Raten, Reset-Tabellen, Baukchancen, VIP-Stufen und Eventbelohnungen, gelesen aus der Konfiguration des Servers selbst und nicht von einer Werbeseite.
Den Weg beginnenSechs Stationen, vom ersten Login bis zum Ende der Leiter
Serverprotokoll
Season 6 · Ep. 3
Erfahrungx500sinkt mit jeder Reset-Stufe
Master Experiencex50bei jedem Reset gleich
Maximales Level400
Resets100
Grand Resets20
Drop-Chance35–60%je nach VIP-Stufe
Clients pro PC3
WeltEinekeine getrennten Server
Der Weg des Spielers
Was tatsächlich passiert, der Reihe nach, vom Verbinden bis zum Ende der Aufstiegsleiter. Jede Station führt zu den genauen Zahlen dahinter.
1
Ankommen
KontoClientErster Login
Registriere dich auf der Hauptseite, lade dann den Client herunter und starte ihn. Der Client ist englisch. Du darfst drei Clients auf einem PC laufen lassen; die Grenze gilt pro Rechner, nicht pro Konto.
Die Welt ist eine einzige: keine Serverliste zur Auswahl und später kein Problem mit dem Charaktertransfer. Jeder, dem du begegnest, lebt in derselben Wirtschaft wie du.
Jeder Charakter, den du erstellst, startet mit sieben bereits laufenden Schriftrollen-Buffs, 24 Stunden lang: Defense, Damage, Magic Damage, Life, Mana, Battle und Strength. Nichts abzuholen und nichts anzuklicken — sie liegen ab der ersten Sekunde auf dem Charakter.
Was das Spielfenster selbst kann — Tasten, der Helfer, der Sprachchat, die Grafikoptionen — steht gesammelt unter der Client.
2
Level 400 erreichen
Erfahrung x500Master x50
Bei x500 dauert der Aufstieg auf 400 eine richtige Sitzung. Das ist ein Server mit hohen Raten, und das Spiel findet nicht am Levelcap statt. Ein Kill hebt dich höchstens um ein Level: was er darüber hinaus wert war, verfällt und wird nicht gutgeschrieben.
Master Experience läuft konstant auf x50 und sinkt nie, egal wie viele Resets du hast. Siehe Raten und Grenzen.
3
Reset, und noch ein Reset
Level 400Kostet zen/reset oder /reset auto
Ein Reset kostet zen und setzt dich auf Level 10 zurück. Dein Punktevorrat wird sofort nach einer einzigen Formel neu gebildet: 500 × deine Resets + 5,000 × deine Grand Resets, dazu die wenigen Punkte für deine aktuellen Level. Deine Werte werden gelöscht bei jedem Reset, die Punkte werden also jedes Mal neu verteilt — /readd oder das Auto-Add-Fenster erledigt das mit einem Klick.
Ein Reset wird mit /reset gemacht; schalte /reset auto ein, und der Server resettet dich in dem Moment, in dem du 400 erreichst. Die Erfahrung sinkt, je höher du steigst: x500 für deine ersten zwanzig Resets, hinunter auf x100 bei Reset 90. Die Decke liegt bei 100 Resets. Späteinsteiger bekommen Aufhol-Erfahrung — bis zu +1000%, bis sie das Feld eingeholt haben. Die vollständigen Kosten- und Punktetabellen stehen unter Resets.
4
Ausrüstung bauen
Chaos MachineWingsOptionen
Alles Wichtige läuft über den Chaos Goblin in Noria (180, 103): Aufwerten über +9, Flügelbau, Socket-Sphären. Die Chancen sind vollständig veröffentlicht: siehe Aufwerten, Flügel und die Chaos Machine.
Flügel sind eine Leiter aus drei Stufen, jede Stufe wird aus der vorigen gebaut.
Nicht alles muss gebaut werden. Ruud kauft Ausrüstung direkt im Ruud Shop in Lorencia — ein Excellent-Setteil oder eine Excellent-Waffe, bereits auf +9 und mit Luck. Ruud zahlen benannte Bosse und Invasionen, Double Goer und Imperial Guardian, die Aufgaben des Battle Pass und 500 pro Grand Reset, ein volles Set ist also ein erreichbares Ziel und keine Lotterie.
5
Grand Reset
100 Resets1 Milliarde zenJuwelen nach Stufe
Bei 100 Resets und Level 400 darfst du einen Grand Reset machen: der Reset-Zähler geht auf null zurück (und die Erfahrung wieder auf x500), und dein Charakter bekommt dauerhaft +5,000 Statuspunkte in der Formel des Punktevorrats und +5,000 maximale HP — beides erneut für jeden Grand, den du besitzt, für immer, gleich für jede Klasse.
Der Preis sind 1,000,000,000 zen plus eine Juwelenrechnung, die mit der Stufe wächst — 30× Creation am Anfang, 30× Life in der Mitte, beides ab Grand zehn. Kein Tageslimit. Jeder Grand zahlt außerdem 300 WCoin (P), 5,000 Goblin Points und 500 Ruud. Grands werden über das Grand-Reset-Fenster im Hauptmenü gemacht. 20 Grand Resets sind das Ende der Leiter. Siehe Grand Resets.
6
Das lange Spiel
BosseGuildRanking
Jenseits der Leiter kommt die Währung des Servers aus Inhalten nach Zeitplan: Events nach der Uhr, neun Arten von Invasion je viermal am Tag, und benannte Bosse. Alles, was sich unbegrenzt farmen lässt, zahlt Erfahrung und Gegenstände, aber keine Währung. Das ist Absicht, und es hält die Wirtschaft davon ab, überzulaufen.
Die langfristigen Ziele sind die Saison des Battle Pass, die Gildenränge und die Ranglisten.
Das ist der ganze Weg
Sechs Stationen, vom ersten Login bis zum zwanzigsten Grand Reset — und nichts davon ist ein Versprechen: jede Zahl hinter diesen Stationen steht auf dieser Seite. Die genauen Werte beginnen bei Raten und Grenzen und laufen durch Resets, Aufwerten, VIP und die Eventuhr.
Der Server wächst weiter
Season 6 ist der Anfang dieses Servers, nicht sein Ende.
Inhalte kommen dazu, während der Server läuft — in Schritten statt in einem großen Patch: neue Rüstungssets und Waffen, neue Flügel und Pets, neue Events, neue Monster und Bosse und ganze Maps, auf denen man sie jagt. Es soll immer etwas Nächstes geben.
Was ins Spiel kommt, kommt auch in dieses Wiki. Item Database, Monster Database und Monster Atlas werden aus den Dateien des Servers selbst gebaut, deshalb erscheinen ein neues Set, ein neuer Boss oder ein neuer Spot von allein auf diesen Seiten — mit echten Werten, echtem Drop und echten Spawnpunkten. Die Zahlen auf dieser Seite werden genauso aktualisiert.
Was als Nächstes kommt, wird im Discord angekündigt.
Serverphasen
Was es jetzt im Spiel gibt und was als Nächstes kommt.
20 Orte von Lorencia (Level 10) bis Barracks (Level 350). PvE-Karten: Arena (VIP) und Lost Tower 1–7.
Bosse
Kundun — Juwelenbündel und Ancient-Ausrüstung
Selupan, Nightmare, Medusa — Sockel-Sets mit Excellent-Optionen
Erohim — Seed Spheres und Jewel of Socket
Balgass — Condor's Feather und Condor's Flame, Sockel-Waffen und -Schilde bis +9 mit einer Excellent-Option, Jewel of Excellent, Luck, Level, Skill und Additional
Events
Blood Castle
Devil Square
Chaos Castle
Illusion Temple
Kalima
Imperial Guardian
Double Goer
Kanturu
Crywolf
Burgbelagerung sonntags
Bosse 4-mal am Tag
Moss Merchant
Systeme
Battle Pass
917 Quests: 10 Kapitel und ein saisonales
Cherry Blossom
Rena-Tausch
Ranglisten mit Belohnungen
Aufhol-Erfahrung
Offline-Farmen
Ziel der Phase
Das Top-Set der ersten Phase sammeln und Ressourcen für die zweite Phase anlegen. Gilden — die Burg erobern.
2
Als Nächstes
Phase 2
Ein neues, einzigartiges Gebiet
Neue Monster
Ein neuer Boss
Neue Quests für das neue Gebiet
Flügel der Stufe 4
Ein neues Set und Waffen mit einzigartigen Optionen
Reittiere: Ur und Ice Dragon (normal und Rare), Shining Tail
x1000 — das zahlen Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle und Illusion Temple am Ende eines Laufs. Monster darin geben die normale Rate, und eine Belohnung hebt dich nie um mehr als ein Level.
Erfahrung offline und bei Auto-Reset
dieselbe Leiter wie beim Spielen von Hand
Questerfahrung
x500
Aufhol-Bonus
+100% pro Grand Reset Rückstand auf die Spitzenspieler, bis zu +1000% — siehe unten
Maximales Charakterlevel
400
Reset-Obergrenze
100
Grand-Reset-Obergrenze
20
Level auf einmal
1 — gleich ob Kill, Questbelohnung oder Eventbelohnung; Erfahrung über dieses Level hinaus verfällt
Clients pro Rechner
3
Zen-Lagerung
Grenze bei 20 Milliarden
Erfahrung nach Reset und Grand Reset
Zwei Zähler bestimmen deinen Erfahrungsmultiplikator: wie viele Resets du hast und wie viele Grand Resets. Resets führen dich die Leiter hinunter; ein Grand Reset stellt den Reset-Zähler auf null, beginnt diese Leiter aber je zwei Grands eine Stufe tiefer. Der Boden ist x100, und nichts geht darunter.
Die Stufen dazwischen folgen demselben Muster — jede liegt etwa 18% unter der vorigen, und der ungerade Grand zählt mit dem geraden darunter (2–3 Grands lesen sich als eine Stufe tiefer, 6–7 als drei). Die Master Experience ignoriert das alles und bleibt bei x50, was deine Zähler auch sagen.
Aufhol-Erfahrung
Spät anzufangen heißt nicht, hinten zu bleiben. Einmal am Tag, um 03:00 Serverzeit, nimmt der Server die fünfzig am weitesten fortgeschrittenen Konten unter allen, die in dieser Woche gespielt haben — jedes Konto einmal gezählt, nach seinem besten Charakter, ein Grand Reset zählt als 100 Resets — und bildet deren Durchschnitt.
Wer unter diesem Durchschnitt liegt, verdient +100% Erfahrung für jeden Grand Reset Rückstand — +1% je Reset — bis zu +1000%, zusätzlich zur Leiter oben. Der Bonus schrumpft von selbst, während du aufsteigst: jeder Reset bringt dich näher, und am Durchschnitt ist er weg. Wer mehr als drei Grand Resets vor dem Durchschnitt liegt, bekommt stattdessen die Hälfte der Leiter.
Solange der Bonus läuft, sitzt ein Catch-up EXP-Symbol zwischen deinen Buffs. Es wird mit der morgendlichen Neuzählung aufgefrischt und kann deshalb einen Tag hinterherhinken: die Erfahrung selbst folgt deinen Resets sofort.
Ein Beispiel: liegt der Durchschnitt bei 5 Grand Resets, verdient ein Charakter mit 0 Grand Resets etwa +500%, einer mit 3 Grand Resets +200%, einer mit 5 nichts extra — und einer mit 9 die Hälfte. Ein Kill gibt weiterhin höchstens ein Level, der Bonus ist also in den oberen Leveln jedes Resets am deutlichsten.
Boni obendrauf
Erfahrungsboni
Quelle
Bonus
Party of 2
+5%
Party of 3
+10%
Party of 4
+15%
Party aus 5 (das Maximum)
+20%
Party-Mitglieder müssen innerhalb von 180 Leveln zueinander liegen, ein Charakter auf Level 400 kann also nicht mit einem frischen in einer Party sitzen. Der Bonus hängt nur davon ab, wie viele ihr seid — anders als im klassischen MU verdient eine Party aus fünf verschiedenen Klassen genau so viel wie eine Party aus fünf Dark Knights. In einer Party wird zen von Monstern unter den Mitgliedern geteilt. Master Experience fällt nur von Monstern ab Level 95, und der Party-Bonus gilt dafür zu denselben Sätzen.
Erfahrung fällt außerdem ab, wenn das Monster weit unter deinem eigenen Level liegt, und je tiefer, desto weniger zahlt es. In einer Party wird dieser Vergleich gegen die Party gezogen und nicht gegen dich allein — deshalb gewinnt ein hochstufiger Charakter noch immer beim Jagen neben niedrigeren, innerhalb des Fensters von 120 Leveln.
Siegel
Siegel sind zeitlich begrenzte Gegenstände aus dem Shop im Spiel — für einen Tag oder für sieben. Ein Siegel wird einmal benutzt und wirkt dann seine ganze Laufzeit: es gibt nichts erneut anzuwenden, und Ausloggen verbraucht es nicht. Jeder Bonus unten wird zur Grundrate addiert, nicht darauf multipliziert, Siegel, Party-Bonus und VIP summieren sich also einfach.
Die gewöhnlichen und die Master-Siegel decken verschiedene Erfahrung ab. Das Seal of Ascension beschleunigt nur gewöhnliche Level — sobald du auf Master-Leveln bist, bleibt davon nur die Droprate. Die beiden Master-Siegel machen das Gegenteil: sie heben die Master Experience und lassen gewöhnliche Level in Ruhe. Siegel sitzen in getrennten Buff-Plätzen, ein Master-Siegel und ein gewöhnliches laufen also nebeneinander.
Pets und ihre Ringe
Zwei Pets tragen einen Erfahrungsbonus, und die passenden Ringe legen einen zweiten dazu — aber nur, solange ein Pet wirklich im Pet-Platz steckt. Die Paarung ist über Kreuz: jeder Panda-Ring wirkt mit einem Pet Skeleton, und der Skelett-Ring wirkt mit einem Pet Panda.
Alle vier werden im Shop im Spiel verkauft und sind dauerhaft — es läuft keine Uhr auf ihnen. Ein Pet und sein Ring zusammen sind +20% Erfahrung, und das legt sich auf ein Siegel, VIP und den Party-Bonus obendrauf.
Die übrigen Pets sind Kampf-Pets und zahlen keine Erfahrung: Demon +20% Schaden, Dinorant +15% Schaden, Imp und Black Fenrir +10%, Spirit of Guardian −30% erlittener Schaden.
Wo die Karte selbst mehr zahlt
Jede Karte trägt ihren eigenen Multiplikator über allem oben, und fast alle stehen bei 100%. Land of Trials ist der einzige Ort, der mehr zahlt: 120% pro Kill.
Blood Castle, Chaos Castle und Devil Square legten früher eigene 5–50% auf die Eventrate. Dieser Zuschlag wurde am 17. September entfernt — ein Kill in einem Event zahlt jetzt genau das, was die Eventrate hergibt, mehr nicht. Diese Events lohnen sich für das, was sie am Ende aushändigen, nicht für die Erfahrung pro Monster.
Obergrenzen der Werte
Ein einzelner Wert deckelt bei 32,767. Die Punkte pro Level hängen von der Klasse ab:
5 Punkte: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Summoner
7 Punkte: Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter
Alle vier Werte auszumaxen kostet 131,068 Punkte. Auf Level 400 deckt der Vorrat das erstmals bei 16 Grand Resets und 98 Resets — ein fertiger Charakter ist der Lohn des tiefen Endes der Leiter, nicht der Mitte.
Der Dark Lord trägt einen fünften Wert, Command, und braucht deshalb ein Viertel mehr Punkte. Genau das bekommt er: der Dark Lord erhält 125% der Reset- und Grand-Reset-Punkte, womit ein vollständiger Lord auf denselben Meilenstein kommt wie alle anderen.
