), вторжения и события, магазин за Goblin Points
Jewel of Creation
Идёт в Chaos Machine: фрукты, крылья, Seed Sphere. Ещё платится за гранд-ресеты.
—
—
Монстры 46 уровня и выше (0.05%), вторжения и события, магазин за Goblin Points
Jewel of Guardian
Идёт в Chaos Machine: опция 380 и Life Stone.
—
—
Только монстры Kalima 5 и 6 (0.05%), ящики, магазин за Goblin Points
Jewel of Harmony
Ставит на предмет гармонию — жёлтую опцию. Ещё идёт в опцию 380.
50%
Предмет остаётся как был.
Переплавка Gemstone, ящики, магазин за Goblin Points
Gemstone
Elpis в Kanturu 3 (77, 177) переплавляет его в Jewel of Harmony.
100%
—
Монстры Kanturu 1, 2 и 3 (0.05%), руки Maya (по 5), магазин за Goblin Points
Особые джевелы — экипировка
Jewel of Level
Поднимает предмет на одну ступень, до +15.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Skill
Добавляет опцию Skill предмету со встроенным скиллом.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, магазин за W Coin (P)
Jewel of Luck
Добавляет опцию Luck, на экипировку и на крылья.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Additional
Ставит дополнительную опцию на максимум, +28, предмету с опцией +20 или ниже.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Excellent
Добавляет одну случайную excellent-опцию предмету, у которого уже есть одна, до 6.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Socket
Открывает ещё одно гнездо на сокетном предмете, до 3 — у Dark Stinger до 5.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Erohim, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Ancient 1
Делает предмет древним — первый из его древних сетов — с +5 к характеристике.
100%
—
Great Golden Dragon, Battle Pass, магазин за W Coin (P)
Jewel of Ancient 2
Делает предмет древним — второй из его древних сетов — с +5 к характеристике.
100%
—
Только магазин за W Coin (P)
Особые джевелы — кольца и подвески
Jewel of Ring Level
Поднимает кольцо на одну ступень, до +15.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, магазин за W Coin (P)
Jewel of Pendant Level
Поднимает подвеску на одну ступень, до +15.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, магазин за W Coin (P)
Jewel of Option Ring
Добавляет одну случайную excellent-опцию кольцу, у которого уже есть одна, до 6.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, магазин за W Coin (P)
Jewel of Option Pendant
Добавляет одну случайную excellent-опцию подвеске, у которой уже есть одна, до 6.
70%
Предмет остаётся как был.
Red Dragon, Great Golden Dragon, магазин за W Coin (P)
Где VIP имеет значение, шанс идёт от игры без VIP до Gold; Luck на предмете к нему ничего не добавляет. У Chaos, Creation и Guardian своего шанса нет — они идут в рецепты, и решает рецепт.
Harmony ставится в несколько шагов. Elpis в Kanturu 3 переплавляет Gemstone в Jewel of Harmony каждый раз. Брошенный на предмет, джевел добавляет жёлтую опцию в половине случаев. Refining Stone, брошенный так же, поднимает эту опцию на одну ступень, но не выше заточки самого предмета: Lower Refining Stone срабатывает в 80% случаев, Higher — в 90%. Камни Elpis делает из предметов — обычный предмет даёт Lower в 50% случаев, excellent-предмет даёт Higher в 80% — и снимает жёлтую опцию с предмета без осечек.
Особые джевелы никогда не портят предмет: промах оставляет его в точности каким был и стоит только самого джевела. Ни один из них не работает на серьгах и питомцах.
Jewel of Ancient 1 и 2 нужен предмет, который ещё не древний. У предмета может быть до двух древних сетов: Jewel 1 даёт первый, Jewel 2 — второй, и у многих предметов есть только один из двух — тогда работает только подходящий джевел.
Кроме источников из таблицы, джевелы выпадают из ящиков, их даёт Golden Archer и награды событий.
Wings
3 ступени, каждая собирается из предыдущей.
Шанс крафта и цена
Рецепт
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Крылья, 1 ступень
75%
80%
85%
90%
10,000
Крылья, 2 ступень
65%
70%
75%
80%
5,000,000
Condor's Feather
55%
60%
65%
70%
200,000
Крылья, 3 ступень
50%
55%
60%
65%
200,000
Плащ, из Monarch's Crest
VIP не влияет
5,000,000
Horn of Fenrir
30%
35%
40%
45%
10,000,000
Улучшение Fenrir
65%
70%
75%
80%
10,000,000
Dinorant
100%
100%
100%
100%
500,000
Fenrir — самый тяжёлый: 30% без VIP на смеси стоимостью 10,000,000 zen, и это единственное место на сервере, где Gold-подписка меняет ответ в полтора раза. Два шага до него — Fragment of Horn и Broken Horn — бесплатны и стоят на 80% и 60% для всех.
Рецепты
Выберите подходящую строку в списке комбинаций у гоблина.
1 ступень: оружие Chaos на +4 или выше с дополнительной опцией, плюс Jewel of Chaos. 10,000 zen.
2 ступень: крылья 1 ступени (или Wing of Curse) + Loch's Feather + Jewel of Chaos + 5,000,000 zen. Смесь также принимает лишние предметы на +4 или выше и необязательный Talisman of Wings of Dragon.
Плащ: та же смесь, но с Monarch's Crest вместо Loch's Feather — это один и тот же предмет разных уровней, поэтому в инвентаре они похожи. Необязательно Talisman of Cape of Emperor.
3 ступень, шаг первый — Condor's Feather: крылья 2 ступени на +9 с дополнительной опцией, ancient-предмет на +7 с дополнительной опцией, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
3 ступень, шаг второй: Condor's Feather + Condor's Flame + excellent-предмет на +9 с дополнительной опцией, Bundle of Bless, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
Какие крылья выйдут, выбирается из тех, что может носить ваш класс, так что смесь может выдать не ту пару, на которую вы целились. Для 1 ступени это решаете вы сами: положите в смесь Talisman of Wings of Satan, Heaven, Elf или Curse — и выйдет именно эта пара. Талисманы продаются в Ruud shop, по 300 Ruud за штуку.
Что входит в каждую ступень
Стартовые: Small Wings of Elf / Heaven / Satan, Small Cape of Lord, Little Warrior's Cloak.
1 ступень: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan.
2 ступень: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness; плащи Cape of Fighter, Cape of Overrule, Wind of Despair.
3 ступень: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Wing of Dimension, Wing of Curse, Cape of Emperor.
Комплекты брони и опции
69 сетов на уровнях 10–147.
Сет — это 5 предметов, кроме Magic Gladiator, который не носит шлем, и Rage Fighter, который не носит перчатки. У обоих 4.
Опции
Excellent: до шести синих опций на одном предмете.
Luck: +5% к шансу критического урона. Шанс заточки она не повышает.
Skill: даёт встроенный в предмет скилл.
Дополнительная +4…+28: добавляется джевелом Jewel of Life.
Harmony: жёлтая опция. Jewel of Harmony ставит её в половине случаев, Refining Stone поднимает её (Lower 80%, Higher 90%), а снимается она всегда — смотрите Джевелы.
Ancient: Jewel of Ancient 1 или 2, +5 к базовым характеристикам. Существует 52 древних сета. Сами древние части падают в Chaos Castle, по одной за прогон на каждой стадии, и в полях на трёх картах — Land of Trials (8 из каждых 10,000 выпавших предметов), VIP-Arena (5 из 10,000) и Ignis Vulcanus, где куда реже, чем в обоих.
Tigris — сет для Rage Fighter
Сет, сделанный для этого сервера и который носят только Rage Fighter. Четыре предмета на 111 уровне — без перчаток, потому что класс их не носит, — и собственный коготь.
Где его место. Tigris — лучший сет Rage Fighter: первое место, впереди Phoenix Soul на втором и Piercing Groove на третьем. Это сокетный сет — каждая часть берёт до 3 Seed Sphere — и самый лёгкий из трёх по требованиям: 70 силы на броню против 97 и 115.
Tigris Claw
147 уровень, 116–122 урона, скорость атаки 40, прочность 255, требует 101 силы и 51 ловкости. Это на одну ступень ниже Phoenix Soul Star с его 122–128, на той же скорости и с теми же требованиями — последний коготь перед верхним.
Откуда падает Tigris
С трёх боссов и больше ниоткуда — обычные монстры его не носят:
Nightmare — Kanturu 3, каждые 6 часов;
Selupan — LaCleon 2, каждые 6 часов;
Medusa — Swamp of Calmness, четыре раза в день. У неё копии лучше: они могут выпасть с дополнительной опцией, у двух других — чистые.
Sockets
До 3 гнёзд на сокетной броне и оружии — только Dark Stinger берёт 5; каждое гнездо открывает Jewel of Socket, и в него идёт Seed Sphere. Оружие берёт Fire, Ice и Lightning; броня берёт Wind, Water и Earth. Соедините Seed со Sphere, чтобы получить Seed Sphere, затем вставьте её. Вставка не даёт сбоев.
Chaos Machine
Всё остальное, что делает Chaos Goblin, с шансом и ценой.
Заточка и крылья разобраны в своих разделах выше. Дальше — остальная машина: вход на события, зелья, сокеты, питомцы и опция 380. Где в строке одно число, VIP его не меняет.
Шанс и цена
Рецепт
Шанс (без VIP → Gold)
Zen
Что кладётся
Оружие Chaos
100%
10,000
Предмет на +4 с опцией, плюс Jewel of Chaos
Опция 380
70%
10,000,000
Предмет на +4 с опцией, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony
Life Stone
—
5,000,000
5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian
Фрукт
100%
3,000,000
Jewel of Creation + Jewel of Chaos
Извлечение Seed
80%
1,000,000
Предмет с сокетами
Сборка Seed Sphere
75 → 90%
1,000,000
Seed + Sphere + Chaos + Creation
Вставить Seed Sphere
—
1,000,000
Предмет, сфера, Chaos + Creation
Зелье SD, малое
35 → 50%
100,000
3 Large Healing Potion
Зелье SD, среднее
30%
500,000
3 Small Complex Potions
Зелье SD, большое
55 → 70%
1,000,000
3 Complex Potions
Dark Horse
60 → 75%
5,000,000
Скакун Dark Lord
Dark Raven
—
1,000,000
Питомец Dark Lord, из Darkspirit Soul
Билет в Blood Castle
80%
50,000 – 1,050,000
8 ступеней, цена растёт со ступенью
Билет в Devil Square
80%
100,000 – 2,000,000
8 ступеней
Свиток в Illusion Temple
80%
3,000,000 – 13,000,000
6 ступеней
Зелье Bless / Soul
—
100,000 / 50,000
Джевелы, превращённые в питьевые зелья
Secromicon
—
1,000,000
Все шесть фрагментов — они падают внутри Imperial Guardian; книга открывает воскресный прогон
Открыть Sealed Box
—
0
Golden или Silver, своим ключом
Прочерк означает, что ваша ступень VIP на эту смесь не влияет. Цепочка зелий SD стоит особняком: средний шаг труднее обоих краёв, ровно 30%, и никакая ступень VIP его не улучшает.
Опция 380
Опция 380 — это вторая пара бонусов, в основном для боёв против других игроков, которую гоблин добавляет на определённую броню, оружие и щиты (рецепт в таблице выше). Какая это пара, зависит от того, где предмет носится, а сеты третьего класса вместе с их оружием и щитами несут усиленную версию. Каждый надетый предмет добавляет свою.
Ранние предметы: сеты Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Storm Blitz и Phoenix Soul; Bone Blade, Explosion Blade, Phoenix Soul Star, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow, Grand Viper Staff и Storm Blitz Stick.
Предметы третьего класса: сеты Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades, Queen и Tigris; Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Tigris Claw, Absolute Scepter, Dark Stinger, Book of Lagle, Inberial Staff и Merlin Staff; щиты Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield и Cross Shield.
У сетов Phantom и Destroy для Magic Gladiator нет шлема, поэтому их ботинки несут шлемное восстановление SD +22% вместо defence success rate. В подсказке предмета строки PvP называются attack success rate, additional damage, defense success rate и defensive skill.
Зелья
Каждая бутылка, которую можно выпить, и что она делает.
Что делает каждое зелье
Зелье
Что делает
Apple
Восстанавливает 3% вашего максимума HP
Small Healing Potion
Восстанавливает 5% вашего максимума HP
Healing Potion
Восстанавливает 8% вашего максимума HP
Large Healing Potion
Восстанавливает 12% вашего максимума HP
Elite Healing Potion
Восстанавливает 20% вашего максимума HP
Small Mana Potion
Восстанавливает 10% вашего максимума mana
Mana Potion
Восстанавливает 20% вашего максимума mana
Large Mana Potion
Восстанавливает 30% вашего максимума mana
Elite Mana Potion
Восстанавливает 50% вашего максимума mana
Small SD Potion
Восстанавливает 5% вашего максимума SD
SD Potion
Восстанавливает 10% вашего максимума SD
Large SD Potion
Восстанавливает 15% вашего максимума SD
Elite SD Potion
Восстанавливает 25% вашего максимума SD
Small Complex Potion
Восстанавливает 5% HP и 2% SD разом
Complex Potion
Восстанавливает 10% HP и 5% SD разом
Large Complex Potion
Восстанавливает 15% HP и 8% SD разом
Antidote
Снимает яд — а если вы не отравлены, то ломает лёд
Ale
+20 к скорости атаки на 80 секунд
Каждый процент берётся от вашего максимума — того, что вы видите в листе персонажа, вместе с бонусами, — поэтому одна и та же бутылка лечит больше по мере улучшения экипировки. Она срабатывает в момент глотка, и всё сверх максимума пропадает.
Лавки с зельями — Apple, все Healing и Mana, Antidote и Ale.
Монстры — зелья SD и Complex падают в полях.
Chaos Machine — малое зелье SD из 3 Large Healing Potion, среднее из 3 Small Complex Potion, большое из 3 Complex Potion. Шансы — в разделе Chaos Machine.
Квесты — Elite Healing и Elite Mana идут из цепочки Devias Coldfront, Elite SD — из Aida Pressure.
Зелья сидят на Q, W и E. Подержите такую клавишу две секунды, и слот будет пить сам, когда потребуется — смотрите клавиши.
Валюты
Семь валют, у каждой своя работа.
Для чего нужна каждая валюта
Валюта
Роль
Откуда берётся
Zen
Повседневные деньги
Монстры; тратится на ресеты, крафт, рынок
Next Coin
Премиальная валюта
Покупается на сайте — единственный источник
WCoin (P)
Вторая премиальная
300 за гранд-ресет
Goblin Points
Магазин гоблина
35 за каждую пройденную стадию события; 5,000 за гранд-ресет; 900–1,200 за сюжетные квесты
Ruud
Валюта топовой экипировки
Боссы и вторжения, 500 за гранд-ресет; тратится в Ruud shop
Очки гильдии
Развитие гильдии
Боссы и крупные события
Джевелы
Настоящая твёрдая валюта
Дроп и события
Обмена между валютами нет — каждая зарабатывается и тратится сама по себе. В игровых окнах Next Coin, WCoin (P) и Goblin Points сокращены до NC, WP и GP.
Откуда валюта не берётся
Валюту платит только контент по расписанию: события, вторжения и именные боссы, плюс разовая выплата за каждый гранд-ресет и сюжетные квесты, которые за свои 910 шагов выдают 900–1,200 Goblin Points. Всё, что можно фармить без ограничений, платит опытом и предметами, но не даёт ни Ruud, ни Goblin Points. Это сделано намеренно: именно это не даёт экономике сервера с высокими рейтами рухнуть в первую же неделю. Next Coin не фармится вообще — он покупается на сайте, и только гранд-ресет платит премиальной валютой, WCoin (P).
Zen и дроп
Zen зависит от уровня монстра, одинаково на всех картах.
Формула — уровень монстра × значение zen, где значение zen равно 330 без VIP и растёт до 450 на Gold. Zen падает и не с каждого убийства: шанс 45% без VIP и поднимается до 75% на Gold. Второе правило на практике важнее — монстр сильно ниже вашего уровня не даёт zen вовсе, потому что куча считается от выдаваемого им опыта. Персонаж 400 уровня не получит ничего с пауков в Lorencia и только мелочь со всего, что ниже примерно 40 уровня.
Zen за убийство, по уровню монстра
Уровень монстра (пример карты)
No VIP
Bronze
Silver
Gold
20 · Lorencia, Noria
6,600
7,200
8,000
9,000
50 · Atlans, Tarkan
16,500
18,000
20,000
22,500
80 · Icarus, Aida
26,400
28,800
32,000
36,000
110 · Kanturu, Karutan
36,300
39,600
44,000
49,500
147
48,510
52,920
58,800
66,150
175
57,750
63,000
70,000
78,750
В сумку может попасть меньше, чем лежало на земле. Две вещи берут свою долю в момент подбора zen:
Ваше пати — zen делится между участниками.
Налог вашей гильдии на добычу — мастер гильдии ставит его от 0% до 50%, и эта доля уходит прямо в казну гильдии. Мастер платит его тоже. При 49% из кучи в 100,000 zen в сумку попадёт 51,000.
Если zen вдруг выглядит вдвое меньше, а вы не в пати — сначала проверьте налог гильдии.
Как решается дроп
Два независимых броска. Сначала — выпадет ли с монстра хоть что-то: 35% без VIP и до 60% на Gold. С крепких монстров падает реже, чем со слабых. Затем — что именно выпадет, с одинаковыми для всех шансами.
Монстр роняет экипировку только из своей полосы уровней: предметы, чей уровень лежит от четырёх ниже монстра до двух выше него. Поэтому поле монстров 40 уровня никогда не выдаст броню 80 уровня, сколько его ни фарми.
Джевелы
Джевел
Шанс
Где
Jewel of Chaos
0.04%
Монстры 12 уровня и выше
Jewel of Bless, Jewel of Soul
0.04%
Монстры 25 уровня и выше
Jewel of Life, Jewel of Creation
0.05%
Монстры 46 уровня и выше
Jewel of Guardian
0.05%
Только Kalima 5 и 6
Пять обычных джевелов падают по всему миру, с любого монстра, который проходит по показанному уровню. LaCleon — исключение: у каждого тамошнего монстра есть второй, отдельный шанс сверху, так что джевелы падают примерно вдвое чаще, чем где-либо ещё. Jewel of Guardian стоит особняком и не падает нигде, кроме Kalima 5 и 6.