Klassen
7 spielbare Klassen.
Spielbare Klassen
Klasse
Top-Set
Gegenstandslevel
Verteidigung
Dark Knight
Brave / Titan
128 / 132
62 / 81
Dark Wizard
Hades
129
50
Fairy Elf
Divine / Seraphim
122 / 129
52 / 60
Magic Gladiator
Destroy / Phantom
125 / 131
66 / 80
Dark Lord
Royal
132
58
Summoner
Queen
134
61
Rage Fighter
Tigris
111
63
Das sind die Top-Sets — die Sockel-Sets, eins oder zwei pro Klasse. Nach nackten Zahlen liegen sie etwas unter den älteren Klassensets wie Dragon Knight oder Venom Mist; nach oben bringen sie die Sockel: jedes Teil nimmt bis zu 3 Seed Spheres, jeder Platz wird mit einem Jewel of Socket geöffnet. Gegenstandslevel ist das Level des Teils selbst, nicht das Level, ab dem du es tragen kannst. Wo die Sets fallen, steht unter Was die Bosse fallen lassen.
Freischaltung und Startwerte
Klasse
Freigeschaltet bei
Punkte pro Level
Startwerte (str / agi / vit / ene)
Dark Wizard
Verfügbar
5
18 / 18 / 15 / 30
Dark Knight
Verfügbar
5
28 / 20 / 25 / 10
Fairy Elf
Verfügbar
5
22 / 25 / 20 / 15
Summoner
Verfügbar
5
21 / 21 / 18 / 23
Magic Gladiator
Level 150
7
26 / 26 / 26 / 26
Dark Lord
Level 150
7
26 / 20 / 20 / 15 + 25 cmd
Rage Fighter
Level 150
7
32 / 27 / 25 / 20
Magic Gladiator, Dark Lord und Rage Fighter werden frei, sobald irgendein Charakter auf dem Konto Level 150 erreicht. Jede VIP-Stufe hebt diese Bedingung vollständig auf — Bronze genügt, und die drei Klassen stehen auf einem frischen Konto bereit. Die Klassenevolution läuft über die Questkette: Sebina the Priest in Devias auf Level 150, Marlon auf 220, dann Apostle Devin auf 380 und 400. /classe wechselt die Klasse, kostet 300 Next Coin und ist auf 3 Anwendungen begrenzt.
Die Summoner legt ihre erste Ausrüstung auf Level 34 an; die anderen sechs Klassen beginnen auf Level 10.
Die Buffs der Fairy Elf sind am Ziel gedeckelt, nicht an der Elfe: sie kann einen Charakter bis Level 250 und 10 Resets buffen. Darüber greift der Buff nicht mehr, ein Charakter mit tiefen Resets kämpft also mit seinen eigenen Zahlen.
Wer wen im Duell schlägt, steht unter Klassenduelle.
Jede Klasse kann ihre eigenen Flügel bauen. Die Chaos Machine wählt das Ergebnis aus den Flügeln, die deine Klasse tragen darf, eine Mischung bei einer Summoner ergibt also Summoner-Flügel und eine bei einem Rage Fighter einen Umhang.
Das Dark Horse des Dark Lord
Das Reittier des Dark Lord. Der Chaos Goblin stellt es aus einem Spirit of Dark Horse her — das fällt bei Monstern ab Level 70, 0.1% pro Kill — plus 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, einem Jewel of Creation, einem Jewel of Chaos und 5,000,000 zen. Die Chance liegt bei 60%, mit VIP bei bis zu 75%.
Das Pferd wächst von selbst. Solange es ausgerüstet ist, bekommt es einen Teil der Erfahrung, die du an Monstern verdienst, und steigt bis Level 50; jedes Level erhöht die Verteidigung, die es dir gibt, den Schaden, den es für dich abfängt, und Earthshake. Ein Pferd mit 0 Haltbarkeit bekommt nichts.
Der Meisterbaum des Dark Lord hat drei Skills dafür: Dark Horse Strengthener erhöht die Verteidigung durch das Pferd, Earthshake Strengthener und Earthshake Mastery verstärken Earthshake. Ein Upgrade mit Juwelen gibt es nicht, ebenso wenig ein stärkeres Pferd zum Wechseln.
Klassenduelle
Wer gewinnt, wenn zwei Spieler sich im Duell treffen.
Keine Klasse sitzt oben auf der Tabelle. Jede schlägt drei der anderen und verliert gegen die anderen drei, jeder hat also eine Klasse zum Jagen und eine zum Meiden. Finde deine Klasse links und sieh dann quer hinüber zum Gegner vor dir.
▲Deine Klasse gewinnt
▼Deine Klasse verliert
Deine Klasse links, der Gegner oben quer
Klasse
DW
DK
ELF
MG
DL
SUM
RF
DW
—
▲
▲
▼
▼
▲
▼
DK
▼
—
▼
▲
▲
▼
▲
ELF
▼
▲
—
▲
▼
▲
▼
MG
▲
▼
▼
—
▼
▲
▲
DL
▲
▼
▲
▲
—
▼
▼
SUM
▼
▲
▼
▼
▲
—
▲
RF
▲
▼
▲
▼
▲
▼
—
Dark Wizard
Magie auf Distanz und die schnellsten Hände auf dem Feld — mit der dünnsten Haut dahinter.
Schlägt
Dark KnightFairy ElfSummoner
Verliert gegen
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Dark Knight
Stahl und Ausdauer. Der Körper, der auf diesem Server am schwersten umzuwerfen ist.
Schlägt
Magic GladiatorDark LordRage Fighter
Verliert gegen
Dark WizardFairy ElfSummoner
Fairy Elf
Bogen und Segen. Trägt die Buffs der Party und ihre Heilung.
Schlägt
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Verliert gegen
Dark WizardDark LordRage Fighter
Magic Gladiator
Schwert und Zauber in einer Hand. Schlägt hart, deckt sich weniger.
Schlägt
Dark WizardSummonerRage Fighter
Verliert gegen
Dark KnightFairy ElfDark Lord
Dark Lord
Ein berittener Anführer. Hält eine Linie und hebt jeden, der neben ihm steht.
Schlägt
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Verliert gegen
Dark KnightSummonerRage Fighter
Summoner
Flüche und zurückgegebener Schmerz. Zermürbt einen Gegner, statt ihn zu überschlagen.
Schlägt
Dark KnightDark LordRage Fighter
Verliert gegen
Dark WizardFairy ElfMagic Gladiator
Rage Fighter
Fäuste, die durch die Rüstung gehen statt um sie herum.
Schlägt
Dark WizardFairy ElfDark Lord
Verliert gegen
Dark KnightMagic GladiatorSummoner
Ein Vorteil ist noch kein Urteil. Das Gitter zeigt, wer im Vorteil ist, bevor sich jemand bewegt. Ausrüstung, wie du deine Skills einsetzt und ein kühler Kopf tragen einen Kampf weiter als jede Tabelle.
Skills
406 Skills über sieben Klassen. Einmal gelernt, verlangt kein Skill mehr Level oder Werte.
Ist ein Skill einmal gelernt, steht ihm keine Anforderung an Level, energy oder command mehr im Weg. Drei Dinge entscheiden, ob du zaubern kannst: deine Klasse, ob der Skill im Master-Baum sitzt, und ob du die mana dafür hast. Das Lernen ist der eine Schritt mit einer Schranke: die Kugel, Rolle oder Pergament, die einen Skill lehrt, verlangt Level und Werte, und ihr Tooltip führt sie auf.
Skills nach Klasse
Klasse
Von Anfang an
Nach dem ersten Klassenwechsel
Master-Baum
Gesamt
Dark Wizard
30
6
75
111
Dark Knight
24
4
76
104
Fairy Elf
27
4
77
108
Magic Gladiator
43
—
78
121
Dark Lord
33
—
78
111
Summoner
37
1
70
108
Rage Fighter
26
—
69
95
Ein Skill kostet bei jedem Einsatz einen festen Betrag mana, und was wächst, ist dein mana-Vorrat — aus Leveln und aus Punkten auf energy. Nach dem Lernen ist das die ganze Schranke. Stell einen Skill mit 50 mana neben einen Dark Knight, der mit 20 anfängt, und er geht schlicht nicht los, bis der Vorrat reicht.
Mana zum Zaubern
Klasse
Mana auf Level 1
Pro Level
Pro energy-Punkt
Dark Wizard
60
2.0
2.0
Dark Knight
20
0.5
1.0
Fairy Elf
30
1.5
1.5
Magic Gladiator
60
1.0
2.0
Dark Lord
40
1.0
1.5
Summoner
40
1.5
1.5
Rage Fighter
40
1.0
1.3
Wo Kugeln, Rollen und Pergamente für Skills fallen
Kugeln, Rollen, Pergamente und Kristalle, die Skills lehren, fallen von Monstern, und nur das Level des Monsters entscheidet, welche davon es fallen lassen kann. Die Tabellen nennen für jeden Gegenstand diesen Levelbereich: Jedes Monster in diesem Bereich lässt ihn fallen, auf jeder Karte. Aufgeführt sind die Karten, auf denen solche Monster am dichtesten stehen. Die Zahl hinter einer Karte ist das Level, ab dem sie offen ist, und Gens bedeutet, dass die Karte nur Gens-Mitgliedern offensteht.
Es ist ein Zufallsdrop. Wenn eines dieser Monster statt zen einen Gegenstand fallen lässt, ist er einer der 8 bis 36 Gegenstände, die Monster seines Levels fallen lassen können — rechne also mit einer längeren Jagd. Vierzehn Skills gibt es außerdem im X-Shop — drück X und öffne Goblin Points → Skills — für je 500 Goblin Points. Kein NPC verkauft sie.
Eine zweite Klasse in der Spalte Klasse — Soul Master, Blade Knight, Muse Elf, Bloody Summoner — heißt, dass der Gegenstand diese Klasse verlangt. Die erste Tabelle enthält die Skills, auf die sich jede Klasse stützt; die zweite die frühen und die, die kaum jemand nutzt.
Die meisten Skills, die in diesen Tabellen fehlen, lernt man gar nicht über einen Gegenstand: Sie kommen mit der Klasse, mit einer Waffe — Triple Shot, Cyclone und Ähnliches — oder aus dem Master-Baum.
Master-Baum
Die Tabelle zählt jede Klasse getrennt, und etliche Skills teilen sich mehrere Klassen — deshalb ergeben die Spalten mehr als die 406 Skills, die es gibt.
290 der 406 Skills liegen im Master-Baum und öffnen sich erst nach dem Master-Level. Jeder geht bis Stufe 20, und jeder sitzt auf einem Rang: ein Rang öffnet sich, sobald du genug Punkte in den Rang darunter gesteckt hast. Die Punkte kommen aus Master-Leveln, der Baum ist also die lange Hälfte eines Charakters und nichts, was man abschließt.
Master Level beginnt, sobald du als Charakter dritter Klasse auf Level 400 stehst, und läuft bis Master-Level 400 — der Grenze auf diesem Server. Master Experience kommt nur von Monstern ab Level 95, und jedes Master-Level zahlt einen Punkt in den Baum, ein fertiger Master hat also 400 Punkte zu vergeben. An der Grenze sagt es der Server deutlich: you are at maximum master level.
Den Baum neu bauen./remaster löscht jeden Master-Skill und gibt alle Punkte auf einmal zurück. Es kostet 1 Next Coin, und der Charakter muss beim Eintippen auf Level 400 sein — nach einem Reset steigst du erst wieder auf 400, bevor der Befehl greift.
Was hier anders ist
Skills, auf diesen Server abgestimmt
Skill
Auf diesem Server
Infinity Arrow
Kostet 20 mana und hält pro Einsatz eine volle Stunde. Die Fairy Elf kann ihn ab Level 1 benutzen.
Ice Arrow
Friert das Ziel bei manchen Treffern ein, nicht bei jedem, für ein paar Sekunden.
Sleep
Schickt das Ziel für ein paar Sekunden schlafen. Gegen andere Spieler wirkt es nur in Loren Deep, Land of Trials, Crywolf und den Barracks; in Devil Square und Blood Castle wirkt es gar nicht.
Magic Circle
Eine halbe Stunde pro Einsatz.
Bless
Fünf Minuten pro Einsatz.
Greater Defense, Damage, Life
Eine Minute Grundzeit, verlängert durch deine energy.
Damage Immunity, physisch und magisch
Zehn Sekunden.
Flächenskills
Ein Einsatz trifft höchstens fünf Ziele, wie viele die Animation auch zeigt.
Beschwörungen der Elfe
Nehmen die Werte der Elfe, die sie gerufen hat — Schaden aus agility und energy, Leben aus vitality, Verteidigung aus ihrer eigenen.
Cyclone
Stößt Monster nie zurück. Spieler stößt es nur ab und zu zurück, und die Versionen aus dem Meisterbaum nie.
Innovation, Weakness
Halten eine feste Zeit — Energie verlängert sie nicht.
Ein stärkerer Buff wird nie von einem schwächeren ersetzt. Wirkt jemand denselben Buff mit niedrigerem Wert als dem, den du trägst, bleibt deiner. Und mitten im Teleport kannst du nicht angegriffen werden.
Resets
Level 400 nötig. Wird in zen bezahlt. Die Werte werden jedes Mal gelöscht. Erledigt mit /reset — ein Reset-Fenster gibt es nicht.
Reset-Kosten nach Stufe
Reset-Bereich
Kosten pro Reset
Kosten der Stufe
Vorrat nach dem Löschen
0–19
1,000,000
20,000,000
10,000
20–39
3,000,000
60,000,000
20,000
40–59
6,000,000
120,000,000
30,000
60–79
15,000,000
300,000,000
40,000
80–99
50,000,000
1,000,000,000
50,000
Ein voller Lauf über 100 Resets kostet 1,500,000,000 zen und legt 50,000 Statuspunkte in deinen Vorrat. Achte darauf, wohin dieses zen geht: allein die letzten zwanzig Resets sind zwei Drittel der Rechnung. Nach jedem Reset ist der Vorrat genau 500 × Resets + 5,000 × Grand Resets plus die Punkte deiner aktuellen Level — der Server rechnet das jedes Mal neu. /reset macht einen Reset; /reset auto setzt dich auf Level 400 automatisch zurück; /readd verteilt die gelöschten Werte erneut. Für einen normalen Reset braucht es keine Juwelen.
Grand Resets
Erfordert 100 Resets und Level 400. Kein Tageslimit.
Kosten nach Stufe
Grand Reset
Zen
Verbrauchte Juwelen
1–5
1,000,000,000
30× Jewel of Creation
6–10
1,000,000,000
30× Jewel of Life
11–20
1,000,000,000
30× Creation + 30× Life
Der Zen-Preis ist bei jedem Grand gleich; die Juwelenrechnung wächst mit der Stufe. Juwelen werden lose aus dem Inventar genommen — ein einzelner Stapel von 30 in einem Feld passt genau.
Belohnungen — bei jedem Grand Reset
Belohnung
Menge
Statuspunkte — dauerhaft, bei jedem künftigen Reset erneut gezahlt
+5,000
Maximale HP — dauerhaft, ohne Buff-Symbol, überlebt alles
+5,000
WCoin (P)
300
Ruud
500
Goblin Points
5,000
Zwanzig Grand Resets legen feste 100,000 Statuspunkte und 100,000 maximale HP auf deinen Charakter, kosten 20 Milliarden zen plus die Juwelenleiter und zahlen über den ganzen Lauf 6,000 WCoin (P), 10,000 Ruud und 100,000 Goblin Points aus. Der HP-Bonus ist kein Buff: er gehört zum Charakterblatt, Tod, Neuanmeldung und Resets rühren ihn also nie an.