Сферы — для вставки в сокеты
Sphere
Шанс
Где
Mono, Flawed, Nature
0.10%
LaCleon 1 — Ice Walker, Giant Mammoth, Coolutin, Iron Knight
Flawless, Elite
0.05%
LaCleon 1 — Dark Mammoth, Dark Giant, Dark Coolutin, Dark Iron Knight
Ещё два ящика приходят из самих событий. Golden Box и
Silver Box падают внутри Blood Castle и Devil Square, на каждой стадии, с шансом 0.01% за убийство. Golden Box открывается в питомца — Demon, Spirit of Guardian, Pet Rudolf или Pet Unicorn. Silver Box открывается в джевел: Bless, Soul, Chaos, Guardian, Harmony или Gemstone.
Что лежит в трёх ящиках
Один предмет на ящик, из двух наборов:
Экипировка — 80%. Оружие, щит или часть брони, всегда заточенная и всегда с Skill и Luck. Heart of Love и Silver Medal выдают +6…+9, каждая ступень равновероятна; Gold Medal начинает ступенью выше, с +7…+9. Heart of Love тянет из 55 предметов, обе медали — из 59 каждая.
Джевел — 20%. Chaos, Bless, Soul, Life или Creation.
Без excellent-опций. Эти ящики — источник чистой, хорошо заточенной экипировки, на которой можно строить, а не короткий путь к excellent-предметам. За ними — к источникам excellent ниже.
Каждая вещь несёт дополнительную опцию. Все три ящика выдают экипировку с +4 на ней — первая ступень дополнительной опции, поверх Skill и Luck, которые там уже есть.
Red Chocolate Box
Падает со Skeleton King и White Wizard во время их вторжений. Открывается в один предмет:
excellent-кольцо — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind или Magic — с дополнительной опцией 2 уровня;
или один из восьми джевелов: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone.
Ящики Class Zen Set
Семь ящиков, по одному на класс, продаются в игровом магазине в разделе Equipment — 300 Next Coin на вкладке Next Coin, 4,500 Goblin Points на вкладке Goblin Points. Ящик открывается в целый сет для своего класса — каждая часть +9, с Luck и excellent-опцией Increase Zen After Hunt. Это фармовый сет: он окупается тем zen, который приносит, пока вы его носите.
Dark Wizard — Pad, пять предметов.
Dark Knight и Dark Lord — Leather, пять предметов.
Fairy Elf — Silk, пять предметов.
Summoner — Violent Wind, пять предметов.
Magic Gladiator — Leather, четыре предмета: класс не носит шлем.
Rage Fighter — Leather, четыре предмета: класс не носит перчатки.
В каждом ящике лежат ещё и маленькие крылья, которые его класс может носить — Small Wings of Heaven для Dark Wizard, Small Wings of Satan для Dark Knight и Magic Gladiator, Small Wings of Elf для Fairy Elf, Small Wing of Curse для Summoner, Small Cape of Lord для Dark Lord и Little Warrior's Cloak для Rage Fighter. Все они стоят одинаково: +12% к урону и −12% к получаемому урону. Идут чистыми — без заточки, без Luck, без excellent-опции — и нужны, чтобы оторваться от земли, пока вы копите на настоящие крылья.
Всё в ящике гарантировано: никакого броска и никакого неудачного открытия.
Нажмите на ящик правой кнопкой в инвентаре, и весь сет уйдёт в ваш Gremory Case — откройте его клавишей U и заберите вещи. Ящик больше не нужно бросать на землю, и это работает прямо в городе. Бросить на землю по-прежнему можно, сет будет тот же.
Cherry Blossom Spirit
Дух стоит у дерева сакуры в Noria и торгует ветками. Ветки не падают с монстров: они выходят из Cherry Blossom Box, который может уронить любой монстр 35 уровня и выше, где угодно, с шансом 0.25% за убийство.
Откройте ящик на земле, и он бросит четыре раза, каждый бросок — одна из шести вещей с равными шансами: вино, рисовый пирожок, лепесток или белая, красная либо золотая ветка. Повторы — обычное дело.
Дух берёт по одной полной стопке за раз, и размеры стопок сделаны под это: белая держит 50, красная 125, золотая 255. Одна стопка покупает один предмет, взятый равномерно из списка для этого цвета.
Excellent в полях редок: примерно три предмета из десяти тысяч выпавших, с монстров 25 уровня и выше, и всегда на +0. Сам предмет берётся из ступени на 25 уровней ниже монстра, так что поле высокого уровня платит excellent-вещами средних ступеней. Какая синяя опция достанется — равный жребий: ни одна опция не реже другой, нигде в игре. Всё остальное excellent приходит из сумок боссов и из ящиков.
Продажа другим игрокам
Два способа продавать: личная лавка, за которой вы стоите, и рынок предметов, который работает без вас.
Рынок предметов
Выставьте предмет и уходите — рынок держит его и платит вам, когда он продастся. Комиссия ровно 10% на любой тип предмета и в любой валюте; более дешёвой планки, к которой стоило бы стремиться, нет. К продаже не запрещено ничего.
В чём можно назначить цену
Вид
Принимается
Валюта
Zen, Next Coin, WCoin (P), Goblin Points, Ruud — все пять открыты
Джевелы
Bless, Soul, Chaos, Life
Комиссия
10%, ровно
Потолок zen за одну продажу
20,000,000,000
Личная лавка
Классическая лавка над головой персонажа, цена задаётся командой /store <type>: bless, soul, chaos или wcc для Next Coin, wcp для WCoin (P), wcg для Goblin Points. /offstore оставляет её торговать после выхода из игры — и это та разница, которая важна: личная лавка зарабатывает за ночь столько же, сколько рынок, а цену вы оставляете себе целиком.
Уровни VIP
3 ступени, покупаются за Next Coin. Ваша ступень улучшает дроп, крафт, удобство — а с 16 сентября и опыт.
Цена
Ступень
30 дней
Посуточно
Bronze
300 Next Coin
15 Next Coin
Silver
400 Next Coin
—
Gold
500 Next Coin
—
Покупается в окне Buy VIP в игровом меню или на сайте — те же ступени, те же цены, работает с момента подтверждения. Для покупки на сайте аккаунт должен быть выйден из игры. Посуточно продаётся только Bronze. Время прибавляется к тому, что уже есть, так что вторая покупка продлевает, а не заменяет; при переходе на старшую ступень оставшиеся дни старой идут с вами по той цене, что вы за них заплатили.
VIP открывает и собственную карту. Arena — фармовая карта для VIP, и она PvE: там на вас никто не нападёт. 51 вид монстров с 68 по 148 уровень на 57 спотах, и там падают древние части — одна из всего трёх карт в игре, которые их дают. О дополнительных плюсах этой карты объявим отдельно.
Бонус к опыту скромен намеренно. +10…+20% — это подталкивание, а не другая игра: аккаунт с Gold доходит до 100-го ресета заметно раньше бесплатного, но не вдвое быстрее. Бонус одинаково действует на охоту, награды за квесты, оффлайн-фарм и авто-ресет, так что он никогда не заставляет играть определённым образом ради него. Две вещи, вокруг которых по-прежнему стоит строить планы, — это
подбор предметов во время оффлайн-фарма, которая начинается с Bronze, и ровно +5% к шансу успеха за ступень на каждом броске крафта — на полном прогоне до +15 это разница между примерно одной попыткой из четырнадцати и одной из четырёх.
Battle Pass
Сезон из 50 уровней. Одна дорожка бесплатна для всех, вторая стоит 300 Next Coin.
Пропуск открывается из игрового меню. У него свой уровень, свой опыт и свои задания — ничто из этого не привязано к уровню персонажа или к ресетам. Текущий сезон начался 23 сентября и идёт 30 дней, до 22 октября, после чего даётся 3 дня отсрочки (23–25 октября), когда заработать уже ничего нельзя, но забрать заработанное ещё можно. Следующий сезон начинается 26 октября.
Когда сезон кончается, уровень и опыт пропуска обнуляются, всё незабранное пропадает, а Premium не переносится — он покупается на сезон.
Уровни и опыт
Пятьдесят уровней, 87,500 опыта пропуска на весь прогон. Шаг растёт по мере подъёма:
Опыт пропуска приходит из четырёх мест: миссии, которые появляются и считаются сами; челленджи, которые вы принимаете вручную; недельные рубежи за число выполненных за неделю миссий; и одна сюжетная цепочка квестов в обычном окне квестов, которая даёт до 3,400 опыта пропуска за семь шагов. Дневного потолка заработка нет.
Две дорожки
Free Pass открыт всем с первого уровня — ничего покупать и открывать не нужно. Premium Pass стоит 300 Next Coin и покупается кнопкой в окне пропуска. Купить позже не потеря: награды Premium на уже пройденных уровнях открываются в момент покупки.
Уровень пропуска можно и просто купить за 20 Next Coin, но не больше двух уровней в день — выкупить весь сезон за один присест нельзя, и тот же дневной лимит распространяется на билет уровня из магазина. Купленный уровень поднимает сам уровень, так что бесплатная дорожка открывается вместе с ним; награды Premium на этом уровне всё равно требуют Premium.
Что платят дорожки
Большинство уровней платит джевелами — Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Harmony, Guardian, талисманы — стопками, которые растут по мере подъёма. Premium платит на этих уровнях примерно вдвое больше и оставляет почти все редкости себе: особые джевелы, переписывающие предмет (Level, Excellent, Luck, Socket, Additional, Ancient), стоят на дорожке Premium с 35 уровня и выше, а бесплатной достаются только Jewel of Luck на 30-м и два Jewel of Excellent на 40-м. Несколько уровней выбиваются из общего правила:
Всего двадцать четыре, и ни одну не нужно принимать — они появляются, считаются и платят. Дневные обнуляются в полночь по времени сервера, недельные — в понедельник.
Ежедневные. Четыре, которые есть каждый день: войти в игру (50 опыта пропуска), один раз зайти в Blood Castle (150), убить 7,500 монстров где угодно (100) — и сверх того выполнение всех дневных задач платит ещё 300 опыта пропуска и 3 миллиона zen. Каждая из них платит и zen тоже.
Дневная ротация. Ещё пятнадцать дневных миссий — «зачистить это место» для Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan и Aida, плюс входы на события, прогон Chaos Machine, босс вторжения и трата zen — из которых три активны в конкретный день, одни и те же для всех, по 100–180 опыта пропуска и 0.1–2 миллиона zen за штуку.
Недельные. 100,000 убийств или вход в игру в семь разных дней: 400–500 опыта пропуска и 1–1.5 миллиона zen.
Месячные. 500,000 убийств или 28 дней входов: 1,200–1,500 опыта пропуска и 5–8 миллионов zen.
Сезонная. Одна миссия на весь сезон — 150,000 убийств за 3,000 опыта пропуска и 10 миллионов zen.
Челленджи
Их восемь, три предлагаются вам одновременно, и держать можно три сразу. В отличие от миссий, челлендж надо принять, некоторые требуют взнос, и у каждого есть срок. Пропустите его — прогресс замирает: челлендж придётся сбросить, чтобы освободить слот, а взнос не возвращается.
Вкладка рейтинга сортирует сначала по уровню пропуска, затем по опыту пропуска, а оставшееся равенство решает по имени. Купленные уровни считаются наравне с заработанными, так что верх таблицы открыт любому, кто готов за него заплатить.
Само место в таблице не платит ничего — она нужна, чтобы по ней лезть, а всё, что даёт пропуск, приходит с его собственных уровней.
Игровой магазин
Открывается клавишей X. Три вкладки, по одной на валюту.
Магазин разделён по тому, чем вы платите, а не по тому, что получаете — один и тот же вид предмета может стоять на нескольких вкладках по разной цене. Что такое каждая валюта и откуда берётся — в разделе Валюты.
Next Coin — самая широкая вкладка: Special, Equipment (включая классовые ящики Zen Set), Pet, Ticket, Ring and Pendant, Buff и Skin.
W Coin (P) — Special, Seed Sphere, Boxes и Custom Jewels. Именно сюда уходит выплата за гранд-ресет.
Goblin Points — Equipment, Skills, Pet, Ticket, Buff и Jewels, оплачиваются тем, что выдают события.
Временные товары идут в пяти длительностях — 1, 3, 7, 14 и 30 дней — и цена растёт медленнее срока: тридцать дней стоят примерно в двадцать один раз дороже одного дня, так что длинный вариант всегда дешевле в пересчёте на день. Так продаются печати и баффы; питомцы, кольца, джевелы и скины постоянны.
Билеты на события выдаются по десять входов за раз, а не по одному. Скины только косметические — они меняют вид персонажа и не несут характеристик.
Место в инвентаре покупается прямо в окне инвентаря, а не на вкладке: 125 Next Coin за расширение, до четырёх на персонажа. Плитка Magic Backpack в магазине делает то же самое за ту же цену.
Список магазина читается при запуске лаунчера. Если плитки, о которой вам говорили, нет, закройте клиент полностью и запустите заново, а не перезаходите в игру.
Один сет и одно оружие на класс, и без требований по уровню, ресетам и мастер-уровню на обоих. Сет продаётся по частям, 5 предметов — кроме Magic Gladiator, который не берёт шлем, и Rage Fighter, который не берёт перчатки: у них сет из 4 предметов, 5,000 Ruud.
Экипировка из магазина идёт с одной excellent-опцией и без сокетов — так задумано. Она страхует вас от невезения у Chaos Machine; она не заменяет фарм, где на одном предмете возможны шесть опций. Питомцы, скакуны и сами крылья здесь не продаются — магазин это броня, оружие и четыре талисмана крыльев.
Квесты
Десять сюжетных глав и сезонная, все в окне квестов. Глава открывается со своего уровня, квесты в ней идут друг за другом, и каждый проходится один раз на персонажа.
Окно квестов открывается клавишей T или командой /quest; Quest Master в центре Lorencia (130,130) открывает то же окно. Внутри главы каждый квест открывается, когда пройден предыдущий. Когда задание выполнено, заберите награду в окне и оставьте в сумке несколько свободных клеток под предметы.
Healing Potion, Small Mana Potion, Gold Medal, Jewel of Soul, Jewel of Bless
Dungeon Descent
25
100
17.0–20.0 млн
100
SD Potion, Small SD Potion, Box of Kundun +1, Gold Medal, Heart of Love
Devias Coldfront
35
100
25.6–27.2 млн
95–115
Elite Mana Potion, Elite Healing Potion, Jewel of Life, Jewel of Guardian
Lost Tower Ascent
45
100
27.1–28.3 млн
134–184
Small SD Potion, Jewel of Bless, Jewel of Soul, Box of Kundun +2, Jewel of Chaos
Atlans Tide
55
100
31.7–33.5 млн
113–157
SD Potion, Small SD Potion, Jewel of Life, Heart of Love, Box of Kundun +1
Tarkan Hunt
65
100
32.3–35.2 млн
97–133
Large Complex Potion, Complex Potion, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, Box of Kundun +2
Icarus Wings
75
100
36.6–40.5 млн
100–141
Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, White Cherry Blossom Branch
Aida Pressure
85
100
36.2–37.4 млн
104–144
Elite SD Potion, Jewel of Soul, Jewel of Bless, Jewel of Life, Gold Medal
Veteran Trials
95
100
38.2–39.4 млн
111–159
Jewel of Life, Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony, Box of Kundun +3
Большинство шагов — охота: сколько-то монстров, одного вида или любых. Остальные просят принести предметы, отдать зен (от 100,000 до 20 млн) или Goblin Points (от 1 до 30), а несколько отправляют в Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle или Illusion Temple.
Квесты платят зеном, предметами и Goblin Points — никогда очками характеристик, Next Coin, WCoin или Ruud. Все десять глав вместе дают около 260–280 млн зена и 900–1,200 Goblin Points.
Смена класса у Sebina, Marlon и Apostle Devin — отдельная цепочка, она описана в разделе Классы. Миссии и челленджи живут в окне Battle Pass, а не здесь: см. Battle Pass.
Сезонная глава
Season 1 — Echoes of Lorencia берётся сама при входе в игру и начинается заново с каждым сезоном Battle Pass. Её семь шагов, с 10 по 80 уровень: охота на 40, потом на 80 монстров, по одному входу в Blood Castle, Devil Square и Chaos Castle, вход в игру в 3 разных дня и напоследок 500 монстров. Вместе они дают 3,400 опыта Battle Pass, 4.8 млн зена и три памятных предмета: Echo Fragment, Sealed Memory и Lorencia Relic.
Расписание событий
Время сервера. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle и Illusion Temple платят по 35 Goblin Points за забег; Imperial Guardian и Double Goer платят Ruud — смотрите Награды событий.
Девять видов, каждый четыре раза в день по своему шестичасовому циклу; Kundun и Medusa — ровно в час
100 мин
Как проходит каждое событие — как туда попасть, что делать внутри и кому платят — вынесено на отдельную страницу: Гайды по событиям. Нажмите на событие в таблице, чтобы перейти прямо к нему.
Сколько прогонов в день
У каждого события своя дневная квота входов, а VIP добавляет к ней один прогон. Ступень здесь не важна — Bronze, Silver и Gold дают один и тот же единственный дополнительный вход.
Стадия события выбирается по вашему уровню. Magic Gladiator, Dark Lord и Rage Fighter переходят на следующую стадию Blood Castle, Devil Square и Chaos Castle раньше: их диапазоны лежат ниже, чем показывает таблица. У Chaos Castle шесть стадий.
Последняя стадия Blood Castle, Devil Square, Kalima и Illusion Temple — Blood Castle 8, Devil Square 7, Lost Kalima и Illusion Temple 6 — открыта персонажам с мастер-уровнем без верхней границы.
Kalima идёт по своей лестнице: Kalima 1 с 40 уровня, затем 131, 181, 231, 281 и 331 для стадий со 2 по 6, а Lost Kalima оставлена мастер-уровню.