Aufwerten +10…+15
Chaos Machine, über den Chaos Goblin in Noria (180, 103). VIP hebt die Erfolgschance jedes Schrittes um 5% je Stufe.
Erfolgschance, zen und Juwelen
Level
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Chaos
Bless
Soul
+10
80%
85%
90%
95%
2,000,000
1
1
1
+11
75%
80%
85%
90%
4,000,000
1
2
2
+12
70%
75%
80%
85%
6,000,000
1
3
3
+13
60%
65%
70%
75%
8,000,000
1
4
4
+14
55%
60%
65%
70%
10,000,000
1
5
5
+15
50%
55%
60%
65%
12,000,000
1
6
6
Ein sauberer Lauf von +9 auf +15 ohne einen einzigen Fehlschlag braucht 6 Chaos, 21 Bless, 21 Soul und 42,000,000 zen. Er gelingt ohne VIP in etwa 7% der Fälle und mit Gold in etwa 25% — die Stufe ändert das Rezept nicht, nur wie oft du es wiederholst. Rechne so oder so mit Fehlschlägen.
Unter +10 wertest du einen Gegenstand mit Juwelen auf, ganz ohne Chaos Machine: Jewel of Bless bringt ihn auf +6, Jewel of Soul auf +9. Wie oft jedes davon gelingt und was die übrigen Juwelen tun, steht unter Juwelen.
Das Risiko senken
Talisman of Luck: +10% auf die Baukchance, einer pro Versuch.
Talisman of Chaos Assembly: der Gegenstand überlebt ein misslungenes Aufwerten, fällt aber auf +0 zurück.
Option Luck: +5% kritische Trefferrate. Sie hebt die Aufwertungschance nicht — die Tabellen oben sind die ganze Geschichte, mit Luck oder ohne.
Juwelen
Jedes Juwel, das ein Spieler bekommen kann: was es tut, wie oft es gelingt, was ein Fehlschlag kostet und woher es kommt.
Wertet einen Gegenstand um eine Stufe auf, bis +6. Geht außerdem in das Aufwerten auf +10…+15, in Flügel und den Life Stone.
100%
—
Monster ab Level 25 (0.04%), Invasionen und Events, Shop für Goblin Points
Jewel of Soul
Wertet einen Gegenstand um eine Stufe auf, bis +9. Geht außerdem in das Aufwerten auf +10…+15, in Flügel und den Life Stone.
75 → 90%
Bei +7 oder +8 fällt der Gegenstand auf +0; darunter verliert er eine Stufe.
Monster ab Level 25 (0.04%), Invasionen und Events, Shop für Goblin Points
Jewel of Life
Fügt die Zusatzoption Stufe für Stufe hinzu — +4, +8… bis +28. Wird außerdem für Grand Resets bezahlt.
55 → 70%
Die Zusatzoption wird gelöscht.
Monster ab Level 46 (0.05%), Invasionen und Events, Shop für Goblin Points
Jewel of Chaos
Geht in die Chaos Machine: Aufwerten auf +10…+15, Flügel, Chaos-Waffen, Früchte, Seed Spheres.
—
—
Monster ab Level 12 (0.04%), Invasionen und Events, Shop für Goblin Points
Jewel of Creation
Geht in die Chaos Machine: Früchte, Flügel, Seed Spheres. Wird außerdem für Grand Resets bezahlt.
—
—
Monster ab Level 46 (0.05%), Invasionen und Events, Shop für Goblin Points
Jewel of Guardian
Geht in die Chaos Machine: die 380er-Option und den Life Stone.
—
—
Nur Monster in Kalima 5 und 6 (0.05%), Kisten, Shop für Goblin Points
Jewel of Harmony
Setzt eine Harmonie-Option (die gelbe) auf einen Gegenstand. Geht außerdem in die 380er-Option.
50%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Veredeln eines Gemstone, Kisten, Shop für Goblin Points
Gemstone
Wird von Elpis in Kanturu 3 (77, 177) zu einem Jewel of Harmony veredelt.
100%
—
Monster in Kanturu 1, 2 und 3 (0.05%), Mayas Hände (je 5), Shop für Goblin Points
Besondere Juwelen — Ausrüstung
Jewel of Level
Wertet einen Gegenstand um eine Stufe auf, bis +15.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Skill
Fügt die Option Skill einem Gegenstand hinzu, der einen eingebauten Skill hat.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Shop für W Coin (P)
Jewel of Luck
Fügt die Option Luck hinzu, auf Ausrüstung und auf Flügeln.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Additional
Setzt die Zusatzoption auf ihr Maximum, +28, bei einem Gegenstand mit +20 oder weniger.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Excellent
Fügt einem Gegenstand, der schon eine hat, eine zufällige Excellent-Option hinzu, bis 6.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Socket
Öffnet einen weiteren Sockelplatz an einem Sockel-Gegenstand, bis 3 — Dark Stinger nimmt 5.
100%
—
Red Dragon, Great Golden Dragon, Erohim, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Ancient 1
Macht einen Gegenstand ancient — sein erstes Ancient-Set — mit +5 auf einen Wert.
100%
—
Great Golden Dragon, Battle Pass, Shop für W Coin (P)
Jewel of Ancient 2
Macht einen Gegenstand ancient — sein zweites Ancient-Set — mit +5 auf einen Wert.
100%
—
Nur im Shop für W Coin (P)
Besondere Juwelen — Ringe und Anhänger
Jewel of Ring Level
Wertet einen Ring um eine Stufe auf, bis +15.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Shop für W Coin (P)
Jewel of Pendant Level
Wertet einen Anhänger um eine Stufe auf, bis +15.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Shop für W Coin (P)
Jewel of Option Ring
Fügt einem Ring, der schon eine hat, eine zufällige Excellent-Option hinzu, bis 6.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Shop für W Coin (P)
Jewel of Option Pendant
Fügt einem Anhänger, der schon eine hat, eine zufällige Excellent-Option hinzu, bis 6.
70%
Der Gegenstand bleibt, wie er war.
Red Dragon, Great Golden Dragon, Shop für W Coin (P)
Wo VIP zählt, reicht die Chance von ohne VIP bis Gold; Luck auf dem Gegenstand fügt nichts hinzu. Chaos, Creation und Guardian haben keine eigene Chance — sie gehen in Rezepte, und das Rezept entscheidet.
Harmony kommt in Schritten. Elpis in Kanturu 3 veredelt einen Gemstone jedes Mal zu einem Jewel of Harmony. Auf einen Gegenstand gezogen, fügt das Juwel in der Hälfte der Fälle eine gelbe Option hinzu. Refining Stones, genauso aufgezogen, heben diese Option dann Stufe um Stufe an, nie über die Stufe des Gegenstands selbst: ein Lower Refining Stone gelingt in 80% der Fälle, ein Higher in 90%. Elpis macht die Steine aus Gegenständen — ein gewöhnlicher Gegenstand gibt in 50% der Fälle einen Lower-Stein, ein Excellent-Gegenstand in 80% einen Higher-Stein — und nimmt eine gelbe Option ohne Fehlschlag von einem Gegenstand.
Die besonderen Juwelen beschädigen nie einen Gegenstand: ein Fehlschlag lässt ihn genau so, wie er war, und kostet nur das Juwel. Keines davon wirkt auf Ohrringe oder Pets.
Jewel of Ancient 1 und 2 brauchen einen Gegenstand, der noch nicht ancient ist. Ein Gegenstand kann zu bis zu zwei Ancient-Sets gehören: Jewel 1 gibt das erste, Jewel 2 das zweite, und viele Gegenstände haben nur eines der beiden — dann wirkt nur das passende Juwel.
Neben den Quellen in der Tabelle kommen Juwelen aus Kisten, vom Golden Archer und in Eventbelohnungen.
Wings
3 Stufen, jede aus der vorigen gebaut.
Baukchance und Kosten
Rezept
No VIP
Bronze
Silver
Gold
Zen
Flügel, Stufe 1
75%
80%
85%
90%
10,000
Flügel, Stufe 2
65%
70%
75%
80%
5,000,000
Condor's Feather
55%
60%
65%
70%
200,000
Flügel, Stufe 3
50%
55%
60%
65%
200,000
Umhang, aus dem Monarch's Crest
VIP macht keinen Unterschied
5,000,000
Horn of Fenrir
30%
35%
40%
45%
10,000,000
Fenrir-Aufwertung
65%
70%
75%
80%
10,000,000
Dinorant
100%
100%
100%
100%
500,000
Fenrir ist der harte Fall: 30% ohne VIP auf eine Mischung für 10,000,000 zen, und es ist die einzige Stelle auf dem Server, an der eine Gold-Mitgliedschaft die Antwort um die Hälfte verbessert. Die zwei Schritte davor — Fragment of Horn und Broken Horn — sind kostenlos und liegen für jeden bei 80% und 60%.
Rezepte
Wähle den passenden Eintrag in der Kombinationsliste des Goblins.
Stufe 1: eine Chaos-Waffe auf +4 oder besser mit einer Zusatzoption, dazu Jewel of Chaos. 10,000 zen.
Stufe 2: Flügel der Stufe 1 (oder ein Wing of Curse) + Loch's Feather + Jewel of Chaos + 5,000,000 zen. Die Mischung nimmt auch übrige Gegenstände auf +4 oder besser an, und wahlweise einen Talisman of Wings of Dragon.
Umhang: dieselbe Mischung mit Monarch's Crest statt Loch's Feather — die beiden sind derselbe Gegenstand auf verschiedenen Stufen, deshalb sehen sie sich im Inventar ähnlich. Wahlweise Talisman of Cape of Emperor.
Stufe 3, erster Schritt — Condor's Feather: Flügel der Stufe 2 auf +9 mit Zusatzoption, ein Ancient-Gegenstand auf +7 mit Zusatzoption, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
Stufe 3, zweiter Schritt: Condor's Feather + Condor's Flame + ein Excellent-Gegenstand auf +9 mit Zusatzoption, Bundle of Bless, Bundle of Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, 200,000 zen.
Welcher Flügel herauskommt, wird aus den Flügeln gewählt, die deine Klasse tragen kann, eine Mischung kann dir also ein anderes Paar geben als das angepeilte. Bei Stufe 1 entscheidest du selbst: leg einen Talisman of Wings of Satan, Heaven, Elf oder Curse in die Mischung, und genau dieses Paar kommt heraus. Die Talismane gibt es im Ruud shop für je 300 Ruud.
Was jede Stufe enthält
Anfang: Small Wings of Elf / Heaven / Satan, Small Cape of Lord, Little Warrior's Cloak.
Stufe 1: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan.
Stufe 2: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness; Umhänge Cape of Fighter, Cape of Overrule, Wind of Despair.
Stufe 3: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Wing of Dimension, Wing of Curse, Cape of Emperor.
Rüstungssets und Optionen
69 Sets über die Level 10–147.
Ein Set sind 5 Teile, außer beim Magic Gladiator, der keinen Helm trägt, und beim Rage Fighter, der keine Handschuhe trägt. Beide kommen auf 4.
Optionen
Excellent: bis zu sechs blaue Optionen auf einem Gegenstand.
Luck: +5% kritische Trefferrate. Die Aufwertungschance hebt sie nicht.
Skill: gibt den im Gegenstand eingebauten Skill.
Zusatz +4…+28: wird mit Jewel of Life hinzugefügt.
Harmony: die gelbe Option. Ein Jewel of Harmony setzt sie in der Hälfte der Fälle, Refining Stones heben sie an (Lower 80%, Higher 90%), und das Entfernen gelingt immer — siehe Juwelen.
Ancient: Jewel of Ancient 1 oder 2, +5 auf die Grundwerte. Es gibt 52 Ancient-Sets. Die Ancient-Teile selbst fallen im Chaos Castle, eines pro Lauf auf jeder Stufe, und im Feld auf drei Karten — Land of Trials (8 von je 10,000 fallenden Gegenständen), die VIP-Arena (5 von 10,000) und Ignis Vulcanus, weit seltener als beide.
Tigris — das Set des Rage Fighter
Ein Set, gebaut für diesen Server und allein von Rage Fightern getragen. Vier Teile auf Level 111 — ohne Handschuhe, weil die Klasse keine trägt — und eine eigene Klaue.
Wo es steht. Tigris ist das beste Set des Rage Fighter: Platz eins, vor Phoenix Soul auf Platz zwei und Piercing Groove auf Platz drei. Es ist ein Sockel-Set — jedes Teil nimmt bis zu 3 Seed Spheres — und das leichteste der drei zu tragen: 70 Stärke für die Rüstung gegen 97 und 115.
Tigris Claw
Level 147, 116–122 Schaden, Angriffstempo 40, Haltbarkeit 255, und sie verlangt 101 Stärke bei 51 Geschick. Das ist eine Stufe unter dem Phoenix Soul Star mit 122–128, bei gleichem Tempo und gleichen Anforderungen — die letzte Klaue vor der besten.
Wo Tigris fällt
Von drei Bossen, und sonst nirgends — kein gewöhnliches Monster trägt es:
Nightmare — Kanturu 3, alle 6 Stunden;
Selupan — LaCleon 2, alle 6 Stunden;
Medusa — Swamp of Calmness, viermal am Tag. Ihre Stücke sind die guten: sie können eine Zusatzoption mitbringen, die anderen beiden lassen sie blank fallen.
Sockets
Bis zu 3 Plätze an Sockel-Rüstung und -Waffen — nur Dark Stinger nimmt 5 —, jeder mit einem Jewel of Socket geöffnet und mit einer Seed Sphere gefüllt. Waffen nehmen Fire, Ice und Lightning; Rüstung nimmt Wind, Water und Earth. Verbinde einen Seed mit einer Sphere zu einer Seed Sphere und setze sie dann ein. Das Einsetzen misslingt nie.
Chaos Machine
Alles Übrige, was der Chaos Goblin herstellt, mit Chance und Kosten.
Aufwerten und Flügel haben ihre eigenen Abschnitte oben. Was folgt, ist der Rest der Maschine — Eventeintritt, Tränke, Sockel, Pets und die 380er-Option. Wo eine Zeile eine einzige Zahl zeigt, ändert VIP sie nicht.
Chance und Kosten
Rezept
Chance (ohne VIP → Gold)
Zen
Was hineinkommt
Chaos-Waffe
100%
10,000
Ein Gegenstand auf +4 mit Option, dazu Jewel of Chaos
380er-Option
70%
10,000,000
Ein Gegenstand auf +4 mit Option, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony
Life Stone
—
5,000,000
5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian
Frucht
100%
3,000,000
Jewel of Creation + Jewel of Chaos
Seed-Gewinnung
80%
1,000,000
Ein gesockelter Gegenstand
Seed Sphere bauen
75 → 90%
1,000,000
Seed + Sphere + Chaos + Creation
Eine Seed Sphere einsetzen
—
1,000,000
Der Gegenstand, die Sphäre, Chaos + Creation
SD-Trank, klein
35 → 50%
100,000
3 Large Healing Potions
SD-Trank, mittel
30%
500,000
3 Small Complex Potions
SD-Trank, groß
55 → 70%
1,000,000
3 Complex Potions
Dark Horse
60 → 75%
5,000,000
Reittier des Dark Lord
Dark Raven
—
1,000,000
Pet des Dark Lord, aus einer Darkspirit Soul
Ticket für Blood Castle
80%
50,000 – 1,050,000
8 Stufen, der Preis steigt mit der Stufe
Ticket für Devil Square
80%
100,000 – 2,000,000
8 Stufen
Schriftrolle für Illusion Temple
80%
3,000,000 – 13,000,000
6 Stufen
Bless- / Soul-Trank
—
100,000 / 50,000
Juwelen, in trinkbare Tränke verwandelt
Secromicon
—
1,000,000
Alle sechs Fragmente — sie fallen im Imperial Guardian; das Buch öffnet dessen Sonntagslauf
Eine Sealed Box öffnen
—
0
Golden oder Silver, mit dem passenden Schlüssel
Ein Strich heißt, deine VIP-Stufe ändert an dieser Mischung nichts. Die Kette der SD-Tränke fällt aus der Reihe: der mittlere Schritt ist schwerer als beide Enden, glatte 30%, und keine VIP-Stufe verbessert ihn.
Die 380er-Option
Die 380er-Option ist ein zweites Paar Boni, die meisten für Kämpfe gegen andere Spieler, das der Goblin auf bestimmte Rüstungen, Waffen und Schilde legt (das Rezept steht in der Tabelle oben). Welches Paar es ist, hängt davon ab, wo das Teil getragen wird, und die Sets der dritten Klasse tragen samt ihren Waffen und Schilden eine stärkere Fassung. Jedes getragene Teil bringt sein eigenes mit.
Frühere Gegenstände: die Sets Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Storm Blitz und Phoenix Soul; Bone Blade, Explosion Blade, Phoenix Soul Star, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow, Grand Viper Staff und Storm Blitz Stick.
Gegenstände der dritten Klasse: die Sets Titan, Brave, Phantom, Destroy, Seraphim, Divine, Royal, Hades, Queen und Tigris; Flameberge, Sword Breaker, Rune Bastard Sword, Tigris Claw, Absolute Scepter, Dark Stinger, Book of Lagle, Inberial Staff und Merlin Staff; die Schilde Crimson Glory, Salamander Shield, Frost Barrier, Guardian Shield und Cross Shield.
Die Sets Phantom und Destroy des Magic Gladiator haben keinen Helm, deshalb tragen ihre Stiefel die SD-Regeneration +22% des Helms anstelle der defence success rate. Der Tooltip des Gegenstands nennt die PvP-Zeilen attack success rate, additional damage, defense success rate und defensive skill.
Tränke
Jede Flasche, die du trinken kannst, und was sie tut.
Was jeder Trank tut
Trank
Was es tut
Apple
Stellt 3% deiner maximalen HP wieder her
Small Healing Potion
Stellt 5% deiner maximalen HP wieder her
Healing Potion
Stellt 8% deiner maximalen HP wieder her
Large Healing Potion
Stellt 12% deiner maximalen HP wieder her
Elite Healing Potion
Stellt 20% deiner maximalen HP wieder her
Small Mana Potion
Stellt 10% deiner maximalen mana wieder her
Mana Potion
Stellt 20% deiner maximalen mana wieder her
Large Mana Potion
Stellt 30% deiner maximalen mana wieder her
Elite Mana Potion
Stellt 50% deiner maximalen mana wieder her
Small SD Potion
Stellt 5% deines maximalen SD wieder her
SD Potion
Stellt 10% deines maximalen SD wieder her
Large SD Potion
Stellt 15% deines maximalen SD wieder her
Elite SD Potion
Stellt 25% deines maximalen SD wieder her
Small Complex Potion
Stellt auf einmal 5% HP und 2% SD wieder her
Complex Potion
Stellt auf einmal 10% HP und 5% SD wieder her
Large Complex Potion
Stellt auf einmal 15% HP und 8% SD wieder her
Antidote
Beseitigt Gift — und wenn du nicht vergiftet bist, bricht es stattdessen das Eis
Ale
+20 Angriffstempo für 80 Sekunden
Jeder Prozentsatz wird von deinem Maximum genommen — dem, das im Charakterblatt steht, Boni eingerechnet — dieselbe Flasche heilt also mehr, je besser deine Ausrüstung wird. Sie wirkt im Moment des Trinkens, und alles über deinem Maximum ist verschenkt.
Trankläden — Apple, jeder Healing- und Mana-Trank, Antidote und Ale.
Monster — SD- und Complex-Tränke fallen im Feld.
Chaos Machine — ein kleiner SD-Trank aus 3 Large Healing Potions, ein mittlerer aus 3 Small Complex Potions, ein großer aus 3 Complex Potions. Die Chancen stehen bei der Chaos Machine.
Quests — Elite Healing und Elite Mana kommen aus der Devias-Coldfront-Kette, Elite SD aus Aida Pressure.
Tränke liegen auf Q, W und E. Halte eine dieser Tasten zwei Sekunden, und der Platz trinkt von selbst, wenn du es brauchst — siehe Tasten.
Währungen
Sieben Währungen, jede mit einer Aufgabe.
Wofür jede Währung da ist
Währung
Rolle
Woher sie kommt
Zen
Alltagsgeld
Monster; ausgegeben für Resets, Bauen, den Markt
Next Coin
Premiumwährung
Auf der Seite gekauft — die einzige Quelle
WCoin (P)
Zweite Premiumwährung
300 pro Grand Reset
Goblin Points
Goblin-Shop
35 für jede geschaffte Eventstufe; 5,000 pro Grand Reset; 900–1,200 über die Story-Quests
Ruud
Währung der Spitzenausrüstung
Bosse und Invasionen, 500 pro Grand Reset; ausgegeben im Ruud shop
Gildenpunkte
Gildenfortschritt
Bosse und große Events
Juwelen
Die echte harte Währung
Drops und Events
Zwischen den Währungen gibt es keinen Umtausch — jede wird für sich verdient und für sich ausgegeben. In den Spielfenstern stehen Next Coin, WCoin (P) und Goblin Points kurz als NC, WP und GP.
Woher Währung nicht kommt
Währung zahlt nur Inhalt nach Zeitplan: Events, Invasionen und benannte Bosse, dazu die einmalige Auszahlung für jeden Grand Reset und die Story-Quests, die über ihre 910 Schritte 900–1,200 Goblin Points ausschütten. Alles, was sich unbegrenzt farmen lässt, zahlt Erfahrung und Gegenstände, aber kein Ruud und keine Goblin Points. Das ist Absicht: genau das hält die Wirtschaft eines Servers mit hohen Raten davon ab, in der ersten Woche zusammenzubrechen. Next Coin lässt sich überhaupt nicht farmen — es wird auf der Seite gekauft, und nur der Grand Reset zahlt eine Premiumwährung, WCoin (P).
Zen und Drops
Zen richtet sich nach dem Level des Monsters, auf jeder Karte gleich.
Die Formel lautet Monsterlevel × Zen-Wert, wobei der Zen-Wert ohne VIP 330 beträgt und bei Gold auf 450 steigt. Zen fällt auch nicht bei jedem Kill: die Chance liegt ohne VIP bei 45% und steigt bei Gold auf 75%. Eine zweite Regel wiegt in der Praxis schwerer — ein Monster weit unter deinem eigenen Level zahlt überhaupt kein zen, weil der Haufen aus der Erfahrung abgeleitet wird, die es gibt. Ein Charakter auf Level 400 bekommt von den Spinnen in Lorencia nichts und von allem unter etwa Level 40 nur Kleingeld.
Zen pro Kill, nach Monsterlevel
Monsterlevel (Beispielkarte)
No VIP
Bronze
Silver
Gold
20 · Lorencia, Noria
6,600
7,200
8,000
9,000
50 · Atlans, Tarkan
16,500
18,000
20,000
22,500
80 · Icarus, Aida
26,400
28,800
32,000
36,000
110 · Kanturu, Karutan
36,300
39,600
44,000
49,500
147
48,510
52,920
58,800
66,150
175
57,750
63,000
70,000
78,750
Was in deiner Tasche landet, kann weniger sein als der Haufen am Boden. Zwei Dinge nehmen ihren Anteil, sobald du zen aufhebst:
Deine Party — das zen wird unter den Mitgliedern geteilt.
Die Beutesteuer deiner Gilde — der Gildenmeister stellt sie zwischen 0% und 50% ein, und dieser Anteil geht direkt in die Gildenkasse. Der Meister zahlt sie auch. Bei 49% bringt ein Haufen von 100,000 zen 51,000 in deine Tasche.
Wenn dein zen plötzlich halbiert aussieht und du in keiner Party bist, sieh zuerst nach der Steuer deiner Gilde.
Wie ein Drop entschieden wird
Zwei unabhängige Würfe. Zuerst, ob das Monster überhaupt etwas fallen lässt, das sind ohne VIP 35% und bei Gold 60%. Zähere Monster lassen seltener etwas fallen als schwache. Dann, was es fallen lässt, zu denselben Chancen für alle.
Ein Monster lässt Ausrüstung nur aus seinem eigenen Levelband fallen: Teile, deren Level zwischen vier unter dem Monster und zwei darüber liegt. Deshalb gibt ein Feld voller Monster auf Level 40 nie Rüstung auf Level 80 her, wie lange du es auch farmst.
Juwelen
Juwel
Chance
Wo
Jewel of Chaos
0.04%
Monster ab Level 12
Jewel of Bless, Jewel of Soul
0.04%
Monster ab Level 25
Jewel of Life, Jewel of Creation
0.05%
Monster ab Level 46
Jewel of Guardian
0.05%
Nur Kalima 5 und 6
Die fünf gewöhnlichen Juwelen fallen in der ganzen Welt, von jedem Monster, das über dem gezeigten Level liegt. LaCleon ist die Ausnahme: jedes Monster dort trägt zusätzlich eine zweite, eigene Chance, deshalb fallen Juwelen dort etwa doppelt so oft wie sonst irgendwo. Das Jewel of Guardian fällt aus der Reihe und fällt außerhalb von Kalima 5 und 6 nie.
Sphären — zum Einsetzen in Sockel
Sphere
Chance
Wo
Mono, Flawed, Nature
0.10%
LaCleon 1 — Ice Walker, Giant Mammoth, Coolutin, Iron Knight
Flawless, Elite
0.05%
LaCleon 1 — Dark Mammoth, Dark Giant, Dark Coolutin, Dark Iron Knight
Zwei weitere Kisten kommen aus den Events selbst. Golden Box und
Silver Box fallen in Blood Castle und Devil Square, auf jeder Stufe, mit 0.01% pro Kill. Eine Golden Box öffnet sich zu einem Pet — Demon, Spirit of Guardian, Pet Rudolf oder Pet Unicorn. Eine Silver Box öffnet sich zu einem Juwel: Bless, Soul, Chaos, Guardian, Harmony oder einem Gemstone.
Was die drei Kisten enthalten
Ein Gegenstand pro Kiste, aus zwei Töpfen gezogen:
Ausrüstung — 80%. Eine Waffe, ein Schild oder ein Rüstungsteil, immer aufgewertet und immer mit Skill und Luck. Heart of Love und Silver Medal würfeln +6 bis +9, jede Stufe gleich wahrscheinlich; die Gold Medal beginnt eine Stufe höher, bei +7 bis +9. Heart of Love zieht aus 55 Gegenständen, die beiden Medaillen aus je 59.
Ein Juwel — 20%. Chaos, Bless, Soul, Life oder Creation.
Keine Excellent-Optionen. Diese Kisten sind eine Quelle für saubere, gut aufgewertete Ausrüstung, auf der man aufbauen kann — keine Abkürzung zu Excellent-Gegenständen. Dafür siehe die Excellent-Quellen weiter unten.
Jedes Stück trägt eine Zusatzoption. Alle drei Kisten geben Ausrüstung mit +4 darauf heraus — die erste Stufe der Zusatzoption, zusätzlich zu Skill und Luck, die schon drauf sind.
Red Chocolate Box
Fällt vom Skeleton King und vom White Wizard während ihrer Invasionen. Öffnet sich zu einem einzigen Gegenstand:
einem Excellent-Ring — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind oder Magic — mit einer Zusatzoption der Stufe 2;
oder einem von acht Juwelen: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone.
Class-Zen-Set-Kisten
Sieben Kisten, eine je Klasse, im Shop im Spiel unter Equipment verkauft — 300 Next Coin im Next-Coin-Reiter, 4,500 Goblin Points im Goblin-Points-Reiter. Eine Kiste öffnet sich zu einem ganzen Set für ihre Klasse — jedes Teil +9, mit Luck und der Excellent-Option Increase Zen After Hunt. Es ist ein Farm-Set: es bezahlt sich mit dem zen, das es einbringt, während du es trägst.
Dark Wizard — Pad, fünf Teile.
Dark Knight und Dark Lord — Leather, fünf Teile.
Fairy Elf — Silk, fünf Teile.
Summoner — Violent Wind, fünf Teile.
Magic Gladiator — Leather, vier Teile: die Klasse trägt keinen Helm.
Rage Fighter — Leather, vier Teile: die Klasse trägt keine Handschuhe.
Jede Kiste enthält außerdem die kleinen Flügel, die ihre Klasse tragen kann — Small Wings of Heaven für den Dark Wizard, Small Wings of Satan für den Dark Knight und den Magic Gladiator, Small Wings of Elf für die Fairy Elf, Small Wing of Curse für die Summoner, Small Cape of Lord für den Dark Lord und den Little Warrior's Cloak für den Rage Fighter. Alle sind gleich viel wert: +12% Schaden und −12% erlittener Schaden. Sie kommen blank — ohne Aufwertung, ohne Luck, ohne Excellent-Option — und bringen dich vom Boden hoch, während du für echte Flügel sparst.
Alles in der Kiste ist garantiert: es wird nicht gewürfelt, und ein schlechtes Öffnen gibt es nicht.
Rechtsklick auf die Kiste im Inventar, und das ganze Set geht in deinen Gremory Case — öffne ihn mit U und hole die Teile ab. Die Kiste muss nicht mehr auf den Boden gelegt werden, und es funktioniert in der Stadt. Auf den Boden legen geht weiterhin und gibt dasselbe Set.
Cherry Blossom Spirit
Der Geist steht am Kirschblütenbaum in Noria und handelt mit Zweigen. Zweige fallen nicht von Monstern: sie kommen aus der Cherry Blossom Box, die jedes Monster ab Level 35 überall mit 0.25% pro Kill fallen lassen kann.
Öffne die Kiste auf dem Boden, und sie würfelt viermal, jeder Wurf eines von sechs Dingen zu gleichen Chancen — Wein, Reiskuchen, ein Blütenblatt, oder ein weißer, roter oder goldener Zweig. Wiederholungen sind normal.
Der Geist nimmt einen vollen Stapel auf einmal, und die Stapelgrößen sind dafür gemacht: weiß fasst 50, rot 125, gold 255. Ein Stapel kauft einen Gegenstand, gleichmäßig aus der Liste dieser Farbe gezogen.
ein Juwelenbündel — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Harmony, Chaos oder Gemstone
je 12.5%
125 rote
einen Excellent-Ring — Ice, Poison, Fire, Earth, Wind oder Magic — auf +0…+3, mit einer Zusatzoption und zwei Excellent-Optionen
je 16.7%
255 goldene
eine Divine-Waffe des Archangel — Schwert, Zepter, Armbrust, Stab oder Stock — auf +0…+6, mit Skill, Luck, einer Zusatzoption und einer Excellent-Option
je 20%
Gold ist das lange Spiel: 255 Zweige sind fünf volle Kisten voller Glückswürfe wert, und es ist der einzige Ort, von dem eine Divine-Waffe kommt.
Optionen, die beim Drop gewürfelt werden
Gegenstandsstufe: +0 sind 70%, +1 sind 15%, +2 sind 10%, +3 sind 5%.
Skill: 6%. Luck: 4%.
Zusatzoption: +4 mit 1.5%, +8 mit 1%, +12 mit 0.5%.
Excellent ist im Feld selten: etwa drei von zehntausend gefallenen Gegenständen, von Monstern ab Level 25, und immer auf +0. Das Teil selbst stammt aus der Stufe 25 Level unter dem Monster, ein hochstufiges Feld zahlt also Excellent-Ausrüstung der mittleren Stufen. Welche blaue Option du bekommst, ist ein gleichmäßiger Zug — keine Option ist seltener als eine andere, nirgends im Spiel. Alles übrige Excellent kommt aus Bosssäcken und Kisten.