Как попасть внутрь. Chaos Castle требует Armor of Guardsman, который продают торговцы общими товарами в каждом городе. Для Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple и Kalimaигровой магазин продаёт свой билет — десять входов за покупку. Классические предметы входа работают тоже: городские торговцы продают части для Invisibility Cloak и Devil's Invitation до +3 и готовые Lost Map +1 и +2; старшие Blood Castle, Devil Square и Illusion Temple берут плащ +8, приглашение +7 или Scroll of Blood +6, собранный из выпадающих частей; Kalima также открывается Lost Map, собранной из Symbols of Kundun — рецепты, магазины и дроп в гайдах по событиям.
Сколько прогонов в день разрешает каждое событие — в таблице квот выше, а персонажи с меткой PK не могут войти в Blood Castle, Chaos Castle и Devil Square.
Вторжения идут по своим часам, их девять, и билет им не нужен вовсе — расписание, количество монстров и весь дроп в разделе Вторжения.
Вторжения
Девять вторжений по твёрдым часам. Ни билета, ни квоты — бой приходит к вам сам.
Как устроено вторжение
Никуда не входить, ничего не тратить. Монстры появляются на обычных картах, большинство — в стартовых городах. Нет ни инстанса, ни приглашения, ни дневной квоты: если вы на карте в момент начала, вы уже участвуете.
Они высаживаются по всей карте, а не в одном углу, так что появятся там, где вы стоите.
Каждый прогон открывает сообщение на весь сервер, а когда босс падает, второе сообщение называет игрока, который его добил.
Монстры остаются на 100 минут или пока их не убьют.
Награда падает на землю там, где монстр умер. Боссы платят Ruud сверху — эти числа в разделе Боссы.
Они идут по одному за раз, шестичасовой цикл, и цикл повторяется четыре раза в день.
Kundun открывает его ровно в час; городские вторжения идут следом каждые 30–60 минут;
Medusa приходит через два часа после Kundun. Ничто другое не начинается в пределах 40 минут от любого из этих боссов, так что бой никогда не начнётся, пока вы ещё в предыдущем. Pouch of Blessing, кролики и Fire Flame Ghost — лёгкие: их может фармить свежий персонаж с первого уровня.
2 Death King и 10 Death Bone в каждом из двух городов — 4 короля за прогон
С каждого короля: 2 предмета — связка из 10 джевелов (Bless, Soul, Chaos, Creation или Life) либо Red Chocolate Box. С каждого Death Bone: zen — до 5 куч по 1,000,000 — и Rena примерно с каждого третьего убийства, для Golden Archer
Red Dragon
2 дракона в каждом из трёх городов — 6 за прогон
С каждого дракона: 1 особый джевел — Level, Skill, Luck, Additional, Excellent, Socket или один из четырёх джевелов для колец и подвесок
Золотое вторжение
72 золотых монстра на 12 картах, от Lorencia до LaCleon
Box of Kundun +1…+5, в зависимости от монстра — смотрите две таблицы ниже
White Wizard
2 волшебника, 10 солдат-огров и 10 лучников-огров в каждом из трёх городов — 6 волшебников за прогон
С каждого волшебника: 3 предмета — Wizards Ring, связка из 10 джевелов или Red Chocolate Box. С каждого огра: zen — до 5 куч по 1,000,000 — и Wizards Ring примерно с каждого третьего убийства
Pouch of Blessing
30 мешочков в Lorencia
С каждого мешочка: 3 джевела, каждый из Bless, Soul, Life, Creation или Chaos
Кролики
30 Lunar Rabbit в Devias
С каждого кролика: 3 джевела из той же пятёрки
Fire Flame Ghost
30 призраков в Noria
С каждого призрака: 3 джевела из той же пятёрки
Medusa
1 босс, 175 уровень, 320,000,000 здоровья
5 предметов — связки джевелов по 10 и 20, excellent-оружие и посохи, экипировка на +0…+3 со Skill и сет Tigris
Kundun
1 босс, 147 уровень, 320,000,000 здоровья. Для входа в Kalima 7 нужен Symbol of Kundun
7 предметов — связки джевелов по 10 и ancient-экипировка
Золотое вторжение
Самое широкое из девяти: 72 золотых монстра разом, разбросанных по двенадцати картам, и каждый несёт Box of Kundun — кроме Great Golden Dragon, с которого падают джевелы. Ступень ящика зависит от монстра, так что выбранная карта решает, что вы можете выиграть.
Что меняет ступень, так это набор. +1 тянет из 47 ранних предметов, +2 из 55, +3 из 59, +4 из 61, а +5 из 47 топовых: Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master и Piercing, линейка Divine Archangel, Knight Blade, Staff of Kundun, Arrow Viper Bow.
Особые джевелы
Что делают джевелы Red Dragon и Great Golden Dragon, как часто срабатывают и откуда ещё берутся — в разделе Джевелы.
Rena и Golden Archer
Rena падает с Death Bone во время вторжения Skeleton King — примерно с каждого третьего убийства. Это не джевел, и на предмет она не применяется никогда: её отдают Golden Archer, лучнице, стоящей в Devias (226, 66).
Вторжение идёт четыре раза в день — в 02:50, 08:50, 14:50 и 20:50 по времени сервера — и держится 100 минут. Оно наполняет Lorencia и Noria десятью Death Bone в каждом городе, вместе с двумя Death King. Death Bone бросает пять раз: каждый бросок — либо Rena, либо миллион zen, так что одно убийство отдаёт до пяти Rena и платит в среднем около 4.6 миллиона zen, даже если не выпало ни одной.
Один клик отдаёт все Rena, что у вас с собой — по одной их больше регистрировать не нужно. Окно лучницы затем показывает, сколько вы накопили, и каждая ступень награды стоит фиксированное их число.
Любой обмен что-то выдаёт — пустых бросков нет. Каждая ступень отдаёт один ящик, а ступень решает, какой именно:
Джевелов, которые лучница выдавала раньше, больше нет: обмен теперь платит ящиками, так что итог решается при открытии ящика, а не у лучницы.
Награды событий
Платятся по завершении — одинаково для всех стадий.
Каждая стадия платит одинаково: 35 Goblin Points. Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square и Illusion Temple не платят ни Next Coin, ни Ruud, и число не растёт со стадией. Старшая стадия даёт больше опыта и дропа, а не большую выплату.
Goblin Points тратятся в магазине гоблина. Второе место, откуда они берутся, — гранд-ресет, который платит 5,000 разом; смотрите Гранд-ресеты.
Две полки — персонажа и аккаунта — по 50 ячеек каждая. У каждой награды идёт отсчёт: 30 дней на то, чтобы её забрать, потом она пропадает. Для получения нужно свободное место в инвентаре.
Боссы
Валютная лестница на вершине мира.
Именные боссы
Босс
Уровень
Здоровье
Где
Возрождение
Ruud
Erohim
128
178,000,000
Land of Trials
12 h
20–50
Kundun
147
320,000,000
Kalima 7
4 раза в день, вторжение
20–50
Selupan
145
241,000,000
LaCleon 2
LaCleon, каждые 6 ч
20–50
Medusa
175
320,000,000
Swamp of Calmness
4 раза в день, вторжение
20–50
Nightmare
135
241,000,000
Kanturu 3
Kanturu, каждые 6 ч
20–50
Great Golden Dragon
142
30,000,000
Вторжение
4 раза в день
10–25
Death King
30
269,000
Вторжение
4 раза в день
20–50
Red Dragon
47
5,000,000
Вторжение
4 раза в день
20–50
White Wizard
87
1,010,000
Вторжение
4 раза в день
20–50
Erohim, Kundun, Selupan, Medusa и Nightmare дают ещё и очки гильдии: 40, 20, 15, 5 и 5 соответственно. На каждом крупном боссе ведётся рейтинг урона и показывается топ-5 по вкладу.
Что падает с боссов
У каждого свой список, и он ложится на землю там, где босс умер. Боссы вторжений — Skeleton King, Red Dragon, White Wizard, золотые монстры — в разделе Вторжения.
Связки по 10 джевелов — Bless, Soul, Chaos, Creation, Life — и ancient-экипировка из списка в 157 предметов
Selupan
5
Excellent-оружие, посохи и щиты; сеты Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant и Glorious; сокетные сеты от Titan до Queen на +3…+5 с Luck, и приходят они excellent — одна или две опции, поровну на каждый вариант; связки джевелов до 30 за раз; и сет Tigris
Medusa
5
Связки джевелов по 10 и 20, excellent-оружие и посохи, экипировка на +0…+3 со Skill и сет Tigris. Всё, что может держать сокет, приходит excellent с одной-двумя опциями и пустым сокетом
Nightmare
5
Топовое оружие на +5…+7 со Skill, Luck и дополнительной опцией; несколько excellent-вещей; чистые Phoenix Soul и сокетные сеты; связки джевелов; и Tigris на +3…+6. Предметы под сокет приходят excellent с одной-двумя опциями и пустым сокетом
Erohim
5
Всё, на чём держится система сокетов: Seed Sphere всех шести стихий, Sphere (Elite), Sphere (Flawless) и Jewel of Socket
Руки Maya
по 5
Gemstone — рук две, так что десять за один прогон Kanturu
Illusion Kundun по уровню Kalima
Kalima
1
2
3
4
5
6
7
Ruud
3–5
4–6
5–8
6–10
8–12
12–15
20–50
Balrog, Hydra и Zaikan валюты не платят. Они возрождаются каждые 150 секунд на семи точках, потому что их фарм печатал бы десятки тысяч Ruud в день и разрушил бы экономику. Опыт и дроп предметов у них остаются.