An andere Spieler verkaufen
Zwei Wege zu verkaufen: ein persönlicher Laden, hinter dem du stehst, und der Gegenstandsmarkt, der ohne dich läuft.
Gegenstandsmarkt
Stell einen Gegenstand ein und geh weg — der Markt verwahrt ihn und zahlt dich aus, wenn er verkauft ist. Die Provision beträgt glatte 10% für jede Gegenstandsart und in jeder Währung; eine günstigere Stufe, die man anpeilen könnte, gibt es nicht. Vom Verkauf ist nichts ausgeschlossen.
Worin du ein Angebot bepreisen kannst
Art
Angenommen
Währung
Zen, Next Coin, WCoin (P), Goblin Points, Ruud — alle fünf offen
Juwelen
Bless, Soul, Chaos, Life
Provision
10%, pauschal
Zen-Obergrenze für einen Verkauf
20,000,000,000
Persönlicher Laden
Der klassische Laden über dem Kopf deines Charakters, bepreist mit /store <type>: bless, soul, chaos, oder wcc für Next Coin, wcp für WCoin (P), wcg für Goblin Points. /offstore lässt ihn nach dem Ausloggen weiterhandeln, und das ist der Unterschied, auf den es ankommt — ein persönlicher Laden verdient über Nacht dasselbe wie der Markt, und der ganze Preis bleibt bei dir.
VIP-Stufen
3 Stufen, mit Next Coin gekauft. Deine Stufe verbessert Drops, Bauen, Bequemlichkeit — und seit dem 16. September auch die Erfahrung.
Preis
Stufe
30 Tage
Tageweise
Bronze
300 Next Coin
15 Next Coin
Silver
400 Next Coin
—
Gold
500 Next Coin
—
Kaufe im Fenster Buy VIP im Spielmenü oder auf der Webseite — gleiche Stufen, gleiche Preise, gültig ab dem Bestätigen. Der Kauf auf der Seite verlangt, dass das Konto aus dem Spiel ausgeloggt ist. Nur Bronze wird tageweise verkauft. Die Zeit wird zu dem addiert, was du schon hast, ein zweiter Kauf verlängert also, statt zu ersetzen; steigst du auf eine höhere Stufe, kommen die restlichen Tage der alten mit und sind das wert, was sie gekostet haben.
VIP öffnet auch eine eigene Karte. Die Arena ist das Farmgebiet für VIP, und sie ist PvE — dort kann dich niemand angreifen. 51 Monsterarten von Level 68 bis 148 auf 57 Plätzen, und dort fallen Ancient-Teile — eine von nur drei Karten im Spiel, die sie hergeben. Weitere Vorteile dieser Karte werden gesondert angekündigt.
Der Erfahrungsbonus ist mit Absicht bescheiden. +10 bis +20% sind ein Schubs, kein anderes Spiel: ein Gold-Konto erreicht Reset 100 merklich früher als ein kostenloses, nicht doppelt so schnell. Der Bonus wirkt gleichermaßen auf Jagd, Questbelohnungen, Offline-Farm und Auto-Reset, er zwingt dich also nie zu einer bestimmten Spielweise, um ihn einzusammeln. Die beiden Vorteile, um die herum man weiterhin planen sollte, sind
Aufheben von Gegenständen beim Offline-Farmen, das bei Bronze beginnt, und pauschal +5% Erfolgschance je Stufe auf jeden Bauwurf — über einen vollen Lauf bis +15 ist das der Unterschied zwischen etwa einem Versuch von vierzehn und einem von vier.
Battle Pass
Eine Saison über 50 Stufen. Eine Spur ist für alle kostenlos, die andere kostet 300 Next Coin.
Der Pass öffnet sich aus dem Spielmenü. Er hat eine eigene Stufe, eigene Erfahrung und eigene Aufgaben — nichts davon hängt am Level oder an den Resets deines Charakters. Die aktuelle Saison begann am 23. September und läuft 30 Tage, bis zum 22. Oktober, gefolgt von 3 Tagen Nachfrist (23.–25. Oktober), in denen nichts mehr verdient, aber alles bereits Verdiente noch abgeholt werden kann. Die nächste Saison beginnt am 26. Oktober.
Endet eine Saison, gehen Passstufe und Passerfahrung auf null zurück, alles nicht Abgeholte ist weg, und Premium wird nicht übernommen — es wird je Saison gekauft.
Stufen und Erfahrung
Fünfzig Stufen, 87,500 Passerfahrung für den ganzen Lauf. Der Schritt wächst, je höher du kommst:
Passerfahrung kommt aus vier Quellen: Missionen, die von selbst erscheinen und mitzählen; Herausforderungen, die du von Hand annimmst; Wochenmarken für die Zahl der in einer Woche erledigten Missionen; und eine Story-Questreihe im gewöhnlichen Questfenster, die über ihre sieben Schritte bis zu 3,400 Passerfahrung wert ist. Eine Tagesgrenze für den Verdienst gibt es nicht.
Die zwei Spuren
Der Free Pass steht allen ab der ersten Stufe offen — kein Kauf, keine Freischaltung. Der Premium Pass kostet 300 Next Coin und wird über die Schaltfläche im Passfenster gekauft. Später zu kaufen ist kein Verlust: die Premium-Belohnungen bereits bestandener Stufen öffnen sich im Moment des Kaufs.
Eine Passstufe lässt sich auch direkt für 20 Next Coin kaufen, aber nicht mehr als zwei Stufen am Tag — die ganze Saison in einer Sitzung freizukaufen geht nicht, und dieselbe Tagesgrenze gilt für das Stufenticket aus dem Shop. Eine gekaufte Stufe hebt die Stufe selbst, die kostenlose Spur öffnet sich also mit; die Premium-Belohnungen dieser Stufe brauchen trotzdem Premium.
Was die Spuren zahlen
Die meisten Stufen zahlen Juwelen — Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Harmony, Guardian, Talismane — in Stapeln, die mit dem Aufstieg wachsen. Premium zahlt auf diesen Stufen etwa das Doppelte und behält fast alle seltenen Dinge für sich: die besonderen Juwelen, die einen Gegenstand umschreiben (Level, Excellent, Luck, Socket, Additional, Ancient), liegen auf der Premium-Spur ab Stufe 35, und die freie Spur bekommt nur ein Jewel of Luck auf 30 und zwei Jewels of Excellent auf 40. Eine Handvoll Stufen bricht das Muster:
Vierundzwanzig insgesamt, und keine davon muss angenommen werden — sie erscheinen, sie zählen, sie zahlen. Tägliche setzen um Mitternacht Serverzeit zurück, wöchentliche am Montag.
Täglich. Vier, die jeden Tag da sind: einloggen (50 Passerfahrung), einmal Blood Castle betreten (150), 7,500 Monster irgendwo töten (100) — und obendrein zahlt das Erledigen aller Tagesaufgaben weitere 300 Passerfahrung und 3 Millionen zen. Jede einzelne zahlt außerdem zen.
Tägliche Rotation. Fünfzehn weitere Tagesmissionen — die "räum diesen Ort auf"-Aufgaben für Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan und Aida, dazu Eventeintritte, ein Lauf an der Chaos Machine, ein Invasionsboss und Zen ausgeben — von denen an einem Tag drei aktiv sind, dieselben drei für alle, je 100–180 Passerfahrung und 0.1–2 Millionen zen wert.
Wöchentlich. 100,000 Kills oder an sieben verschiedenen Tagen einloggen: 400–500 Passerfahrung und 1–1.5 Millionen zen.
Monatlich. 500,000 Kills oder 28 Tage einloggen: 1,200–1,500 Passerfahrung und 5–8 Millionen zen.
Saisonal. Eine Mission für die ganze Saison — 150,000 Kills für 3,000 Passerfahrung und 10 Millionen zen.
Herausforderungen
Acht gibt es, drei werden dir angeboten, und du darfst drei gleichzeitig halten. Anders als eine Mission muss eine Herausforderung angenommen werden, manche verlangen ein Eintrittsgeld, und jede hat eine Frist. Verpasst du sie, friert der Fortschritt ein: du verwirfst die Herausforderung, um den Platz frei zu machen, und das Eintrittsgeld gibt es nicht zurück.
Der Ranglisten-Reiter sortiert zuerst nach Passstufe, dann nach Passerfahrung, und löst den verbleibenden Gleichstand über den Namen. Gekaufte Stufen zählen genauso wie erspielte, die Spitze der Tafel steht also jedem offen, der dafür zahlen will.
Die Tafel zahlt für die Platzierung selbst nichts — sie ist da, um erklommen zu werden, und alles, was der Pass gibt, kommt aus seinen eigenen Stufen.
Der Shop im Spiel
Öffnet mit X. Drei Reiter, einer je Währung.
Der Shop ist danach geteilt, womit du zahlst, nicht danach, was du bekommst — dieselbe Art Gegenstand kann unter mehreren Reitern zu verschiedenen Preisen stehen. Was jede Währung ist und woher sie kommt, steht unter Währungen.
Next Coin — der breiteste Reiter: Special, Equipment (einschließlich der Klassen-Zen-Set-Kisten), Pet, Ticket, Ring and Pendant, Buff und Skin.
W Coin (P) — Special, Seed Sphere, Boxes und Custom Jewels. Hierhin geht die Auszahlung des Grand Resets.
Goblin Points — Equipment, Skills, Pet, Ticket, Buff und Jewels, bezahlt mit dem, was die Events aushändigen.
Zeitwaren gibt es in fünf Längen — 1, 3, 7, 14 und 30 Tage — und der Preis steigt nicht so schnell wie die Zeit: dreißig Tage kosten etwa das Einundzwanzigfache eines einzelnen Tages, die lange Variante ist also pro Tag immer die günstigere. Siegel und Buffs werden so verkauft; Pets, Ringe, Juwelen und Skins sind dauerhaft.
Eventtickets geben zehn Eintritte auf einmal, nicht einen. Skins sind reine Kosmetik — sie ändern das Aussehen eines Charakters und bringen keine Werte.
Inventarplatz wird im Inventarfenster selbst gekauft, nicht in einem Reiter: 125 Next Coin je Erweiterung, bis zu vier pro Charakter. Die Kachel Magic Backpack im Shop tut dasselbe zum selben Preis.
Die Shopliste wird beim Start des Launchers gelesen. Fehlt eine Kachel, von der dir erzählt wurde, schließe den Client ganz und starte ihn neu, statt dich nur neu einzuloggen.
Ein Set und eine Waffe je Klasse, und bei beiden keine Anforderung an Level, Resets oder Master. Das Set wird je Teil verkauft, 5 Teile — außer beim Magic Gladiator, der keinen Helm nimmt, und beim Rage Fighter, der keine Handschuhe nimmt: deren Sets haben 4 Teile, 5,000 Ruud.
Shop-Ausrüstung kommt mit einer einzigen Excellent-Option und ohne Sockel, und das ist Absicht. Sie versichert dich gegen Pech an der Chaos Machine; sie ersetzt das Farmen nicht, wo sechs Optionen auf einem Teil möglich sind. Pets, Reittiere und die Flügel selbst werden hier nicht verkauft — der Shop ist Rüstung, Waffen und die vier Flügeltalismane.
Quests
Zehn Story-Kapitel und ein saisonales, alle im Questfenster. Ein Kapitel öffnet sich ab seiner Stufe, seine Quests folgen aufeinander, und jede Quest wird pro Charakter einmal erledigt.
Das Questfenster öffnest du mit T oder /quest; der Quest Master mitten in Lorencia (130,130) öffnet dasselbe Fenster. Innerhalb eines Kapitels öffnet sich jede Quest, sobald die vorige erledigt ist. Ist eine Aufgabe erfüllt, holst du die Belohnung im Fenster ab; halte ein paar Plätze in der Tasche für die Gegenstände frei.
Healing Potion, Small Mana Potion, Gold Medal, Jewel of Soul, Jewel of Bless
Dungeon Descent
25
100
17.0–20.0 Mio.
100
SD Potion, Small SD Potion, Box of Kundun +1, Gold Medal, Heart of Love
Devias Coldfront
35
100
25.6–27.2 Mio.
95–115
Elite Mana Potion, Elite Healing Potion, Jewel of Life, Jewel of Guardian
Lost Tower Ascent
45
100
27.1–28.3 Mio.
134–184
Small SD Potion, Jewel of Bless, Jewel of Soul, Box of Kundun +2, Jewel of Chaos
Atlans Tide
55
100
31.7–33.5 Mio.
113–157
SD Potion, Small SD Potion, Jewel of Life, Heart of Love, Box of Kundun +1
Tarkan Hunt
65
100
32.3–35.2 Mio.
97–133
Large Complex Potion, Complex Potion, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, Box of Kundun +2
Icarus Wings
75
100
36.6–40.5 Mio.
100–141
Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Harmony, Jewel of Guardian, White Cherry Blossom Branch
Aida Pressure
85
100
36.2–37.4 Mio.
104–144
Elite SD Potion, Jewel of Soul, Jewel of Bless, Jewel of Life, Gold Medal
Veteran Trials
95
100
38.2–39.4 Mio.
111–159
Jewel of Life, Cherry Blossom Play-Box, Jewel of Guardian, Jewel of Harmony, Box of Kundun +3
Die meisten Schritte sind Jagden: eine Anzahl Monster, einer Sorte oder beliebige. Die übrigen verlangen, Gegenstände zu bringen, Zen (von 100,000 bis 20 Mio.) oder Goblin Points (von 1 bis 30) abzugeben, und einige schicken dich nach Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle oder Illusion Temple.
Quests zahlen Zen, Gegenstände und Goblin Points, niemals Statuspunkte, Next Coin, WCoin oder Ruud. Alle zehn Kapitel zusammen bringen rund 260–280 Mio. Zen und 900–1,200 Goblin Points.
Der Klassenwechsel bei Sebina, Marlon und Apostle Devin ist eine eigene Kette, beschrieben unter Klassen. Missionen und Herausforderungen stehen im Fenster des Battle Pass, nicht hier: siehe Battle Pass.
Saisonales Kapitel
Season 1 — Echoes of Lorencia wird beim Einloggen automatisch angenommen und beginnt mit jeder Saison des Battle Pass von vorn. Seine sieben Schritte, von Stufe 10 bis 80: 40 und dann 80 Monster jagen, je einmal Blood Castle, Devil Square und Chaos Castle betreten, sich an 3 verschiedenen Tagen einloggen und zum Schluss 500 Monster. Zusammen bringen sie 3,400 Erfahrung im Battle Pass, 4.8 Mio. Zen und drei Andenken: Echo Fragment, Sealed Memory und Lorencia Relic.
Eventplan
Serverzeit. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle und Illusion Temple zahlen 35 Goblin Points pro Lauf; Imperial Guardian und Double Goer zahlen Ruud — siehe Eventbelohnungen.
Neun Arten, jede viermal am Tag in ihrem eigenen Sechsstundenzyklus; Kundun und Medusa zur vollen Stunde
100 Min
Wie jedes Event abläuft — wie man hineinkommt, was man drinnen tut und wer bezahlt wird — steht auf einer eigenen Seite: Event-Leitfäden. Klicke in der Tabelle auf ein Event, um direkt dorthin zu springen.
Wie viele Läufe am Tag
Jedes Event hat eine tägliche Eintrittsquote, und VIP legt einen Lauf dazu. Die Stufe spielt hier keine Rolle — Bronze, Silver und Gold geben denselben einen zusätzlichen Eintritt.
Jede Eventstufe richtet sich nach deinem Level. Magic Gladiator, Dark Lord und Rage Fighter rücken bei Blood Castle, Devil Square und Chaos Castle früher in die nächste Stufe auf: ihre Bereiche liegen tiefer, als die Tabelle zeigt. Chaos Castle hat sechs Stufen.
Die letzte Stufe von Blood Castle, Devil Square, Kalima und Illusion Temple — Blood Castle 8, Devil Square 7, Lost Kalima und Illusion Temple 6 — steht Charakteren mit Master Level ohne obere Grenze offen.
Kalima läuft auf einer eigenen Leiter: Kalima 1 ab Level 40, dann 131, 181, 231, 281 und 331 für die Stufen 2 bis 6, wobei Lost Kalima dem Master Level vorbehalten ist.
Wie man hineinkommt. Chaos Castle verlangt eine Armor of Guardsman, die die Händler für allgemeine Waren in jeder Stadt verkaufen. Für Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple und Kalima verkauft der Shop im Spiel ein eigenes Ticket — zehn Eintritte je Kauf. Die klassischen Eintrittsgegenstände funktionieren ebenso: die Stadthändler verkaufen die Teile für Invisibility Cloaks und Devil's Invitations bis +3 und fertige Lost Maps +1 und +2; die obersten Blood Castle, Devil Square und Illusion Temple verlangen einen Umhang +8, eine Einladung +7 oder einen Scroll of Blood +6 aus gefallenen Teilen; Kalima öffnet sich außerdem mit einer Lost Map aus Symbols of Kundun — Rezepte, Läden und Drops stehen in den Event-Leitfäden.
Wie viele Läufe am Tag jedes Event erlaubt, steht in der Quotentabelle oben, und Charaktere mit PK-Markierung dürfen nicht nach Blood Castle, Chaos Castle oder Devil Square.
Invasionen laufen nach ihrer eigenen Uhr, neun an der Zahl, und brauchen überhaupt kein Ticket — Zeitplan, Spawn-Zahlen und jeder Drop stehen unter Invasionen.
Invasionen
Neun Invasionen nach fester Uhr. Kein Ticket, keine Quote — der Kampf kommt zu dir.
Wie eine Invasion abläuft
Nichts zu betreten, nichts auszugeben. Die Monster erscheinen auf gewöhnlichen Karten, die meisten in den Startstädten. Es gibt keine Instanz, keine Einladung und keine Tagesquote — bist du beim Start auf der Karte, bist du dabei.
Sie landen über die ganze Karte verteilt, nicht in einer festen Ecke, sie tauchen also dort auf, wo du gerade stehst.
Eine serverweite Nachricht eröffnet jeden Lauf, und wenn ein Boss fällt, nennt eine zweite Nachricht den Spieler, der ihn erledigt hat.
Die Monster bleiben 100 Minuten, oder bis jemand sie tötet.
Die Belohnung fällt auf den Boden, wo das Monster gestorben ist. Bosse zahlen obendrein Ruud — diese Zahlen stehen unter Bosse.
Sie laufen einer nach dem anderen im Sechsstundenzyklus, und der Zyklus wiederholt sich viermal am Tag.
Kundun eröffnet ihn zur vollen Stunde; die Stadtinvasionen folgen alle 30 bis 60 Minuten;
Medusa kommt zwei Stunden nach Kundun. Sonst beginnt nichts innerhalb von 40 Minuten um einen der beiden Bosse herum, ein Kampf fängt also nie an, während du noch im letzten steckst. Pouch of Blessing, die Hasen und der Fire Flame Ghost sind die leichten — ein frischer Charakter kann sie ab Level eins farmen.
2 Death Kings und 10 Death Bones in jeder der beiden Städte — 4 Könige je Lauf
Von jedem König: 2 Gegenstände — ein Bündel aus 10 Juwelen (Bless, Soul, Chaos, Creation oder Life) oder eine Red Chocolate Box. Von jedem Death Bone: zen — bis zu 5 Haufen zu 1,000,000 — und etwa bei jedem dritten Kill eine Rena, für den Golden Archer
Red Dragon
2 Drachen in jeder der drei Städte — 6 je Lauf
Von jedem Drachen: 1 besonderes Juwel — Level, Skill, Luck, Additional, Excellent, Socket, oder eines der vier Ring- und Anhänger-Juwelen
Goldene Invasion
72 goldene Monster auf 12 Karten, von Lorencia bis LaCleon
Box of Kundun +1…+5, je nach Monster — siehe die zwei Tabellen unten
White Wizard
2 Zauberer mit 10 Oger-Soldaten und 10 Oger-Bogenschützen in jeder der drei Städte — 6 Zauberer je Lauf
Von jedem Zauberer: 3 Gegenstände — Wizards Ring, ein Bündel aus 10 Juwelen, oder eine Red Chocolate Box. Von jedem Oger: zen — bis zu 5 Haufen zu 1,000,000 — und etwa bei jedem dritten Kill ein Wizards Ring
Pouch of Blessing
30 Beutel in Lorencia
Von jedem Beutel: 3 Juwelen, jedes aus Bless, Soul, Life, Creation oder Chaos
Hasen
30 Lunar Rabbits in Devias
Von jedem Hasen: 3 Juwelen aus denselben fünf
Fire Flame Ghost
30 Geister in Noria
Von jedem Geist: 3 Juwelen aus denselben fünf
Medusa
1 Boss, Level 175, 320,000,000 Leben
5 Gegenstände — Juwelenbündel zu 10 und 20, Excellent-Waffen und -Stäbe, Ausrüstung auf +0…+3 mit Skill, und das Tigris-Set
Kundun
1 Boss, Level 147, 320,000,000 Leben. Kalima 7 verlangt zum Betreten ein Symbol of Kundun
7 Gegenstände — Juwelenbündel zu 10, und Ancient-Ausrüstung
Die goldene Invasion
Die breiteste der neun: 72 goldene Monster auf einmal, über zwölf Karten verteilt, jedes mit einer Box of Kundun — bis auf den Great Golden Dragon, der stattdessen Juwelen trägt. Die Stufe der Kiste folgt dem Monster, die Karte, die du wählst, entscheidet also, was du gewinnen kannst.
Drei besondere Juwelen, darunter das Jewel of Ancient 1 und die für Ring und Anhänger
Box of Kundun
Eine Kiste öffnet sich zu einem Excellent-Gegenstand, und der Wurf ist großzügig bei den Optionen und leer bei der Stufe:
immer Skill und Luck;
eine oder zwei Excellent-Optionen, beides gleich wahrscheinlich, und jede Option der Liste ist so wahrscheinlich wie die übrigen;
eine Zusatzoption — keine, +4 oder +8, alle drei gleich wahrscheinlich;
Gegenstandsstufe +0. Die Kiste gibt dir die Optionen; das Aufwerten bleibt dir überlassen.
Was die Stufe ändert, ist der Topf. +1 zieht aus 47 frühen Gegenständen, +2 aus 55, +3 aus 59, +4 aus 61 und +5 aus 47 Spitzenstücken: Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master und Piercing, die Divine-Archangel-Reihe, Knight Blade, Staff of Kundun, Arrow Viper Bow.
Besondere Juwelen
Was die Juwelen vom Red Dragon und vom Great Golden Dragon tun, wie oft sie gelingen und woher sie sonst noch kommen, steht unter Juwelen.
Rena und der Golden Archer
Rena fällt vom Death Bone während der Invasion des Skeleton King — etwa bei jedem dritten Kill. Es ist kein Juwel und wird nie auf einen Gegenstand angewendet: es wird dem Golden Archer gegeben, der Bogenschützin in Devias (226, 66).
Die Invasion läuft viermal am Tag — um 02:50, 08:50, 14:50 und 20:50 Serverzeit — und bleibt 100 Minuten. Sie füllt Lorencia und Noria mit je zehn Death Bones, dazu zwei Death Kings. Ein Death Bone würfelt fünfmal: jeder Wurf ist entweder eine Rena oder eine Million zen, ein Kill übergibt also bis zu fünf Rena und zahlt im Schnitt rund 4.6 Millionen zen, selbst wenn keine dabei ist.
Ein Klick übergibt jede Rena, die du bei dir trägst — sie werden nicht mehr einzeln abgegeben. Das Fenster der Bogenschützin zeigt dann, wie viele du angespart hast, und jede Belohnungsstufe kostet eine feste Zahl davon.
Jeder Tausch zahlt aus — einen Leerwurf gibt es nicht. Jede Stufe übergibt eine Kiste, und die Stufe entscheidet welche:
Die Juwelen, die die Bogenschützin früher aushändigte, sind weg: der Tausch zahlt jetzt in Kisten, was du davon hast, entscheidet sich also beim Öffnen der Kiste und nicht bei ihr.
Eventbelohnungen
Bei Abschluss gezahlt — für jede Stufe gleich.
Jede Stufe zahlt dasselbe: 35 Goblin Points. Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square und Illusion Temple zahlen kein Next Coin und kein Ruud, und die Zahl wächst nicht mit der Stufe. Was die höhere Stufe dir gibt, sind Erfahrung und Drop, nicht eine größere Auszahlung.
Goblin Points werden im Goblin-Shop ausgegeben. Der andere Ort, von dem sie kommen, ist der Grand Reset, der 5,000 auf einmal zahlt — siehe Grand Resets.
Dein Belohnungspostfach, im Hauptmenü auf U. Preise aus Events und Kisten landen hier statt in deinen Taschen, und sie warten, während du offline bist.
Questbelohnungen — was das Questfenster zahlt.
Eventpreise — Blood Castle, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian und die Truhen des Double Goer liefern ihre Gegenstände immer hierhin, nie direkt in die Tasche.
Spendenbelohnungen, und alles, was das Team dir schickt.
Zwei Fächer — Charakter und Konto — mit je 50 Plätzen. Jede Belohnung trägt einen Countdown: 30 Tage zum Abholen, dann ist sie weg. Zum Abholen braucht es einen freien Platz im Inventar.
Bosse
Die Währungsleiter an der Spitze der Welt.
Benannte Bosse
Boss
Level
Leben
Wo
Wiederkehr
Ruud
Erohim
128
178,000,000
Land of Trials
12 h
20–50
Kundun
147
320,000,000
Kalima 7
4× täglich, Invasion
20–50
Selupan
145
241,000,000
LaCleon 2
LaCleon, alle 6 Std
20–50
Medusa
175
320,000,000
Swamp of Calmness
4× täglich, Invasion
20–50
Nightmare
135
241,000,000
Kanturu 3
Kanturu, alle 6 Std
20–50
Great Golden Dragon
142
30,000,000
Invasion
4× täglich
10–25
Death King
30
269,000
Invasion
4× täglich
20–50
Red Dragon
47
5,000,000
Invasion
4× täglich
20–50
White Wizard
87
1,010,000
Invasion
4× täglich
20–50
Erohim, Kundun, Selupan, Medusa und Nightmare geben außerdem Gildenpunkte: 40, 20, 15, 5 und 5. Bei jedem großen Boss wird die Schadensrangliste geführt und zeigt die Top 5 nach Beitrag.
Was die Bosse fallen lassen
Jeder trägt seine eigene Liste, und sie landet dort am Boden, wo der Boss stirbt. Die Invasionsbosse — Skeleton King, Red Dragon, White Wizard, die goldenen Monster — stehen unter Invasionen.
Bündel aus 10 Juwelen — Bless, Soul, Chaos, Creation, Life — und Ancient-Ausrüstung aus einer Liste von 157 Teilen
Selupan
5
Excellent-Waffen, -Stäbe und -Schilde; die Sets Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant und Glorious; die Sockel-Sets von Titan bis Queen auf +3…+5 mit Luck, und sie kommen excellent — eine oder zwei Optionen, beides gleich wahrscheinlich; Juwelenbündel bis 30 auf einmal; und das Tigris-Set
Medusa
5
Juwelenbündel zu 10 und 20, Excellent-Waffen und -Stäbe, Ausrüstung auf +0…+3 mit Skill, und das Tigris-Set. Alles, was einen Sockel tragen kann, kommt excellent mit einer oder zwei Optionen und einem leeren Sockel
Nightmare
5
Spitzenwaffen auf +5…+7 mit Skill, Luck und einer Zusatzoption; ein paar Excellent-Stücke; blankes Phoenix Soul und die Sockel-Sets; Juwelenbündel; und Tigris auf +3…+6. Sockelfähige Teile kommen excellent mit einer oder zwei Optionen und einem leeren Sockel
Erohim
5
Alles, worauf das Sockelsystem läuft: Seed Spheres aller sechs Elemente, Sphere (Elite), Sphere (Flawless), und ein Jewel of Socket
Mayas Hände
je 5
Gemstone — es sind zwei Hände, also zehn je Kanturu-Lauf
Illusion Kundun nach Kalima-Stufe
Kalima
1
2
3
4
5
6
7
Ruud
3–5
4–6
5–8
6–10
8–12
12–15
20–50
Balrog, Hydra und Zaikan zahlen keine Währung. Sie kehren alle 150 Sekunden an sieben Punkten wieder, denn sie zu farmen würde Zehntausende Ruud am Tag drucken und die Wirtschaft zerstören. Ihre Erfahrung und ihre Gegenstands-Drops bleiben.
Guilds
6 Ränge, aus der Gildenkasse bezahlt.
Gildenränge
Rang
Mitglieder
Zen in der Kasse
Benötigte Juwelen
Buff für die ganze Gilde
0
20
—
Keine
—
1
20
10 Milliarden
je 100
+1%
2
25
20 Milliarden
je 200
+2.5%
3
30
20 Milliarden
je 300
+3.5%
4
35
20 Milliarden
je 400
+4%
5
40
20 Milliarden
je 500
+5%
Gezählt werden die Juwelen Bless, Soul, Life, Creation und Chaos, und der Gildenmeister zahlt sie aus den eigenen Taschen; das zen kommt aus der Kasse. Bis Rang 5 aufzusteigen kostet 90 Milliarden zen und je 1,500 Juwelen. Der Rangbuff gilt für alle Mitglieder gleichzeitig — Erfahrung, zen, physischer und magischer Schaden um denselben Prozentsatz, dazu Verteidigung als fester Wert.
Eine Gilde zu gründen verlangt Level 250 und eine saubere Weste: ein Charakter mit einem Kill-Zähler über 3 kann weder eine Gilde gründen noch einer beitreten. Das Gründen kostet nichts.
Die Kasse
Drei Dinge füllen sie: Einzahlungen der Mitglieder ab 10,000 zen, die Gildensteuer — der Meister darf bis zu 50% dessen nehmen, was Mitglieder von Monstern, aus Verkäufen und aus Belohnungen verdienen, und sie steht bei 0%, bis er sie setzt — und zwei der Wochenmissionen, die direkt hinein zahlen.
Die Steuer auf Monster wird in dem Moment genommen, in dem ein Mitglied zen aufhebt, den Meister eingeschlossen: steht sie auf 49%, geben 100,000 zen am Boden dem Mitglied 51,000 und der Kasse 49,000. Eine hoch gesetzte und vergessene Steuer sieht für Mitglieder genau aus wie ein halbierter Drop.
Die Kasse fasst höchstens 20 Milliarden zen, und jedes Gildenlager ebenso. Das ist eine harte Grenze des Spiels selbst, keine Einstellung: deshalb kosten die Ränge 2 bis 5 auch genau je 20 Milliarden — du füllst die Kasse randvoll, gibst sie aus und fängst von vorn an.
Das Orakel
Ab Rang 0 verfügbar, aus der Kasse bezahlt: 10 Milliarden zen für 60 Minuten auf die ganze Gilde. Drei zur Auswahl:
Ein gemeinsamer Kill-Zähler für die ganze Gilde, jeden Montag zurückgesetzt. Alle vier Ziele zählen von demselben Zähler und zahlen automatisch.