Guilds
6 рангов, оплачиваются из казны гильдии.
Ранги гильдии
Ранг
Участников
Zen в казне
Нужно джевелов
Бафф на всю гильдию
0
20
—
Нет
—
1
20
10 миллиардов
по 100 каждого
+1%
2
25
20 миллиардов
по 200 каждого
+2.5%
3
30
20 миллиардов
по 300 каждого
+3.5%
4
35
20 миллиардов
по 400 каждого
+4%
5
40
20 миллиардов
по 500 каждого
+5%
Считаются джевелы Bless, Soul, Life, Creation и Chaos, и мастер гильдии платит их из своих сумок; zen идёт из казны. Поднять гильдию до 5 ранга стоит 90 миллиардов zen и по 1,500 каждого джевела. Бафф ранга действует сразу на всех участников — опыт, zen, физический и магический урон на один и тот же процент, плюс защита числом.
Создание гильдии требует 250 уровня и чистой репутации: персонаж со счётчиком убийств выше 3 не может ни создать гильдию, ни вступить в неё. Само создание бесплатно.
Казна
Её наполняют три вещи: взносы участников от 10,000 zen, налог гильдии — мастер может забирать до 50% того, что участники получают с монстров, с продаж и с наград, и он стоит на 0%, пока мастер его не поставит, — и две недельные миссии, которые платят прямо в казну.
Налог с монстров берётся в момент, когда участник подбирает zen, включая самого мастера: при 49% из 100,000 zen на земле участник получает 51,000, а казна 49,000. Высокий и забытый налог выглядит для участников ровно как урезанный вдвое дроп.
Казна вмещает не больше 20 миллиардов zen, и столько же каждый склад гильдии. Это жёсткий предел самой игры, а не настройка: поэтому ранги со 2 по 5 стоят ровно по 20 миллиардов — вы наполняете казну доверху, тратите и начинаете заново.
Оракул
Доступен с 0 ранга, платится из казны: 10 миллиардов zen за 60 минут на всю гильдию. Выбор из трёх:
Один общий счётчик убийств на всю гильдию, обнуляется каждый понедельник. Все четыре цели считаются с этого же счётчика и платят автоматически.
15,000 убийств — 25 миллионов zen в казну.
25,000 убийств — оракул Attack бесплатно, на семь дней.
35,000 убийств — 100 миллионов zen в казну.
50,000 убийств — оракул Attack снова бесплатно, на семь дней.
Святилище
Четырнадцать постоянных баффов на всю гильдию, по три уровня у каждого, качаются мастером с 1 ранга. Каждый уровень стоит одинаково, каким бы бафф ни был: 20 / 40 / 80 миллионов zen и 10 / 20 / 30 Jewel of Bless.
Уровни 1 / 2 / 3 дают: физический и магический урон +3/+6/+10%, скорость атаки +5/+10/+15, защиту +50/+100/+150, zen +3/+6/+10%, опыт +3/+6/+10%, максимум HP +500/+1,000/+1,500, сопротивление криту и excellent-урону +1/+3/+6%, минимальный и максимальный урон +20/+40/+60 и защиту щитом +3/+5/+7%.
Сад гильдии
Своя карта — у каждой гильдии свой отдельный экземпляр, и чужой туда не зайдёт. Введите /garden, чтобы попасть; может любой участник, с любым рангом. То, что вы там строите, оплачивается из казны и остаётся:
Тренировочные манекены — один с 0 ранга, ещё два с 1-го: по 5 миллиардов zen и 3,000 Goblin Points за каждый.
Guardsman — ваш личный склад в саду: 5 миллиардов и 3,000.
Лавка зелий: 7 миллиардов и 3,000.
Chaos Goblin, с 1 ранга: 7 миллиардов и 3,000.
Построить всё это выходит в 34 миллиарда zen и 18,000 Goblin Points.
Склады и права
Пять складов гильдии, открываются строго по порядку, каждый платит тот, кто открывает: 500 миллионов zen за первый; 2 миллиарда и 40 джевелов за второй, с 1 ранга; 5 миллиардов, 100 Next Coin и 80 джевелов за третий, со 2 ранга; 10 миллиардов, 300 Next Coin и 150 джевелов за четвёртый, с 3 ранга; и пятый с 4 ранга. Налога на обратное снятие zen нет.
По умолчанию обычный участник может смотреть и класть, но не забирать. Battle Master может и забирать, до 50 предметов в день. У Office Master полные права, включая открытие новых складов. Мастер гильдии может выдать любое из этого любому участнику лично.
Эмблема, огонь по своим и война
У каждой гильдии есть классическая маленькая эмблема, а мастер может дополнительно загрузить HD-логотип 64×64 — нарисованный в игре или загруженный картинкой примерно до 12 КБ, не чаще раза в минуту.
Члены одной гильдии — или одного альянса — не могут ранить друг друга: ни на открытых картах, ни в саду, ни на осаде, ни на большинстве событий. Исключения — места, сделанные для боя: дуэли, Battle Soccer, Chaos Castle, Illusion Temple, TvT и дуэльная арена.
/war и /soccer доступны бесплатно в любое время. Альянс держит до трёх гильдий. Отдельное событие турнира GvG сейчас выключено.
Осада замка
Один замок, одна владеющая гильдия и неделя, которая всегда кончается одинаково — воскресным вечером, один час.
Замок — единственное на сервере, чем владеет гильдия, а не игрок, и взять его можно только штурмом в тот час, когда он открыт. Неделя вокруг этого часа идёт по твёрдому расписанию: гильдии записываются, сдают Sign of the Lord, чтобы занять своё место, владелец чинит стены, а в воскресенье ворота падают или нет. Всё время здесь серверное.
Первая осада на сервере — в воскресенье, 4 октября, в 17:00. Регистрация на неё открывается в понедельник, 28 сентября.
Открывается регистрация — гильдии записываются у Guardsman
Вторник 21:00
Регистрация закрывается
Среда 21:00
Принимаются Sign of the Lord
Четверг 21:00
Знаки больше не принимаются
Пятница 09:00
Список атакующих сверстан и опубликован
Пятница 16:00
Окно подготовки владельца — ремонт и налоги
Воскресенье 17:00
Осада — один час
Воскресенье 18:00
Объявляется владелец
Понедельник 00:00
Цикл закрывается, списки очищаются, начинается новая неделя
Запись
Записывается мастер ведущей гильдии альянса, у одного из двух NPC Guardsman на карте замка (86, 61 и 99, 61). Гильдия внутри альянса записывается через главу альянса — свои гильдии участников отдельно не регистрируются.
Гильдии нужен как минимум 1 ранг. Ранг 0 записаться не может вовсе, и Guardsman прямо об этом говорит. На тот час, пока идёт осада, Guardsman тоже перестаёт работать.
Sign of the Lord
Sign of the Lord падает с обычных монстров с 25 по 150 уровень, где угодно в мире, с шансом 0.5%. Другого источника нет — его не продают, не варят и не выдают на событиях. Собирайте их всю неделю, сдавайте в окно приёма, и их количество решает место вашей гильдии в очереди атакующих, а не то, пустят ли вас вообще.
Сам час
У замка шесть ворот по 500,000 здоровья и четыре Guardian Statue по 400,000, плюс девять пушечных башен, щит и катапульты с обеих сторон — катапульты атакующих бьют на 300, защитников на 200. Ворота и статуи переносят свои повреждения между неделями; владелец чинит и укрепляет их из казны замка в окно подготовки.
Тронный зал открывается атакующим только после того, как все четыре Guardian Statue сбиты, и только пока идёт осада. Внутри корона и два её рычага, и взять корону может только мастер гильдии. Кто держит её в момент окончания часа, тот владеет замком следующую неделю; если никто — замок остаётся у защитников.
Взять её — работа на троих: двое из гильдии держат два переключателя, стоя вплотную, а мастер удерживает трон 60 секунд подряд — шаг в сторону, смерть или телепорт обнуляют отсчёт.
На карте замка во время осады действуют три правила: Life Stone может призывать только атакующая сторона, солдат — только защищающаяся, а дуэли выключены. Урон между игроками падает на этот час до 70%, и таблица матчапов классов не действует — осаду решают числа и задачи, а не то, кто кого контрит.
Что платит замок
Мастер владеющей гильдии ставит три налога в окне замка — на Chaos Machine, на лавки и на охоту в пределах замка. Всё собранное идёт в казну замка, которая держит до 20 миллиардов zen и оплачивает ремонт. Сама карта замка платит 110% опыта, и там могут падать сетовые предметы, хотя дроп идёт на 40% от обычного шанса.
У карты нет команды перемещения и нет миникарты: туда заходят через ворота — из Lorencia (239, 14), из Crywolf (239, 40) или из Land of Trials (59, 7).
Варка у Senior
Senior стоит в тронном зале и работает только на мастера владеющей гильдии, вне часа осады. Он берёт 3 связки Jewel of Bless, 3 связки Jewel of Soul, 30 Jewel of Guardian и 1,000,000,000 zen — связки делаются командой /pack — и отдаёт один аксессуар, выбранный случайно из семи: кольца Ice, Poison, Fire, Earth и Wind и подвески Lighting и Fire.