15,000 Kills — 25 Millionen zen in die Kasse.
25,000 Kills — das Attack-Orakel umsonst, für sieben Tage.
35,000 Kills — 100 Millionen zen in die Kasse.
50,000 Kills — das Attack-Orakel noch einmal umsonst, für sieben Tage.
Der Schrein
Vierzehn dauerhafte Buffs für die ganze Gilde, je drei Stufen, vom Meister ab Rang 1 ausgebaut. Jede Stufe kostet gleich viel, egal um welchen Buff es geht: 20 / 40 / 80 Millionen zen und 10 / 20 / 30 Jewel of Bless.
Die Stufen 1 / 2 / 3 geben: physischen und magischen Schaden +3/+6/+10%, Angriffstempo +5/+10/+15, Verteidigung +50/+100/+150, zen +3/+6/+10%, Erfahrung +3/+6/+10%, maximale HP +500/+1,000/+1,500, Widerstand gegen kritischen und Excellent-Schaden +1/+3/+6%, minimalen und maximalen Schaden +20/+40/+60, und Schildverteidigung +3/+5/+7%.
Der Gildengarten
Eine eigene Karte — jede Gilde bekommt ihre private Ausgabe, und niemand sonst läuft hinein. Tippe /garden, um hineinzukommen; jedes Mitglied darf das, in jedem Rang. Was du dort baust, wird aus der Kasse bezahlt und bleibt:
Übungspuppen — eine ab Rang 0, zwei weitere ab Rang 1: je 5 Milliarden zen und 3,000 Goblin Points.
Guardsman — dein persönliches Lager im Garten: 5 Milliarden und 3,000.
Trankladen: 7 Milliarden und 3,000.
Chaos Goblin, ab Rang 1: 7 Milliarden und 3,000.
Alles zu bauen kommt auf 34 Milliarden zen und 18,000 Goblin Points.
Lager und Rechte
Fünf Gildenlager, streng der Reihe nach geöffnet, jedes von dem bezahlt, der es öffnet: 500 Millionen zen für das erste; 2 Milliarden und 40 Juwelen für das zweite, ab Rang 1; 5 Milliarden, 100 Next Coin und 80 Juwelen für das dritte, ab Rang 2; 10 Milliarden, 300 Next Coin und 150 Juwelen für das vierte, ab Rang 3; und das fünfte ab Rang 4. Auf das Herausnehmen von zen liegt keine Steuer.
Standardmäßig darf ein gewöhnliches Mitglied hineinsehen und einzahlen, aber nichts entnehmen. Ein Battle Master darf auch entnehmen, bis zu 50 Gegenstände am Tag. Ein Office Master hat volle Rechte, einschließlich des Öffnens neuer Lager. Der Gildenmeister kann jedes davon jedem Mitglied einzeln geben.
Emblem, Eigenbeschuss und Krieg
Jede Gilde hat das klassische kleine Emblem, und der Meister kann zusätzlich ein HD-Logo in 64×64 hochladen — im Spiel gezeichnet oder als Bild bis etwa 12 KB hochgeladen, höchstens einmal pro Minute.
Mitglieder einer Gilde — oder einer Allianz — können einander nicht verletzen: nicht auf den offenen Karten, nicht im Garten, nicht in einer Belagerung und nicht in den meisten Events. Die Ausnahmen sind die Orte, die zum Kämpfen gebaut sind: Duelle, Battle Soccer, Chaos Castle, Illusion Temple, TvT und die Duellarena.
/war und /soccer stehen jederzeit kostenlos offen. Eine Allianz fasst bis zu drei Gilden. Das eigene GvG-Turnierevent ist derzeit abgeschaltet.
Burgbelagerung
Eine Burg, eine besitzende Gilde, und eine Woche, die immer gleich endet — Sonntagabend, eine Stunde.
Die Burg ist das Einzige auf dem Server, das einer Gilde gehört und nicht einem Spieler, und der einzige Weg, sie zu nehmen, ist der Sturm in der Stunde, in der sie offen steht. Die Woche um diese Stunde läuft nach festem Plan: Gilden melden sich an, geben Signs of the Lord ab, um ihren Platz zu verdienen, der Besitzer repariert die Mauern, und am Sonntag fallen die Tore oder eben nicht. Alle Zeiten hier sind Serverzeit.
Die erste Belagerung auf dem Server ist am Sonntag, 4. Oktober, um 17:00. Die Anmeldung dafür öffnet am Montag, 28. September.
Die Anmeldung öffnet — Gilden melden sich beim Guardsman an
Dienstag 21:00
Die Anmeldung schließt
Mittwoch 21:00
Signs of the Lord werden angenommen
Donnerstag 21:00
Signs werden nicht mehr angenommen
Freitag 09:00
Die Angreiferliste steht fest und wird veröffentlicht
Freitag 16:00
Vorbereitungsfenster des Besitzers — Reparaturen und Steuern
Sonntag 17:00
Die Belagerung — eine Stunde
Sonntag 18:00
Der Besitzer wird verkündet
Montag 00:00
Der Zyklus schließt, die Listen werden geleert und eine neue Woche beginnt
Anmelden
Die Anmeldung macht der Gildenmeister der führenden Gilde der Allianz, an einem der beiden Guardsman-NPCs auf der Burgkarte (86, 61 und 99, 61). Eine Gilde innerhalb einer Allianz meldet sich über deren Kopf an — die eigenen Gilden der Mitglieder melden sich nicht getrennt.
Die Gilde muss mindestens Rang 1 haben. Rang 0 kann sich gar nicht anmelden, und die Antwort am Guardsman sagt das auch. Der Guardsman stellt außerdem für die Stunde der Belagerung seine Arbeit ein.
Sign of the Lord
Das Sign of the Lord fällt von gewöhnlichen Monstern zwischen Level 25 und 150, überall auf der Welt, mit 0.5%. Eine andere Quelle gibt es nicht — es wird nicht verkauft, nicht gebraut und von keinem Event ausgegeben. Sammle sie die ganze Woche, gib sie im Abgabefenster ab, und die Zahl entscheidet über den Platz deiner Gilde in der Angriffsreihenfolge, nicht darüber, ob du überhaupt hinein darfst.
Die Stunde selbst
Die Burg hat sechs Tore mit 500,000 Leben und vier Guardian Statues mit 400,000, dazu neun Kanonentürme, einen Schild und Katapulte auf beiden Seiten — die der Angreifer schlagen für 300, die der Verteidiger für 200. Tore und Statuen tragen ihren Schaden von Woche zu Woche; der Besitzer repariert und verstärkt sie im Vorbereitungsfenster aus der Burgkasse.
Der Thronsaal öffnet sich den Angreifern erst, wenn alle vier Guardian Statues gefallen sind, und nur solange die Belagerung läuft. Drinnen liegen die Krone und ihre zwei Schalter, und nur ein Gildenmeister kann die Krone nehmen. Wer sie hält, wenn die Stunde endet, besitzt die Burg die nächste Woche; hält sie niemand, behalten die Verteidiger sie.
Sie zu nehmen ist Arbeit für drei: zwei Gildenmitglieder halten die beiden Schalter und stehen direkt daneben, während der Meister den Thron 60 Sekunden am Stück hält — ein Schritt zur Seite, ein Tod oder ein Teleport setzt den Zähler zurück.
Auf der Burgkarte gelten während der Belagerung drei Regeln: nur die angreifende Seite darf einen Life Stone beschwören, nur die verteidigende darf Soldaten rufen, und Duelle sind aus. Der Schaden zwischen Spielern fällt für diese Stunde auf 70%, und die Tabelle der Klassenduelle gilt nicht — eine Belagerung entscheiden Zahlen und Ziele, nicht wer wen kontert.
Was die Burg zahlt
Der Meister der besitzenden Gilde setzt im Burgfenster drei Steuern — auf die Chaos Machine, auf Läden und auf die Jagd im Burggelände. Alles Eingenommene geht in die Burgkasse, die bis zu 20 Milliarden zen fasst und die Reparaturen bezahlt. Die Burgkarte selbst zahlt 110% Erfahrung, und Set-Gegenstände können dort fallen, wobei der Drop mit 40% der üblichen Chance läuft.
Die Karte hat keinen Reisebefehl und keine Minikarte: man geht durch die Tore hinein, von Lorencia (239, 14), von Crywolf (239, 40) oder von Land of Trials (59, 7).
Brauen bei Senior
Senior steht im Thronsaal und arbeitet nur für den Meister der besitzenden Gilde, außerhalb der Belagerungsstunde. Er nimmt 3 Bündel Jewel of Bless, 3 Bündel Jewel of Soul, 30 Jewel of Guardian und 1,000,000,000 zen — Bündel macht man mit /pack — und gibt ein Schmuckstück zurück, zufällig aus sieben gezogen: die Ringe of Ice, Poison, Fire, Earth und Wind, und die Anhänger of Lighting und Fire.
Was auch herauskommt, es ist +10, mit einer Option der 6. Stufe und drei Excellent-Optionen — die Art Schmuck, die sonst nirgends fällt. Die Burg darf sechsmal am Tag brauen, und der Zähler springt um 00:00 Serverzeit um.
Offline-Farmen
Dein Charakter kämpft weiter, nachdem du dich abgemeldet hast.
Das Helferfenster, in dem das Offline-Farmen eingestellt wird. Auto Offline ist die Schaltfläche, die deinen Charakter nach dem Abmelden weiterkämpfen lässt.
Steht allen offen, ohne Anforderung an Level oder Resets. Die Dauer reicht von 8 Stunden ohne VIP bis 24 Stunden bei Gold.
Offline-Erfahrung ist dieselbe wie beim Spielen — es gibt keine eigene Offline-Rate, dein Charakter verdient, was Monster, Reset-Stufe und Karte ohnehin geben würden. Der Unterschied, auf den es ankommt, ist das Aufheben von Gegenständen: ohne VIP kämpft und levelt dein Charakter, lässt aber alles, was er erbeutet, am Boden liegen. Jede Stufe ab Bronze hebt die Drops auf.
Dem Helfer sagen, was er aufheben soll. Öffne das Helferfenster, Reiter Obtaining, und mach das einmal:
Hake Pick Selected Items an, dann Add Extra Item.
Tippe einen Gegenstandsnamen in das Feld und drücke Add — er erscheint in der Liste darunter.
Wiederhole das für jeden Gegenstand, den du willst, und drücke dann Save Setting.
Herzen, Medaillen und Kisten: was in die Liste gehört
Tippe das
Was er aufhebt
Box of Luck
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun +1…+5 — während du spielst
Heart of Love, Silver Medal, Gold Medal, Box of Heaven, Box of Kundun
jedes unter seinem eigenen Namen, während du offline farmst — Box of Kundun deckt alle fünf ab
Ein Gegenstand, mehrere Namen. Heart of Love, beide Medaillen, Box of Heaven und jede Box of Kundun sind derselbe Gegenstand — Box of Luck — auf verschiedenen Stufen. Während du spielst, liest der Helfer Box of Luck; offline liest er den Namen, der am Boden steht. Behalte Box of Luck in der Liste und füge den Bodennamen jedes Stücks hinzu, das offline aufgehoben werden soll.
Ein Teil eines Namens reicht auch. Tippe einen Gegenstandsnamen vollständig, und der Helfer nimmt genau diesen einen Gegenstand und sonst nichts; tippe ein Wort, das für sich kein vollständiger Name ist, und er nimmt alles, dessen Name dieses Wort enthält — Heart hebt Heart of Love, Heart of Dark Lord und Devil Heart auf, Juwel hebt jedes Juwel am Boden auf.
Karten und Reisen
Tippe /move <map>, um zu reisen. Jedes Ziel hat eine Levelanforderung und eine Gebühr in zen. Jeder Spawn auf jeder Jagdkarte ist im interaktiven Monster Atlas verzeichnet — jeder Platz, NPC, jede Falle und jede sichere Zone, direkt aus der Serverkonfiguration.
Zwei weitere Nachschlagewerke lesen aus denselben Dateien: die Item Database — jeder Gegenstand mit seinen Zahlen und seiner Herkunft — und die Monster Database — jedes Monster mit seinen Werten, seinen Karten und seinen Drops.
Reiseziele
Karte
Level
Gebühr (zen)
Lorencia, Noria, Elbeland
10
2,000
Elbeland 2–3
20
4,000
Devias 1–4
20
2,000–3,500
Dungeon 1–3
30–50
3,000–4,000
Lost Tower 1–7 — PvE
50–70
5,000–8,000
Atlans 1–3
70–90
4,000–5,000
Arena — nur VIP, PvE
100
200,000
Loren Deep
100
100,000
Tarkan 1–2
140
60,000–65,000
Aida 1–2
150
70,000–75,000
Icarus
150
80,000
Kanturu 1–3
160–180
90,000–150,000
Karutan 1–2
200–220
130,000–140,000
Kanturu Remain
250
120,000
LaCleon
280
150,000
Swamp of Calmness
280
150,000
Vulcanus — nur für Gens-Mitglieder
300
150,000
Crywolf
320
270,000
Barracks
350
280,000
Schnellziele: /pvp1 bis /pvp3 für die Duellplätze von Devias und /pvp4 für Tarkan, alle ab Level 50, dazu /arena1–/arena5.
Die Arena ist die Farmkarte für VIP. Sie ist nicht mehr nur Duellplatz — sie trägt jetzt ein volles Aufgebot an Monstern von Level 68 bis 148 — Silver Valkyrie und Lizard King am unteren Ende, Dark Giant, Dark Coolutin und Dark Iron Knight oben — 51 Arten insgesamt, verteilt auf 57 Plätze und 456 Monster. Die Aufstellung wurde am 21. September überarbeitet: fünfzehn Plätze wichen zwanzig neuen, und die Karte bekam die Bloody-Reihe (Orc, Death Rider, Golem, Witch Queen), die Blood Assassins, Orcus, Coolutin, Giant Mammoth und Iron Knight, während Death Tree, Forest Orc, Death Rider und Blue Golem das untere Ende der westlichen Spalte füllen. Der Warp steht nur VIP-Konten offen, ab Level 100, für 200,000 zen.
Ein Platz fasst 8 Monster, wie auf jeder anderen Karte — die zwei zusätzlichen, die die Arena seit dem 1. September trug, wurden am 21. September zurückgenommen. Was der Karte eigen bleibt: überhaupt kein PvP, und Ancient-Ausrüstung unter den Drops. Weitere Vorteile dieser Karte kommen noch und werden gesondert angekündigt.
Land of Trials wurde am 17. September neu gebaut und ist jetzt eine richtige Jagdkarte: 40 Plätze zu 8 Monstern — 320 insgesamt — mit 5 Sekunden Respawn und einer Levelleiter, die steigt, je weiter du vom Eingang weggehst: Ax Warrior auf 75, Lizard Warrior auf 78, Poison Golem auf 84, Queen Bee auf 92 und Fire Golem auf 102. Die umherziehenden Einzelmonster, die früher über die Karte verstreut waren, sind weg, die Karte liest sich also als Reihe von Plätzen statt als Feld. Ein Lagerverwalter steht bei 54, 17, der Boss Erohim hält weiterhin die ferne Ecke bei 220, 211 — und die Karte zahlt 120% Erfahrung, als einzige auf dem Server über dem Normalwert.
Vulcanus ist ab Level 300 offen, aber nur für Mitglieder einer Gens-Fraktion, der man ab Level 50 beitreten darf.
PvP und Tod
Offene Welt, mit einem echten Preis fürs Töten.
Regeln
PvP in der offenen Welt
Aktiv
PvE-Karten — überhaupt kein PvP
Lost Tower (alle Etagen), Arena
Beim Tod verlorene Gegenstände
Keine — deine Ausrüstung bleibt bei dir
PK-Strafe je Kill
3 Stunden
Notwehrfenster
30 Sekunden
Für PK-Charaktere gesperrte Events
Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square
Punktgrenze im Duell
10
Schaden im Duell
100% — wie überall sonst
Schadensminderung durch Schild im PvP
35%
Eine PK-Markierung löschst du mit /pk — 50,000,000 zen. Gilden können mit /war zum Krieg herausgefordert werden. Auf den offenen Karten kann man sich aus dem PvP nicht abmelden.
Der Client
Das Spielfenster ist nicht mehr das von 2005. Es zeichnet über einen modernen Renderer, merkt sich, wo du jedes Fenster gelassen hast, und bringt Werkzeuge mit, die der alte Client nie hatte.
Hineinkommen
Der Launcher führt deine Kontoliste, bringt die Spieldateien auf Stand und trägt die Video- und Spieleinstellungen, das Erste, was du anfasst, ist also nie eine Textdatei. Er übergibt ans Spiel mit bereits eingetragenem Konto — du drückst Login.
Konten werden auf der Hauptseite angelegt. Der Client merkt sich das zuletzt benutzte Konto und füllt den Anmeldebildschirm für dich aus; Passwörter sind auf 10 Zeichen begrenzt.
Reißt die Verbindung ab, verbindet sich der Client von selbst neu und geht dabei selbst durch Login und Charakterliste. Diese Liste zeigt Level, Resets und Grand Resets jedes Charakters, du kannst dein Konto also lesen, ohne die Welt zu betreten.
Tasten
Standardtasten
Taste
Öffnet
C
Charakter
V or I
Inventar
K
Erweitertes Inventar
J
Juwelenbank — Juwelen liegen allem anderen aus dem Weg, siehe Bündel
A
Master-Skillbaum
T
Quests
P
Party
G
Guild
F
Freunde
B
Gens
M
Reisefenster — dieselben Ziele wie /move
H
Eventliste mit ihren Zeitgebern
D
Befehle, mit Syntax und Preis für jeden
X
Next Coin Shop
Z oder Home
Helfer
U
Hauptmenü
Tab
Karte — halte Strg und klicke mit links auf eine Stelle, und dein Charakter läuft dorthin
F8
Ranglistentafeln
Q W E
Tränke
Keine davon ist festgenagelt. Options → HotKeys listet jede Aktion, nimmt mit einem Klick eine neue Taste an, sagt dir, wenn diese Taste schon vergeben ist, und kann den ganzen Satz auf Standard zurücksetzen. Derselbe Reiter trägt, was von Haus aus keine Taste hat: fünf Trankplätze, eine Taste für Gegenstand in der Nähe aufheben, und die freie Kamera — sie um den Charakter schwenken und wieder einrasten lassen, beides auf Tasten.
Tränke haben einen zweiten Kniff. Halte Q, W oder E zwei Sekunden, und dieser Platz trinkt von selbst, wenn du es brauchst; halte erneut, um es abzuschalten.
Die Juwelenbank und die Bündel
Die Bank auf J hält deine Juwelen aus dem Inventar heraus und gibt sie lose zurück: Withdraw 10 gibt zehn einzelne Juwelen, kein Bündel. Etliches verlangt stattdessen ein Bündel — Flügelmischungen, die Burgbelagerung, Quests und Tauschgeschäfte.
Mach dir eines selbst. Hol die Juwelen aus der Bank und tippe den Befehl mit Juwel und Bündelgröße: /pack bless 30 macht aus dreißig losen Jewels of Bless ein Bundle of Bless, und /unpack bless 30 nimmt es wieder auseinander.
Bündel gibt es zu 10, 20 und 30. Das Juwel wird im Befehl genannt: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone. Die Juwelen müssen in deinem Inventar liegen, und für das Bündel brauchst du einen freien Platz. Beide Befehle sind kostenlos und stehen allen offen.
Was das Menü öffnet
Das Symbolraster auf U ist der Ort, an dem die Systeme wohnen, die nicht zum klassischen MU gehören.
Menüfenster
Fenster
Was darin steht
Grand Reset
Die Leiter jenseits der Reset-Grenze — Kosten, Anforderungen und was jeder Grand zahlt, siehe Grand Resets
Battle Pass
Die Saisonspur, deine Stufe darin und die Belohnung auf jedem Schritt — siehe Battle Pass
Item Market
An andere Spieler verkaufen, ohne in einem Laden zu stehen, siehe Gegenstände verkaufen
Gremory Case
Belohnungen, die auf Abholung warten, getrennt nach Charakter und Konto, jede mit einem Countdown bis zum Verfall, siehe Gremory Case
Ranking
Die Tafeln, der Titel, den deine Reset-Zahl einbringt, und die Zeit bis zur nächsten Auszahlung
PK History
Deine Kills, deine Tode, und die serverweite Liste
Events
Was gerade läuft und was als Nächstes kommt, siehe Eventplan
Commands
Jeder Befehl, der Spielern offensteht, siehe Befehle
Partysuche
Eine Party ausschreiben oder eine finden, gefiltert nach Level, Resets, Gilde und Klasse
Werte schnell verteilen
Punkte in einen Wert schütten, oder die Aufteilung einmal festlegen und sie auf jedem Level anwenden lassen
Dein Konto verleihen, ohne dein Passwort zu verleihen — weiter unten
Optionen
Grafik, Ton, Sprache, Party-Status und Tastenbelegung
Fenster merken sich, wohin du sie ziehst, und die Optionen tragen einen Schalter alle Fensterpositionen speichern, falls das ganze Layout einen Neustart überleben soll.
Den Bildschirm lesen
Der Client ist ungewöhnlich gesprächig, und fast alles davon lässt sich in den Optionen abschalten, wenn es nichts für dich ist:
Zahlen auf den Balken. Dein Leben und dein Schild, und das Leben jedes Monsters, stehen als Werte da und nicht nur als Länge Rot. Monster tragen ihr Level neben dem Balken.
Schaden in Farbe. Jede Art Treffer — normal, kritisch, excellent, reflektiert, erlitten — hat eigene Farbe und Größe, ein Kampf liest sich also auf einen Blick. Bei den großen Bossen summiert eine Tafel den an ihnen angerichteten Schaden.
Ein ehrlicher Erfahrungsbalken. Fahr darüber, und er listet die Boni auf, die wirklich wirken. Darunter läuft ein lebendes Jagdprotokoll: Jagdzeit, Schaden pro Minute, Erfahrung pro Minute, zen pro Minute, gewonnene Level.
Eine Uhr. Deine Ortszeit und die Serverzeit nebeneinander in der Ecke — nach der zweiten läuft der Eventplan.
Discord zeigt, was du gerade tust. Während das Spiel läuft, sagt dein Discord-Profil MU NEXT und die Karte, auf der du bist, mit einer Schaltfläche, die einen Freund direkt auf die Seite bringt. Abschalten lässt es sich in der MuClock.user.ini neben dem Spiel.
Bildrate und Ping auf dem Bildschirm, damit ein schlechter Abend diagnostizierbar ist.
Buffs mit Zeitanzeige statt einer Reihe Symbole, bei denen man raten muss.
Drops, die du liest, bevor du hingehst. Gegenstände am Boden sind beschriftet, gerahmt und nach Seltenheit beleuchtet; halte Shift darüber, um den vollen Tooltip von deinem Platz aus zu lesen.
Ausrüstungswert und Gegenstandsrang am Gegenstand selbst, Gildenlogos über den Spielern, Questzeichen über den NPCs, die etwas für dich haben.
Der Chat hat Reiter — allgemein, Party, Gilde, Gens, Handel und Events — und das Protokollfenster ändert die Größe, wird durchsichtig, rastet fest oder verschwindet ganz. Invasionen melden sich im Event-Reiter.
Die Windows-Titelleiste jedes Clients trägt den Namen dieses Charakters, Level, Master-Level, zen und jede Währung. Bei mehreren offenen Fenstern ist das der schnellste Weg, das gesuchte zu finden.
Der Helfer
Das Helferfenster (Z) ist der Ort, an dem die Jagd eingerichtet wird: welcher Skill, welche Buffs, was aufzuheben ist, wann zu trinken. Solange das Fenster offen ist, zeichnet der Client deine Jagd- und Aufhebereichweiten auf den Boden, du stellst sie also nach Augenmaß ein statt nach Zahl.
Counter attack wohnt im selben Fenster: der Helfer rastet auf den ersten Spieler ein, der dich angreift, mit einer Reichweitengrenze, einer Abklingzeit und einem Schalter, der dich an deinen Platz zurückgehen lässt, sobald die Gefahr zehn Sekunden später abläuft. Auto Offline ist eine Schaltfläche weiter — der Rest der Geschichte steht unter Offline-Farmen.
Party-Werkzeuge
Die Partyleiste dockt an den Bildschirmrand und zeigt Klassensymbol, Leben und Schild jedes Mitglieds, mit einer Krone auf dem Anführer. Klick ein Mitglied an für die Aktionen: folgen, flüstern, Führung übergeben, Angriff erlauben oder verbieten, entfernen.
Dein eigener Zustand wird der Party angesagt: Active, das nach fünf Minuten ohne Bewegung zu AFK wird, Be Right Back, Do Not Disturb, und Invisible, wenn du lieber nichts sagst. Party-Buffs erscheinen als Symbole auf der Leiste.
Aus derselben Liste kannst du direkt zu einem Partymitglied springen, wo immer es steht. Das kostet 150 Next Coin je Sprung und verlangt Level 200. Es funktioniert auf den gewöhnlichen Jagdkarten; Eventkarten lehnen immer ab.
Sprachchat
Der Client bringt seinen eigenen Sprachchat mit — kein zweites Programm, nichts zu installieren. Options → Voice: einschalten, Mikrofon und Ausgabegerät wählen, Push-to-Talk mit seiner Taste oder offenes Mikrofon mit Empfindlichkeitsschwelle wählen, und Eingangs- und Ausgangslautstärke getrennt setzen. Rauschunterdrückung, Echounterdrückung und automatische Aussteuerung sind alle da, mit einem Mikrofontest, um sich selbst zu hören, bevor es jemand anders tut.
Auto connect to party setzt dich in den Kanal deiner Party, sobald die Party steht.
Gastzugang
Ein Freund kann deinen Charakter spielen, ohne je dein Passwort zu erfahren. Im Menü öffnest du eine Gastsitzung: der Client erzeugt ein Einmalpasswort, du wählst, wie lange es lebt — von 1 bis 24 Stunden, standardmäßig drei — und hakst ab, was der Gast darf. Er meldet sich auf dem normalen Anmeldebildschirm mit deinem Kontonamen und diesem erzeugten Passwort an.
Jede Berechtigung ist ein eigener Schalter: im Chat schreiben, handeln, in Läden kaufen und verkaufen, Bau-NPCs nutzen, das Lager, Gegenstände wegwerfen, Gegenstände aufheben, der persönliche Laden, der Next Coin Shop. Du kannst bis zu 10 Sitzungen gleichzeitig am Leben halten und jede vorzeitig beenden. Zwei Dinge stehen einem Gast nie offen, egal was du ankreuzt: Charaktere löschen und die /lock-Befehle.
Grafik und Leistung
Vier Voreinstellungen — Low, Medium, High, Ultra — und darunter jeder Regler für sich: Texturqualität und -filterung, Anisotropie, Schatten, Wasser, Effekte, Bewuchs, Charakterdetail, Kantenglättung bis 8x MSAA plus FXAA, Tiefenschärfe, Nebel, Leuchten, Geländelicht, dazu Gamma, Belichtung, Kontrast und Sättigung. Eine selbst eingestellte Voreinstellung lässt sich speichern und wieder laden.
Die Auflösungen reichen von 800x600 bis 3840x2160, mit randlosem Fenster, einstellbarer Schriftgröße und einer eigenen Oberflächenskalierung für breite Bildschirme. Die Bildgrenze liegt bei 60, 120, 240 oder offen, mit V-Sync auf eigenem Schalter. Ein Rechner, der die moderne Pipeline nicht schafft, kann den Rendermodus wechseln und in einen Kompatibilitätsmodus neu starten.
Die Welt hat Wetter und einen Tag-Nacht-Wechsel, beides vom Server gesteuert, Regen in Lorencia ist also Regen für alle. Die Kamera fährt deutlich weiter heraus als im klassischen Client, merkt sich die Entfernung, in der du sie gelassen hast, und lässt sich für einen Bildschirmschuss ganz freigeben und um den Charakter schwenken. Bildschirmschüsse landen als JPG-Dateien im ScreenShots-Ordner des Clients.
Zoom ist Alt + Mausrad, und seit dem 17. September funktioniert er auf den vier Karten, auf denen die Kamera festgenagelt war: Castle Siege, Vulcanus und Double Goer 1 und 2. Eine Belagerung ist der Ort, an dem man den ganzen Bildschirm am dringendsten sehen will, und jetzt geht das.
Commands
In das Chatfeld getippt. Jedem Spieler offen. Die meisten sind kostenlos; die kostenpflichtigen sind mit ihrem Preis in Next Coin oder zen versehen.
Charakter
Command
Was es tut
/reset
Den Charakter zurücksetzen — der Preis folgt der Leiter oben (1M–50M je nach Reset-Zahl)
/readd
Statuspunkte neu verteilen
/remaster
Den Master-Baum neu verteilen, kostet 1 Next Coin
/classe <type>
Klasse wechseln — 300 Next Coin, höchstens 3 Anwendungen
/str /agi /vit /ene /cmd <n>
Punkte auf einen Wert legen
/rename <name>
Den Charakter umbenennen — 250 Next Coin
/pk
Den PK-Status löschen — 50,000,000 zen
Farmen und Gegenstände
Command
Was es tut
/offattack
Offline-Farmen starten, 8 bis 24 Stunden je nach VIP-Stufe
/attack <skill> <buff>
Automatisch angreifen, solange du online bist
/pick <type>
Automatisch aufheben: soul, bless, chaos, zen, life — nur VIP
Lose Juwelen zu einem Bündel machen und zurück — die Bank gibt immer lose Juwelen aus, siehe die Juwelenbank. Typen: bless, soul, life, creation, guardian, gem, harmony, chaos, lowstone, highstone
Zum fertigen Charakter nicht. Der Shop verkauft Tempo, Chance und Bequemlichkeit: Droprate, Bauchancen, Offline-Stunden, Kosmetik, und ein Set zum Ruud-Preis, das absichtlich mit nur einer Excellent-Option und ohne Sockel kommt. Die beste Ausrüstung des Servers muss weiterhin an der Chaos Machine gebaut werden. VIP gibt zwar Erfahrung dazu, aber nur +10 bis +20% — genug, um es zu spüren, nicht genug, um den Aufstieg zu überspringen.
Wann startet der Server?
Der Server startet am 25. September. Registriert wird auf der Hauptseite; Neuigkeiten und Updates gibt es im Discord.
Wie viele Clients darf ich laufen lassen?
3 auf einem Rechner.
In welcher Sprache ist der Client?
Englisch.
Wo ist das Reset-Fenster?
Es gibt keines. Resets werden getippt: /reset für einen einzelnen Reset, /reset auto, damit der Server es jedes Mal für dich tut, wenn du 400 erreichst. Der Grand Reset behält sein Fenster im Hauptmenü.
Behalte ich meine Werte über einen Reset?
Nein. Die Werte werden bei jedem Reset gelöscht und aus den Punkten, die du bekommst, neu verteilt.
Woher kommen diese Zahlen?
Aus den Konfigurationsdateien des Servers selbst, gelesen am Datum in der Fußzeile. Alles auf dieser Seite ist das, was der Server gerade jetzt fährt — nichts hier ist ein Plan oder ein Versprechen.