Что бы ни вышло, оно будет +10, с опцией 6-й ступени и тремя excellent-опциями — такого аксессуара нигде больше не выпадает. Замок может варить шесть раз в сутки, счётчик обнуляется в 00:00 по времени сервера.
Оффлайн-фарм
Ваш персонаж продолжает драться после того, как вы отключились.
Панель помощника, где настраивается оффлайн-фарм. Auto Offline — та кнопка, которая оставляет персонажа драться после вашего отключения.
Доступен всем, без требований по уровню и ресетам. Длительность идёт от 8 часов без VIP до 24 часов на Gold.
Оффлайн-опыт такой же, как при игре руками — отдельного оффлайн-рейта нет, персонаж получает ровно то, что дали бы ему монстр, его ступень ресетов и карта. Разница, которая важна, — это подбор предметов: без VIP персонаж дерётся и растёт в уровнях, но всё, что выбивает, оставляет на земле. Любая ступень от Bronze и выше дроп подбирает.
Как объяснить помощнику, что подбирать. Откройте панель помощника, вкладку Obtaining, и сделайте это один раз:
Отметьте Pick Selected Items, затем отметьте Add Extra Item.
Впишите название предмета в поле и нажмите Add — он появится в списке ниже.
Повторите для каждого нужного предмета, затем нажмите Save Setting.
Сердца, медали и ящики: что вписать в список
Впишите это
Что подберёт
Box of Luck
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun +1…+5 — пока вы играете
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun
каждое по своему имени, пока вы фармите оффлайн — Box of Kundun покрывает все пять
Один предмет, несколько имён. Heart of Love, обе медали, Box of Heaven и каждый Box of Kundun — это один и тот же предмет — Box of Luck — разных уровней. Пока вы играете, помощник читает Box of Luck; в оффлайне он читает то имя, что видно на земле. Держите Box of Luck в списке и добавьте наземное имя каждого, что хотите подбирать в оффлайне.
Часть названия тоже работает. Впишите название предмета целиком — помощник возьмёт именно его и ничего больше; впишите слово, которое само по себе не является полным названием, и он возьмёт всё, в чьём названии это слово есть — Heart подбирает Heart of Love, Heart of Dark Lord и Devil Heart, Джевел подбирает каждый джевел на земле.
Карты и перемещение
Введите /move <map>, чтобы переместиться. У каждой точки назначения своё требование по уровню и своя плата в zen. Каждый спот на каждой охотничьей карте нанесён в интерактивный Monster Atlas — каждая точка, NPC, ловушка и безопасная зона, прямо из конфигурации сервера.
Ещё два справочника читают те же файлы: Item Database — каждый предмет с его числами и тем, откуда он берётся, — и Monster Database — каждый монстр с его характеристиками, картами и дропом.
Точки назначения
Карта
Уровень
Плата (zen)
Lorencia, Noria, Elbeland
10
2,000
Elbeland 2–3
20
4,000
Devias 1–4
20
2,000–3,500
Dungeon 1–3
30–50
3,000–4,000
Lost Tower 1–7 — PvE
50–70
5,000–8,000
Atlans 1–3
70–90
4,000–5,000
Arena — только для VIP, PvE
100
200,000
Loren Deep
100
100,000
Tarkan 1–2
140
60,000–65,000
Aida 1–2
150
70,000–75,000
Icarus
150
80,000
Kanturu 1–3
160–180
90,000–150,000
Karutan 1–2
200–220
130,000–140,000
Kanturu Remain
250
120,000
LaCleon
280
150,000
Swamp of Calmness
280
150,000
Vulcanus — только для членов Gens
300
150,000
Crywolf
320
270,000
Barracks
350
280,000
Быстрые точки: /pvp1…/pvp3 для дуэльных площадок Devias и /pvp4 для Tarkan, все с 50 уровня, плюс /arena1–/arena5.
Arena — фармовая карта для VIP. Это больше не только дуэльная площадка: теперь там полный набор монстров с 68 по 148 уровень — Silver Valkyrie и Lizard King внизу, Dark Giant, Dark Coolutin и Dark Iron Knight наверху — всего 51 вид, разложенный на 57 спотов и 456 монстров. Раскладку переделали 21 сентября: пятнадцать спотов уступили место двадцати новым, и карта получила линейку Bloody (Orc, Death Rider, Golem, Witch Queen), Blood Assassins, Orcus, Coolutin, Giant Mammoth и Iron Knight, а Death Tree, Forest Orc, Death Rider и Blue Golem заполняют нижний край западной колонки. Переход открыт только VIP-аккаунтам, со 100 уровня, за 200,000 zen.
На споте стоит 8 монстров, как и на любой другой карте — два лишних, которые Arena носила с 1 сентября, забрали обратно 21 сентября. Что у карты остаётся своим: PvP нет вообще, и в дропе есть ancient-экипировка. Дополнительные плюсы этой карты ещё впереди и будут объявлены отдельно.
Land of Trials перестроили 17 сентября, и теперь это полноценная охотничья карта: 40 спотов по 8 монстров — всего 320 — с респауном за 5 секунд и лестницей уровней, которая растёт по мере ухода от входа: Ax Warrior на 75, Lizard Warrior на 78, Poison Golem на 84, Queen Bee на 92 и Fire Golem на 102. Бродячих одиночек, которые раньше были разбросаны по карте, больше нет, так что карта читается как линия спотов, а не как поле. Хранитель склада стоит на 54, 17, босс Erohim по-прежнему держит дальний угол на 220, 211 — а карта платит 120% опыта, единственная на сервере, кто платит сверх нормы.
Vulcanus открыт с 300 уровня, но только членам фракции Gens, вступить в которую можно с 50-го.
PvP и смерть
Открытый мир и настоящая цена за убийство.
Правила
PvP в открытом мире
Включено
PvE-карты — PvP нет вообще
Lost Tower (все этажи), Arena
Предметы, теряемые при смерти
Нет — экипировка остаётся при вас
Штраф PK за убийство
3 часа
Окно самообороны
30 секунд
События, закрытые для PK
Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square
Ограничение счёта в дуэли
10
Урон в дуэлях
100% — как и везде
Снижение урона щитом в PvP
35%
Снять метку PK можно командой /pk — 50,000,000 zen. Гильдию можно вызвать на войну командой /war. Отказаться от PvP на открытых картах нельзя никак.
Клиент
Окно игры — не то, что было в 2005-м. Оно рисует через современный рендерер, помнит, где вы оставили каждую панель, и несёт набор инструментов, которых у старого клиента не было.
Как войти
Лаунчер держит список ваших аккаунтов, обновляет файлы игры и несёт настройки видео и игры, так что первое, к чему вы прикасаетесь, — никогда не текстовый файл. Он передаёт управление игре с уже подставленным аккаунтом — вы нажимаете Login.
Аккаунты создаются на основном сайте. Клиент помнит последний использованный аккаунт и заполняет экран входа за вас; пароль ограничен 10 символами.
Если связь обрывается, клиент переподключается сам и проводит себя обратно через вход и список персонажей. В этом списке у каждого персонажа видны уровень, ресеты и гранд-ресеты, так что аккаунт можно прочитать, не заходя в мир.
Клавиши
Клавиши по умолчанию
Клавиша
Открывает
C
Персонаж
V or I
Инвентарь
K
Расширенный инвентарь
J
Банк джевелов — джевелы лежат отдельно от всего остального, смотрите связки
A
Дерево мастер-скиллов
T
Quests
P
Party
G
Guild
F
Друзья
B
Gens
M
Окно перемещения — те же точки, что и у /move
H
Список событий с таймерами
D
Команды, с синтаксисом и ценой у каждой
X
Next Coin Shop
Z или Home
Помощник
U
Главное меню
Tab
Карта — зажмите Ctrl и щёлкните левой кнопкой по точке, и персонаж побежит туда
F8
Рейтинговые таблицы
Q W E
Зелья
Ни одна из них не прибита гвоздями. Options → HotKeys перечисляет все действия, принимает новую клавишу по щелчку, говорит, если клавиша уже занята, и умеет вернуть весь набор к исходному. На той же вкладке лежит то, у чего клавиши изначально нет: пять слотов зелий, клавиша подобрать предмет рядом и свободная камера — покрутить её вокруг персонажа и вернуть обратно, обе на клавишах.
У зелий есть второй фокус. Подержите Q, W или E две секунды, и этот слот начнёт пить сам, когда потребуется; подержите ещё раз, чтобы выключить.
Банк джевелов и связки
Банк на J держит ваши джевелы вне инвентаря и отдаёт их россыпью: Withdraw 10 даёт десять отдельных джевелов, а не связку. А многое требует именно связку — смеси крыльев, осада замка, квесты и обмен.
Сделайте её сами. Достаньте джевелы из банка, затем введите команду с названием джевела и размером связки: /pack bless 30 превращает тридцать отдельных Jewel of Bless в один Bundle of Bless, а /unpack bless 30 разбирает её обратно.
Связки бывают по 10, 20 и 30. Джевел называется в команде: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone. Джевелы должны лежать в инвентаре, и под связку нужна свободная ячейка. Обе команды бесплатны и открыты всем.
Что открывает меню
Сетка иконок на U — это место, где живут системы, которых в классическом MU не было.
Окна меню
Окно
Что в нём
Grand Reset
Лестница за потолком ресетов — цена, требования и что платит каждый гранд, смотрите гранд-ресеты
Battle Pass
Сезонная дорожка, ваш уровень в ней и награда на каждой ступени — смотрите Battle Pass
Item Market
Продажа другим игрокам без стояния в лавке, смотрите продажу предметов
Gremory Case
Награды, ждущие получения, разделённые на персонажа и аккаунт, у каждой отсчёт до сгорания, смотрите Gremory Case
Ranking
Таблицы, титул, который даёт ваш счёт ресетов, и время до следующей выплаты
PK History
Ваши убийства, ваши смерти и общий список по серверу
Графика, звук, голос, статус пати и назначение клавиш
Окна помнят, куда вы их перетащили, а в настройках есть переключатель сохранять положение всех окон, если хотите, чтобы вся раскладка пережила перезаход.
Как читать экран
Клиент необычно разговорчив, и почти всё это выключается в настройках, если вам не по душе:
Числа на полосках. Ваше здоровье и щит, а также здоровье каждого монстра показаны значениями, а не просто длиной красного. Рядом с полоской монстра стоит его уровень.
Урон в цвете. У каждого вида удара — обычного, критического, excellent, отражённого, полученного — свой цвет и размер, так что бой читается с одного взгляда. На крупных боссах табло суммирует нанесённый им урон.
Честная полоска опыта. Наведите на неё, и она перечислит бонусы, которые действительно работают. Под ней идёт живой журнал охоты: время охоты, урон в минуту, опыт в минуту, zen в минуту, набранные уровни.
Часы. Ваше местное время и время сервера рядом в углу — по второму идёт расписание событий.
Discord показывает, чем вы заняты. Пока игра запущена, ваш профиль в Discord пишет MU NEXT и карту, на которой вы находитесь, с кнопкой, которая ведёт друга прямо на сайт. Это выключается в файле MuClock.user.ini рядом с игрой.
Частота кадров и пинг на экране, чтобы неудачный вечер можно было продиагностировать.
Баффы с таймерами вместо ряда иконок, о которых приходится гадать.
Дроп, который читается ещё до того, как вы к нему подошли. Предметы на земле подписаны, обрамлены и подсвечены по редкости; подержите над ним Shift, чтобы прочитать полную подсказку, не сходя с места.
Сила экипировки и ранг предмета на самом предмете, логотипы гильдий над игроками, значки квестов над теми NPC, у кого для вас что-то есть.
Чат разложен по вкладкам — общий, пати, гильдия, gens, торговля и события — а окно журнала меняет размер, становится прозрачным, фиксируется или прячется совсем. Вторжения объявляют о себе на вкладке событий.
В заголовке окна Windows у каждого клиента стоят имя персонажа, уровень, мастер-уровень, zen и все валюты. Когда открыто несколько окон, это самый быстрый способ найти нужное.
Помощник
Панель помощника (Z) — это место, где настраивается охота: какой скилл, какие баффы, что подбирать, когда пить. Пока панель открыта, клиент рисует на земле радиусы охоты и подбора, так что вы задаёте их на глаз, а не числом.
Counter attack живёт в той же панели: помощник цепляется за первого, кто на вас напал, с ограничением по дальности, с откатом и с переключателем вернуться на своё место, когда через десять секунд угроза истечёт. Auto Offline — на кнопку дальше, остальное об этом в разделе оффлайн-фарм.
Инструменты пати
Полоска пати цепляется к краю экрана и показывает иконку класса, здоровье и щит каждого участника, с короной на лидере. Щёлкните по участнику, чтобы увидеть действия: следовать, шепнуть, передать лидерство, разрешить или запретить атаку, исключить.
Ваше состояние объявляется пати: Active, которое через пять минут без движения становится AFK, Be Right Back, Do Not Disturb и Invisible, если говорить не хочется. Баффы пати видны иконками на полоске.
Из того же списка можно прыгнуть прямо к участнику пати, где бы он ни стоял. Прыжок стоит 150 Next Coin и требует 200 уровня. Он работает на обычных охотничьих картах; на картах событий всегда отказ.
Голосовой чат
У клиента есть собственный голосовой чат — никакой второй программы, ничего ставить не надо. Options → Voice: включить, выбрать микрофон и устройство вывода, выбрать push-to-talk с его клавишей или открытый микрофон с порогом чувствительности и отдельно задать громкость входа и выхода. Подавление шума, эхоподавление и автоматическая громкость — всё на месте, с проверкой микрофона, чтобы услышать себя раньше остальных.
Auto connect to party бросает вас в канал вашей пати в момент её создания.
Гостевой доступ
Друг может поиграть вашим персонажем, так и не узнав пароля. В меню вы открываете гостевую сессию: клиент генерирует одноразовый пароль, вы выбираете, сколько он живёт — от 1 до 24 часов, по умолчанию три — и отмечаете, что гостю можно. Он заходит через обычный экран входа с именем вашего аккаунта и этим сгенерированным паролем.
Каждое разрешение — свой переключатель: писать в чат, торговать, покупать и продавать в лавках, пользоваться крафтовыми NPC, складом, выбрасывать предметы, подбирать предметы, личная лавка, Next Coin Shop. Одновременно можно держать до 10 сессий и закрыть любую досрочно. Две вещи гостю недоступны никогда, что бы вы ни отметили: удаление персонажей и команды /lock.
Графика и производительность
Четыре набора настроек — Low, Medium, High, Ultra — а под ними каждый регулятор отдельно: качество и фильтрация текстур, анизотропия, тени, вода, эффекты, растительность, детализация персонажей, сглаживание вплоть до 8x MSAA плюс FXAA, глубина резкости, туман, свечение, свет ландшафта, а также гамма, экспозиция, контраст и насыщенность. Набор, настроенный вами, можно сохранить и загрузить обратно.
Разрешения идут от 800x600 до 3840x2160, с безрамочным окном, настраиваемым размером шрифта и отдельным масштабом интерфейса для широких экранов. Предел кадров — 60, 120, 240 или без ограничения, с V-Sync на собственном переключателе. Машина, которая не тянет современный конвейер, может сменить режим рендера и перезапуститься в совместимый.
В мире есть погода и смена дня и ночи, обе задаются сервером, так что дождь в Lorencia — это дождь для всех. Камера отъезжает заметно дальше, чем у классического клиента, помнит расстояние, на котором вы её оставили, и может быть полностью освобождена и покручена вокруг персонажа ради скриншота. Скриншоты ложатся файлами JPG в папку ScreenShots рядом с клиентом.
Приближение — Alt + колесо мыши, и с 17 сентября оно работает на тех четырёх картах, где камера раньше была прибита: Castle Siege, Vulcanus и Double Goer 1 и 2. Осада — то самое место, где сильнее всего хочется видеть весь экран, и теперь это можно.
Commands
Вводятся в строку чата. Открыты каждому игроку. Большинство бесплатны; платные помечены ценой в Next Coin или zen.
Персонаж
Command
Что делает
/reset
Сбросить персонажа — цена по лестнице выше (1M–50M в зависимости от числа ресетов)
/readd
Перераспределить очки характеристик
/remaster
Перераспределить мастер-дерево, стоит 1 Next Coin
/classe <type>
Сменить класс — 300 Next Coin, максимум 3 использования
/str /agi /vit /ene /cmd <n>
Добавить очки в характеристику
/rename <name>
Переименовать персонажа — 250 Next Coin
/pk
Снять статус PK — 50,000,000 zen
Фарм и предметы
Command
Что делает
/offattack
Запустить оффлайн-фарм, от 8 до 24 часов в зависимости от ступени VIP
/attack <skill> <buff>
Автоатака в онлайне
/pick <type>
Автоподбор: soul, bless, chaos, zen, life — только для VIP
Собрать россыпь джевелов в связку и обратно — банк всегда выдаёт джевелы россыпью, смотрите банк джевелов. Типы: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone
Готовый результат — нет. Магазин продаёт скорость, шанс и удобство: шанс дропа, шансы крафта, часы оффлайна, косметику и сет за Ruud, который намеренно идёт с одной excellent-опцией и без сокетов. Лучшую экипировку на сервере всё равно придётся собирать у Chaos Machine. VIP действительно добавляет опыт, но только +10…+20% — достаточно, чтобы почувствовать, недостаточно, чтобы пропустить подъём.
Когда запускается сервер?
Сервер открывается 25 сентября. Регистрация — на главном сайте; новости и обновления публикуем в Discord.
Сколько клиентов можно запустить?
3 с одной машины.
На каком языке клиент?
На английском.
Где окно ресета?
Его нет. Ресеты делаются вводом: /reset — один ресет, /reset auto — чтобы сервер делал это сам каждый раз, когда вы берёте 400. У гранд-ресета своё окно в главном меню осталось.
Сохраняются ли характеристики при ресете?
Нет. Характеристики обнуляются на каждом ресете и раскладываются заново из выданных очков.
Откуда взяты эти числа?
Из конфигурационных файлов самого сервера, прочитанных в дату, указанную в подвале. Всё на этой странице — то, на чём сервер работает прямо сейчас; здесь нет ни планов, ни обещаний.